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[已解决] 规律曲线为什么不可以拉伸呢

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发表于 2007-8-17 13:14:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏镇江

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我再ug3.0中根据公式画了条规律曲线,为什么不可以拉伸呢?
) R9 n) K8 v/ S; A* R# Z7 v  M具体表达式如下
# E5 h* h5 ?0 v, I6 u& B8 e/ \t=1! C. U& |7 S  `* V8 j! c
db=89.2/ j2 R# [8 q6 F! a) H2 p6 p
al=45*t; @6 Z( S8 m3 _  v7 G1 e
xt=0.5*db*cos(al)+(al*pi()/360)*db*sin(al);' J. e, F! S; X) F0 V
yt=0.5*db*sin(al)-(al*pi()/360)*db*cos(al);1 t. Y' @7 U, ^6 L* t  X
zt=0% k! h4 C+ k- h' ~/ Y& {1 U

; ^- _8 }( T0 W+ E4 E# F希望各位高手能帮帮我,万分感谢啊
发表于 2007-8-17 16:00:09 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
规律曲线如果可以拉伸那就没有规律可言了!楼主是想拉伸成片体吗?拉伸成片体应该是可以的。
 楼主| 发表于 2007-8-17 21:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
恩似的 是拉成片体
) Z" b% x+ [, z不知道为什么 我在4.0中可以 3.0中也是一样的建模为什么不可以呢
发表于 2007-8-19 15:08:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
拉伸片体在哪个版本都可以,可能你的操作有问题!
发表于 2007-8-21 11:13:15 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
三维规律曲线不可以拉伸!原因很简单,只要想一想拉伸后的结果就可以知道了。/ Y/ R0 e0 G) ^1 @) b

6 \  i. v4 _8 T( ^  @0 M' H) y6 H* R[ 本帖最后由 pdch 于 2007-8-21 11:14 编辑 ]
发表于 2007-8-22 09:48:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
不知是不是这样,可以先拉伸成片体,在拉成实体
发表于 2007-8-22 10:02:44 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
版本不一样可能会有所区别的
发表于 2007-8-22 12:26:57 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳

回复 #6 limin2668 的帖子

如果是三维的,肯定不能拉伸!!!!
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