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9天前
查看: 2191|回复: 7
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[已解决] 规律曲线为什么不可以拉伸呢

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发表于 2007-8-17 13:14:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏镇江

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我再ug3.0中根据公式画了条规律曲线,为什么不可以拉伸呢?2 R" w! r; B) E. {
具体表达式如下% Z* E2 G& G' M1 T- F+ u1 ]* {( i
t=12 V( L0 d6 [) L( [& K
db=89.2+ U) ^5 A* O, R/ n- p
al=45*t
# o) r. D6 g' a6 k$ R4 ^0 qxt=0.5*db*cos(al)+(al*pi()/360)*db*sin(al);
5 V* T3 _, |1 H+ ]/ p8 `yt=0.5*db*sin(al)-(al*pi()/360)*db*cos(al);/ V' w# K7 H$ D9 b+ f' T0 n
zt=0
) W2 g) a8 m. D: U
/ S( H  ^0 n1 m) M8 _( G: B! O0 f希望各位高手能帮帮我,万分感谢啊
发表于 2007-8-17 16:00:09 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
规律曲线如果可以拉伸那就没有规律可言了!楼主是想拉伸成片体吗?拉伸成片体应该是可以的。
 楼主| 发表于 2007-8-17 21:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
恩似的 是拉成片体
* f3 M6 e) L: G- D) P不知道为什么 我在4.0中可以 3.0中也是一样的建模为什么不可以呢
发表于 2007-8-19 15:08:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
拉伸片体在哪个版本都可以,可能你的操作有问题!
发表于 2007-8-21 11:13:15 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
三维规律曲线不可以拉伸!原因很简单,只要想一想拉伸后的结果就可以知道了。
& G2 g1 E9 ?2 q' b, U3 w. V7 ~9 f  y; O8 Q; R
[ 本帖最后由 pdch 于 2007-8-21 11:14 编辑 ]
发表于 2007-8-22 09:48:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
不知是不是这样,可以先拉伸成片体,在拉成实体
发表于 2007-8-22 10:02:44 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
版本不一样可能会有所区别的
发表于 2007-8-22 12:26:57 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳

回复 #6 limin2668 的帖子

如果是三维的,肯定不能拉伸!!!!
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