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发表于 2008-7-22 10:04:02
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来自: 中国辽宁大连
这几天重新研究了一下这方面的问题,有了一些心得,利用这个机会和各位交流一下,希望不要拍砖啊。
2 ?+ {0 b; l! G; c" ~( l: Z( `
# u" ^- }0 ~ x; A- W关于proe的一些标准库、材质、工程图配置文件、模板等等,究竟应该放在什么地方,我觉得还是应该按照ptc的官方的建议,把它们集中起来,放在pro_stds目录下,然后在config.pro中指定他们,这样有很多好处,一方面便于管理,另一方面,如文章中所述,可以缩短设计时间。! F" C" G1 t: n7 i4 l" {6 Y
; k. Y3 N: ^2 ~& y
; \) d! ?: `" x R- a
比如说,您的proe的目录是:D:\ptc\proeWildfire\,那么,您可以在与ptc平行的地方建立一个目录,即D:\pro_stds,在pro_stds下,在建立若干目录,这就是您的标准库、材质、模板等等所要集中放置的地方了。具体情况如下:
1 b! R8 M2 p a+ K, [; p N. _D:\pro_stds\start_files\ proe的模板库
N0 B+ I- K& XD:\pro_stds\library_dir\ 库文件的目录,可以在下面放置GB库,通用件库等等
* x9 A1 |3 F! n( [( |; MD:\pro_stds\section\ 常用截面. U) [ B6 A' E$ B+ R. a( S
D:\pro_stds\format_dir\ 工程图标准格式库, g' @1 c' }1 I9 ~
D:\pro_stds\udf_dir\ 用户自定义的库
) l# {: i4 m& QD:\pro_stds\texture_dir\ 材质库# G7 V) I6 ~% ?$ C9 |
D:\pro_stds\symbol_dir\ 工程图符号库
6 O# r- c4 o% z6 q等等% G; R! I5 ~- }" ?0 _
* ]. l/ G% K. r+ p3 l- q现在以材质为例子,proe要求材质放在graphic-library目录下,所以您可以在D:\pro_stds\texture_dir目录下建立一个graphic-library目录,然后在这个目录下再建立5个文件夹,分别为:+ O% y7 W7 Z. K+ J) E0 h2 b! M; \: V
adv_material photolux渲染所需的外观文件(.dmt)
# o* D7 L5 s2 I5 ~/ D4 a- Imaterial photorender渲染所需的外观文件(.dmt)
( x; L2 s1 E, b# Q4 @9 y$ Alights 灯光
/ q; a: Z- |* k: \1 _0 Z0 @room 房间7 O: L$ d2 ^7 t I/ g
textures 纹理
, o" c8 F" I( D/ C" D2 n然后将您的相关材质分别放在上面所述的文件夹中,再在config.pro中指定(将原来结果覆盖):
1 H( G4 U% Y& g$ o# _$ ^5 N# Epro_texture_library D:\pro_stds\texture_dir0 u- }# j9 u& A; w- D
texture_search_path D:\pro_stds\texture_dir0 M; E/ F" }6 S7 g- q0 \
重新打开proe,你会发现都能自动加载。# j( c* {/ A+ }1 d, j$ m
, ]/ U/ }) l" O2 n0 u再举个模板的例子:9 f/ `' R4 P- ?. I
proe默认的模板位置在..\proeWildfire\template目录下,您也可以改变它的位置,将它们集中到pro_stds目录下去,具体方法:
( T+ b4 |0 ]- A% D" D+ \6 P# ~9 n3 {将template目录的模板全部复制到D:\pro_stds\start_files\目录下,然后在config.pro中指定:start_model_dir E:\pro_stds\start_files即可。- s) z0 Z9 B) Z+ l7 O3 K/ o
当然,您可以自己制作模板,然后存放在这个目录下,proe启动时自然会加载的。
( s1 U' Z) Q* z. c4 l% s# i6 d
6 g7 Y$ y# R- q0 y6 Y% P类似地,您可以把其他的零零碎碎的东西全部集中到pro_stds下,在我的config.pro中,有这样一段,可以看出来大致有这样一些目录存在于pro_stds下:" @$ b2 O; e& l& o: F2 v
' ?% h: C3 ~# U4 i* R+ }bom_format E:\pro_stds\configs\my_bom_style.fmt( a7 N# x) t, ^2 V
campost_dir E:\pro_stds\mfg_stds\campost
; l; _0 Z/ y+ K: N1 \, T6 f" |! d: Ydrawing_setup_file E:\pro_stds\dwg_detail_dir\GB.dtl5 f) Y ?9 v$ B0 K. b4 t
!drawing_setup_file E:\pro_stds\dwg_detail_dir\metric.dtl# u- R$ }: Y! G& g( G, }# h
format_setup_file E:\pro_stds\dwg_detail_dir\english.dtl5 j2 ~& C3 T# F* x/ }# C$ z. G" v' l5 K; a
plot_file_dir $temp$ Y, U3 }% y( D e
pro_crosshatch_dir E:\pro_stds\crosshatch_dir
+ p0 B% q( L! Y5 S- K7 tpro_dtl_setup_dir E:\pro_stds\dwg_detail_dir5 [% u4 o) F( T% i& h3 R
: j; Q+ B6 _# t3 D; C" o8 ~9 _+ P% f4 E
在这里说明一下。pro_stds\materials_dir是放置材料文件(.mat)的,这与texture_dir下面的材质是不一样的。) U8 B/ R( N+ p1 c. |- c5 f
/ \" j- u8 o9 g
还有很多问题,我也再研究之中,希望各位批评! |
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