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[分享] 渲染出众--AutoCAD、3DS、photoshop的文件转换与联用

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发表于 2007-9-8 17:30:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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要获得高质量的渲染图,须经过建模、渲染、后处理三个基本过程。一个软件很难独立完成以上全部工作,一般是将几个软件联合使用。这就需要制作者很熟悉几个软件的操作以及软件之间的文件转换,通常完成以上三个过程所应用的软件有:6 `9 N* g3 U! W( _

7 w( k1 H$ Y3 K4 ^* B# G建模 渲染 后处理 4 [  j) ]! V( w
AutoCAD Accurender Photoshop - @0 I* f9 r; ], v8 o' S/ h6 ?5 T( {
Microstation Landscape Photostyle
- e: g0 B" Z$ O0 Q9 |0 v7 {' y' |3D Studio 3D Studio   + c. T4 H; Y* v1 I! l
( q: _! J3 F' ]1 |5 a, w: I

, U8 u* w4 R0 |/ h  完成一幅三维效果图的制作,AutoCAD可精确建模,且尺寸输入方便;3DS中精确建模较为困难,但建模手段多而灵活,并可得到渲染图;Photoshop用于对渲染图进行处理,可用作照片剪贴,配景绘画,使画面生动活泼。/ T1 ?, z8 C- H1 N
  通常一个软件可以输入输出文件格式的多少,是显示其功能是否强大的一个重要方面。能够输入的文件格式越多,那么它与其他软件的联接也就越灵活方便。以上三种软件各有各的特点:AutoCAD可以输入输出多种图形文件;Photoshop可以输入输出多种图像文件;3DS既可输入图形文件又可输入图像文件。下面的表格根据三种软件的不同特点作简单介绍:
( J3 ?8 B+ C( P( x. y% P, J
! w. L7 N% _$ f: [6 ]' b, oAutoCAD中输入输出的文件格式及有关命令. Z( l9 J3 c6 w9 a* w$ t+ H
4 D% a1 j8 e- S2 G3 M
文件格式 格式类型 输入命令 输出命令
5 v7 p* t! @; J! ^5 }. ADWG AUTOCAD图形文件专用格式 Save...as open 7 N7 ^1 k; X5 X1 b. K# ]1 J/ n
DXF 图形文件格式,可与3DS、COREDRAW交换 DXFIN DXFOUT
$ g* ~- b6 C3 JDXB 二进制文件、将3D视图转换为可编辑2D视图 DXFIN Print/File
7 e3 ]) P- v* \, c" r5 r. _! a% O9 [3DS 3D Studio图形文件专用格式 import/*.3DS Print/File # p: U0 \  n5 [
TIF 图像文件,可进行Phtotoshop import/*.TIF Print/File + f% M) G8 ]" b7 `
PCX 图像文件,可进入Phtotoshop import/*.PCX Print/File , l2 x+ f6 \8 T! ~' u2 x  \7 m7 U5 W
GIF 图像文件,可进入Phtotoshop import/*.GIF Print/File
+ r1 Y- I- r4 O5 YBMP 图像文件,可进入Phtotoshop   Export/*.BMP 0 S: u- h* Y3 b5 r/ o1 R+ ^
( g; \- Z. b+ _) l
3DS中输入输出的文件及有关命令
. s/ K1 P  Z1 n
. i5 n# @* z" b, a  A2 b: I) z文件格式 格式类型 输入命令 输出命令 4 d1 L) Z! Y3 }
3DS 3D Studio 图形专用格式 Save/*.3DS load/*.3DS / L  s5 h, a: Z. H) M8 a" z# b
DXF 图形文件格式,可写AutoCAD,CorelDraw交换 Save/*.DXF Load/*.DXF
+ D7 Y( F# E* R  e' S! `TIF 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Renderer/Render View/Disk
! x% B. ?3 Z, f: q0 XGIF 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Image View
6 N1 [: L( J+ M, c* U7 ABMP 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Material/Map
* e" O3 K( H6 mJPG 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Renderer/set up/background 8 a1 h6 h' l% _; A% j
PCX 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 利用材料编辑器制作新材质 ; u" [0 N1 g7 j: ^* [
' ]8 ^$ j8 P( i
PHOTOSHOP中输入输出的文件及有关命令
& o5 l; V$ J: z/ t9 b
- l1 H. c4 I: p+ A+ u文件格式 格式类型 输入命令 输出命令 & G" N! y7 [0 |6 R6 ]: o
PSD Photoshop 图象文件专用格式 Save Load / d6 C- p! h! ~0 v/ K% ?) O
TIF 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as
, R# j& r* B6 dGIF 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as 7 r- y" m5 Z9 y, o$ ^
BMP 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as ' s$ l: K7 ^' w! L0 B
JPG 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as / H8 a2 w" I0 y$ o  \1 O9 J
TAG 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as
, _! W. ]$ x/ Q9 M8 E
2 `5 l. L. j# N! g4 Q! S  e, T' z% a; A, i  x
  下面具体介绍在三个软件联用时的转换和注意事项。
  P, ~3 o" V8 q  1.AutoCAD与3DS的文件相互转换
' }8 X# ^! V1 A! m2 g8 j  AutoCAD中图形以DXF文件格式输入到3DS中;同样,3DS中的DXF文件也可进入AutoCAD中。% x* M# o) i4 k. K
  DXF文件进入3DS中的注意事项:. G2 D& i( Q9 \8 G1 A
  (1)若在AutoCAD R12中用AME生成的物体,首先要用命令Solmesh进行表面网格化(可用Shade命令检查,否则不能进入3DS)。
# J! z1 q. k* g0 }' S) w. n  (2)用Dxfout命令将三维物体存成DXF文件时,在给出文件名字后,会出现以下提示:“Enter decimal places of accuracy(0 to 16)/Entities/Binary<6>”,即“十进制精度(0到16)/实体/二进制<6>”,一般选择二进制,文件较小,操作较快。: u5 t" ]+ G( W' z) ^! U
  (3)AutoCAD中的DXF文件进入3DS时,将出现对话框。其中有Layer(层),Color(颜色),Entity(实体)三种转换物体的方式供选择。Layer[url=http://www.kxcad.net/][/url]进入3DS时保留层名,一个层中的物体在3DS中为同一物体。Color[url=http://www.kxcad.net/][/url]按AutoCAD中的颜色转换物体,一种颜色是一个物体。Entity[url=http://www.kxcad.net/][/url]按AutoCAD中的实体进入3DS,3DS自动给物体赋名编号,较常用的方法是将同一 类物体(如表面要贴同一种材质得物体),放在AutoCAD同一层中,并给予易辨认的层名。2 F1 G8 b3 s; y1 Y; {+ V
  (4)对转入2D Shaper和3D Lofter中进行操作的AutoCAD实体必须是多义线(Polyline)。因此,在AutoCAD中应把它们用Bpoly和Pedit转成多义线。进入3DS后再用Check命令检查节点和减少节点,并在其对话框中将Weld Vertexes(节点合并),Unify Normals(统一法线)选“No”;Auto Smooth(自动平滑)选“Yes”。
9 u' F. A! L. @- W+ J8 I  2.3DS与Photoshop的文件相互转换) R# W+ P& ~/ U8 \: j
  (1)用3DS作渲染前应该对渲染文件作配置,以获得高质量的渲染图像。注意在Photoshop中并不能提高原有图像文件的分辨率。; k3 q# I: [& Q
  (2)在3DS中Render/Configure打开配置对话框。从中设置文件格式,文件质量与压缩量,以及图像文件的分辨率。# ?0 J& m4 w* }: r
  *文件格式一般用JPG格式。8 R0 Q, H8 p& h1 s5 X5 l
  *调整文件质量与压缩量。) {* o8 G+ H: Q* ]- l7 M: R
- X3 g' z' |. G4 ]
  *压缩量(Compression),质量(Quality)。分别用滑块调整,滑条呈红色,表示质量较差,压缩量较大;绿色表示质量较好,压缩量较小,一般调成两条滑条都成黄色。
6 j& t+ h4 }' E$ u  *图像分辨率。 图像分辨率(像素点的多少)决定了图像的清晰程度,它与屏幕显示无关。要获得精细的图像,渲染时图像分辨率应当设得高一些,但是渲染速度会减慢,建议最后一遍渲染时将像素点提高。调整Display选项,将其设为Null,自定义像素点,例如:2400×1800,这时屏幕上将不显示渲染图像。渲染后将文件进入Photoshop进行后处理,将图像尺寸缩小。) b0 x0 x" e: a9 U- r
  3.AutoCAD与Photoshop的文件相互转换
. h0 e" P* c4 }* i8 ^  (1)AutoCAD中不能对形状复杂的图块渲染,在AutoCADR14中虽然可以对图块渲染,但不能用渐变色或填充图块渲染。用户在AutoCAD中常常对形状复杂的图块用Hatch命令取Scale较小的图案填充封闭区域,改变颜色,获得形状复杂的带色图块。但是这样做,图形文件变得庞大,AutoCAD运行速度变慢。最好的方法是将AutoCAD中的二维或三维图输出为BMP、TIF、GIF等格式的文件,进入Photoshop中着色。
  i1 a1 |3 B: d# O5 }  (2)AutoCAD中三维轴测图或透视图可以输出成DXB文件,输入后DXB文件成为二维实体图形,可对每根线条、圆弧进行编辑。
6 u6 d0 X6 Z  C2 C  (3)在AutoCAD中输出图像文件(BMP格式除外)要通过Print/File name完成。步骤如下:$ I8 a. b0 e- `' n
  *配置打印机Option/Configure: u! K  \  a" n) q
  *进入配置菜单Configuration menu) W5 m% r) w( D
  *选择图形设备配置菜单5.Plotter configuration menu& q; V. [/ b% g2 x% u+ t
  *选择增加打印机配置1.Add a plotter configuration. h' e# F9 [1 L' k8 ?
  *出现打印机列表Available plotter
+ w6 v6 \, t7 j. z  *选择15.System Printer ADI 4.2-by Autodesk,Inc 输出DWG文件
/ x! h9 v4 v' n3 E# @* w; I! B  选择2.AutoCAD file output formats (pre 4.1)-by Autodesk,Inc输出DXB文件。
, |2 f; p* C" D6 ?  选择14. Raster file export ADI 4.2-by Autodesk,Inc 此项将输出光栅(图形)文件,继续配置,选择文件格式(TIF,GIF,PCX...),文件的精度(640X480,800X600...),图像的背景颜色等等。
5 h# Y) I( n; L( `. \: \" V6 E9 d  注意:每输出一种文件格式,就相当于增加一台打印设备,每次只能配置一台打印设备,并为之命名。: v0 W7 v8 N1 {7 ~$ @) Z* e/ I' Z0 G
  由于AutoCAD的版本不同打印机列表序号有所不同,请视具体内容确定。; q3 G( Z2 E% F- Y& z+ `3 O# j7 }- E
  *若要输出以上指定格式的文件时,例如:JPG文件,用File/Print命令打开打印机配置表Plot configuration。
2 u( G) g6 {$ n/ J& |3 g+ L  *在设备与默认选项 Device and Default Selection 按钮中选与之相配的打印设备名。
% ~$ F  [% f% Z8 M- D* D; W  *点取打印到文件File name 按钮,并输入文件名。8 o% T/ g) I4 P
  *确认后打印,生成JPG文件,可进入Photoshop。
& B/ A$ g, H( E1 E  p1 C  (以上AutoCAD未说明的均为R13版,3DS为R4版。)
) A; L$ \0 l% a2 z2 ?</FONT
发表于 2009-4-8 09:29:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
好啊,真是十分感谢!
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