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| 发布日期:2005-9-8 7:12:56 作者: 出处: | : \ C" [- T8 a2 J' l- ]3 I
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5 ]- D5 r8 [0 [* A, g) X; T \ | 一、三维球的组成
1 w% V# v/ v m7 N# G) h! \8 _- _: q6 D: p
★ 左键点击外控制柄可用来对轴线进行暂时的约束,使三维物体只能进行沿此轴线上的线性平移 ,或绕此轴线进行旋转。 R0 `$ V3 C: b- @: Y6 ~4 P" _ ]
★拖动圆周,可以围绕一条从视点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。& p3 @6 X0 {) y/ P# L8 Z
★定向控制柄用来将三维球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。主要有2种使用方法:1)拖动控制柄,使轴线对准另一个位置;2)右键点击,然后从弹出的菜单中选择一个项目进行移动和定位。 $ y/ u+ y: t- @2 H" h5 z" O
★中心控制柄主要用来进行点到点的移动。使用的方法是将它直接拖至另一个目标位置,或右键点击,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还可以与约束的轴线配合使用。
' q2 P7 t u- K: _* l" w★ 内侧。在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右键点击这里,出现各种选项,对三维球进行设置。
# T! L4 z0 K1 Y0 _" i5 L★拖动二维平面,可以在选定的虚拟平面中自由移动。+ [. s. B$ L& T1 z/ q1 c0 r
二、打开与关闭三维球
/ f- m5 C8 F2 k* y/ S; v0 n- Q选中一个对象,对象可以是零件、装配、图素、光源(平行广元除外)、照相机、动画轨迹关键点等。, H5 S3 k- y4 t( D) u
打开三维球的方法是单击三维球开个按钮,在单击一下就关闭,也可使用快捷键F10。
: @1 |9 d& G. J" a三、三维球与对象的附着3 ]' d. Y% @: a8 M1 H7 _
默认情况下三维球是附着在对象上的,移动三维球就可移动对象,但也可对三维球进行独立操作,以完成一些特殊的操作如圆形阵列等。使三维球脱离所附着物体的办法是按一下空格键,这时三维球变成白色的,然后就可独立操作三维球了,需要三维球再附着到对象上时,再按一下空格键。
; J7 `4 Y; F& {, Z) ]% |8 Z四、移动零件或图素
) S8 G O2 h$ [7 C法1:首先单击一个外控制柄,把移动约束到该轴线上
4 N" q2 B& x, R% t. T+ z! @左键拖动外控制柄,然后右键单击数值编辑该数值或右键拖动外控制柄,在快捷菜单中选择移动,输入值' Y( W8 H0 [6 W
法2:右键单击外控制柄圆点,编辑距离法3:右击三维球的中心点,在出现的快捷菜单中
4 w! E( G( f3 E3 \, b" h编辑位置:编辑对象在物理坐标系中的位置
" S, ^( a7 z) `移动到点:把对象移动到指定的点9 L2 x: c: t1 k
移动到中心点:把对象移动到圆形对象的中心(圆柱、球等)) _3 o2 ~) m' o# V" ~7 l
法4:拖动三维球的二维平面可以任意移动,用于快速不精确移动7 X6 y) }! |/ ]2 K& h' w. A
五、旋转零件或图素
) R; y, h B! i+ M# A4 q8 \法1:单击一个外控制柄,把旋转约束到该轴线上& C$ b2 _# B* s: I- E
1) 左键拖动内侧,然后用右键单击数值,编辑该数值
8 G" R% F, R3 E" N3 O' F或者* ]9 p$ g0 O1 v+ |# P8 ^4 ?5 y
2) 右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值7 _& k3 k" N; U8 S% i) {
法2:$ O7 G; O& ?% |, k4 T
用三维球旋转对象/ u7 E+ k$ e5 I( N+ b- ^- |: E
单击内控制柄,把旋转约束到该轴线上:7 Q0 Y; r, C# z6 d( z& u( |5 _: Y
左键拖动内侧,然后编辑数值;
# ^" T- W4 I+ o ]" Q( J& \) T& e右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值;
' T: _0 _5 t9 D* u右键单击控制柄圆点,可以选择:
/ B' D0 x* m+ [* ]1) 编辑方向:编辑控制点的物力坐标
( z/ M! J/ O9 h6 e2 E5 u7 P7 X2) 到点:指定一个特征点,如终点、端点等
) Y4 L3 {2 Y: f1 F0 h. {3)到中心点: 到一个圆形对象的中心点6 D. l2 ?- t6 w
4)点到点:控制柄平行与指定的两点的连线
% D0 p) n' r6 `7 K7 p- i$ F, S5)与边平行:控制柄与指定的边平行
0 u" g% }; M* o6)与面垂直:控制柄与指定的面垂直
4 A6 Y1 f. c+ q1 U' h7)与轴平行:控制并柄与指定的轴(圆柱体等)( {. d. Z2 M* W! W3 M. ]% k$ d
8)翻转:沿控制柄作翻转,即镜像
( B/ k G' S7 c* R# J9)镜像:可以做移动镜像(相当与翻转)、复制镜像和链接镜像
0 V1 K! U0 g, z. |8 R法3:直接拖动圆周;6 Z/ H4 u* h4 r, z
法4:在允许无约束旋转起作用的情况下,可以在圆周内直接拖动
, O: I" j1 l+ \7 f这两种方法无法精确定位。
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