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2021-06-25
查看: 2745|回复: 9
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[讨论] 在组件模块下创建零件

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发表于 2007-8-19 15:24:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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以前总是先在零件模块下创建各个零件,然后在组件模块下组装起来;
# g' c& u- {9 e( ~3 Y前几天做一套工装,我尝试直接在组件模块下创建各个零件,很成功,而且这样做对整体把握相对要好得多,感觉是从整体入手,所以思路比较容易表达,很清晰~~~
9 i- ]1 N: @: \# M不知各位对此有何看法,欢迎交流~~~
发表于 2007-8-19 15:48:37 | 显示全部楼层
组件模块下创建各个零件有一点必须注意:7 b6 m% Q% [# ?5 [9 J9 ^# D) B
不要循环参考,使数据的传递闭环而变成死循环8 q! B! _* L! w0 v- ^5 S
永远处在黄灯状态!
, v' D, g* Y0 _& b, H7 }- @, n7 ]
TOP_DOWN的要点也是如此
发表于 2007-8-19 16:57:24 | 显示全部楼层
原帖由 darkbit 于 2007-8-19 15:48 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ T+ D. p9 |% F# L- F1 q
组件模块下创建各个零件有一点必须注意:
* ]- w. b$ m& }# W不要循环参考,使数据的传递闭环而变成死循环
2 K1 d8 U+ ]# o; T永远处在黄灯状态!0 G. J+ r$ n  _8 ?) ~  P( R. ^

: b1 B8 C9 A) p) M! J) d1 NTOP_DOWN的要点也是如此
! q" w, s7 U5 B
" @* b' W" P2 g
1 [% U6 [# v& P4 x% k8 Q6 |
不要循环参考,使数据的传递闭环而变成死循环7 f- Q" P: G! l, A7 f7 J. j
永远处在黄灯状态!
1 M8 q& I) Q' t) q- M
& G/ G1 m9 O7 G  S这句话没有明白
发表于 2007-8-19 17:06:16 | 显示全部楼层
原帖由 darkbit 于 2007-8-19 15:48 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
4 Q1 U! h2 ^) i组件模块下创建各个零件有一点必须注意:
* F3 ]' x+ T' H$ I: j不要循环参考,使数据的传递闭环而变成死循环1 [/ G" e0 }, N  j, F3 b
永远处在黄灯状态!
% r( \( h) z3 A" F& {/ Z5 g. m* Y5 ]
TOP_DOWN的要点也是如此

# s2 e, k7 y7 C; `) Q"永远处在黄灯状态"LZ说得是CATIA吧!CATIA有个警示标志就是绿灯与黄灯之分,不知道PROE是不是也是这样?
发表于 2007-8-19 17:09:36 | 显示全部楼层
可是有一点就是修改个别零件时 有时会丢失参照关系的 在后来的启动中就会赞成生成失败 一般我不会在装配下创建零件的
发表于 2007-8-19 17:11:06 | 显示全部楼层
个别的几个零件还行 可是零件多了 就更不好处理了 比比如有几十个零件 造成失败后 就是想修改敢不好修改
发表于 2007-8-19 23:14:26 | 显示全部楼层

回复 #2 darkbit 的帖子

什么是循环参考?能说的更清楚些吗?谢谢。
发表于 2007-8-20 22:40:19 | 显示全部楼层
其实只要能掌握出错后修复的方法,就变得很容易了
1 e9 S+ C8 C3 K0 O! d
, J* _/ y+ O, B( {3 u" R1 l5 i通常我都是选择快速修复,这里面有REDEFINE的选项,绝大多数的命令都能在这里修复
# h3 v" {+ F4 L* x# }$ v% c4 l3 W, |+ |/ E- B
如果一时间不能修复,就修剪压缩,退出来后,打开单个的零件,重新定基准就可以了,掌握这个快速修复的方法后,就会觉得这样子的出错很容易修复的
发表于 2007-8-22 09:16:57 | 显示全部楼层
觉得有些TX的设计习惯就很好:一定先有骨架,有了完整SKEL文件,之后逐一实体化生成零件。
1 ?) L: N" p9 Y参照是统一的,装配只需选默认,只需修改SKEL再成其它。
发表于 2007-8-22 10:26:10 | 显示全部楼层
学习了!!!!!!!!!!!!!
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