QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 3348|回复: 4
收起左侧

[已解决] 解释对象捕捉模式名词

[复制链接]
发表于 2007-7-31 18:03:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国陕西榆林

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
请解释:
" G+ F! z1 {( n  H       节点、象限点、插入点、外观交点?
7 X3 n: ]6 q( [5 o% G5 v+ Y. Q      它们分别在何种情况下使用?
发表于 2007-7-31 20:04:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
捕捉到节点:此种捕捉功能可以捕捉使用【点】(Point)命令绘制的点对象。使用时需将拾取框放在节点上,系统会显示出节点的标记符号,单击左键即可拾取该点。
+ z0 q& @- R7 T" B' U+ T% J捕捉到象限点:此种捕捉功能用于捕捉圆、圆弧的象限点。一个圆四等分后,每一部分称为一个象限,象限在圆的连接部位即是象限点。拾取框总是捕捉离它最近的那个象限点。! K3 o  p8 o& u5 L; L' d
捕捉到插入点:此种捕捉方式用来捕捉块、文字、属性或属性定义等的插入点,对于文本来说就是其定位点。% M9 D- M% s0 |) O. _- Q  S1 N
捕捉到外观交点:此种捕捉功能用于捕捉三维空间内,对象在当前坐标系平面内投影的交点,也可用于在二维制图中捕捉各对象的相交点或延伸交点。

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
blackbird + 5 应助

查看全部评分

发表于 2007-7-31 20:05:13 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
节点,在定距等分或定数等分后要捕捉的情况下,
; p1 Y% ?7 r+ M, V: N% D象限点,就是圆的四个极限点,在半径相等且在同一水平或垂直方向画两圆切线等.
! ]! q6 L9 z: F- l- K5 R插入点,就是捕捉块的基点4 {: h! O: ?0 g& p
外观交点,就是选择两个对象后他们的交点或延长交点.

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
blackbird + 5 应助

查看全部评分

发表于 2007-7-31 20:40:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
“Node(节点)”:用于捕捉点对象。
. p- }0 R' c3 X) g, f“Quadrant(象限点)”:用于捕捉圆或圆弧上的象限点。象限点是圆上在0°、90°、180°和270°方向上的点。; v( U: d( k. q. L; [9 y! K
“Insert(插入点)”:捕捉到块、形、文字、属性或属性定义等对象的插入点。
7 i$ u7 ?& b" a" j, H0 o: u: w; u5 v“Apparent Intersect(外观交点)”:用来捕捉两个对象延长或投影后的交点。即两个对象没有直接相交时,系统可自动计算其延长后的交点,或者空间异面直线在投影方向上的交点。

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
blackbird + 5 应助

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-8-1 09:50:08 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西榆林
谢谢你们咯,应助的这么及时,准确,谢谢!~good
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表