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[已解决] ug如何旋转除料

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发表于 2007-7-12 20:42:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东日照

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ug如何旋转除料,感谢
6 t# T! F( o2 h( J# z
7 |2 i; T# f& X7 W6 T+ x* H& Q  G. A[ 本帖最后由 luohuayu 于 2007-7-13 08:20 编辑 ]
发表于 2007-7-12 20:58:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
做布尔减
发表于 2007-7-12 21:00:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海

回复 #1 hling99 的帖子

用螺旋扫描,然后做减法
发表于 2007-7-12 21:02:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
UG 不像SW有扫描切除功能,但是可以用布尔运算来解决,进行减的操作就可以了
 楼主| 发表于 2007-7-12 21:06:14 | 显示全部楼层 来自: 中国山东日照
非常感谢,但很麻烦阿
发表于 2007-7-12 21:08:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
做一个材料块,应刻可以
- G5 a' l) S( u* ]$ g3 A切吧
发表于 2007-7-12 21:12:57 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 hling99 于 2007-7-12 21:06 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif" o2 H2 \4 K8 r; b: E4 L, h
非常感谢,但很麻烦阿
% ]' [% A! h: E2 \1 v9 ^

$ b" Y. |- ?& s) W一点都不麻烦啊,在做旋转,拉伸,扫描的时候都可以在
2 x+ D* Z- o# \7 ?2 O& d  n& {
( V- J! ~4 Y2 X" M# X  h设置里面直接点选布尔运算操作,有加,减,交,还有一个创建
; q4 W, M+ ?+ I" M! w' d8 }5 A! R+ m) A+ k- T& h) v9 K
用习惯了就好
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