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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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CAD版本: 2004绿色版 44M# Z2 {( K, k1 p+ }
版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"
1 l2 n8 A3 g4 C" v( N330227198301157516
- Y+ g( `$ ~. t: O3 c  s, W; `. n; i! y+ q: v+ j* ~
看贴的同志 留个贴,吱一声!
: y. z; t6 _9 H* G. U- ]我弄这些也不容易

' ?6 b  B5 t8 }$ E: O$ x& v# ~1 ]6 z9 R7 q$ E  ~
1 [$ p* A6 ~8 ?

2 h4 |5 F0 A/ H4 ~呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模" V# p: C# j4 W/ P0 b4 b: C8 y9 m
/ \7 q* c* p$ _
这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅
6 b1 e% L3 U1 Y, H5 q+ m' P0 p0 S9 F( I4 S/ d) n" ?4 R- Y
这次我为大家带来的是
) K& o' K+ T* h) {0 c' ^  z
1 \9 e* ^4 `8 A/ x3 e“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)2 R. h: \2 N4 O8 Z- c

2 H3 m+ i% d7 H, N5 V/ w, \) H有错误之处还请多多指。
( X; X$ W3 {2 M1 e! M- f3 k2 p* r: u
2 p& d7 D0 R/ l" ^+ N& ]: s由于是边做边写速度上会有所降低
+ ~; N2 b- g7 @0 D
% Y5 r7 s; F* g+ T( |- p还请大家原谅。
' ^1 m/ ]! G1 h% t' K6 }0 g' @4 M" \9 l. R6 f
同时为了更多的人能学习CAD 3D建模
' `. [" w! Z* O* E$ Z希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限
, x, C( k+ J5 i+ c
' ~& |$ B9 t4 J2 z8 J3 K. ?======================
; @+ b" c7 L0 q# I" x3 @9 X9 o, |7 g3 f9 ~4 O: ]  R
废话不说 进入正题:" _  R0 a" G# J5 @4 _* f

. W: V. ~$ B+ d2 [& J$ T2 S首先要准备的是! z2 }/ k& h& z- e( C! D
/ G/ }0 [& U) a5 w, R( ~0 y* ?  f
阵地虎”新型坦克的3视图
/ n# C  z+ U( U  z  t
% k5 W9 X- y0 s- c) }- s全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载- K* [" C* T& T$ `- L
) `, Y0 j* w/ N2 b; T, Q
为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分
2 B; E) ?: J7 R, ^* j) o  ~; [
+ o" ]; v/ F3 u8 t分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

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 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模$ _4 @( {! h" k) k# ?. h
4 Q- \) {- o  g/ S8 K
基本数据如下:
' J, i" p. q- k3 R" v( A: M! \2 d
战斗全重:45吨
3 X4 z7 R+ F$ X3 M2 Z9 o车宽:3.48米
2 _+ K: F+ z: ]0 |, ?车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) 5 {1 n* k% O8 k" f: r0 U
车长:9.5
( ]- r4 A# q: S: M- [! [& e乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。 5 P9 f/ Q/ d; U1 c: W+ i: r$ Q* I
发动机:1台涡轮增压柴油机。
% ?! g# u4 h+ [& X( |* J# ?
6 Q: W, p1 m. I发动机功率:1500马力
. c: K& R! s. \/ @% P- ?0 }# W最大速度:80千米/小时 % R6 F: f( F6 L+ Y
最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
/ l% y, |2 g% A/ L参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像3 {+ ?6 k0 t# ?& @" y% t( r- w1 D
8个部份0 x( |! Z4 q0 }; a6 e

4 U8 U2 C9 {0 h2 K; ~2 x" T/ j[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:
8 d; P' r7 w! k' K0 r! {4 N+ Y车宽:3.48米
8 p6 f" b( Q) I# A* ?车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
1 K, {0 C/ J$ f; A车长:9.5
0 ^1 G3 }+ ], k$ w在 各视图里 作参考线
3 m9 y  [* Q& _. t: @8 E% C7 M做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中
5 G4 x$ v5 ~# D; V$ z根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)
0 t0 w3 m' B5 @1 F4 K! D
9 O/ l7 `+ d7 B做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)
: @& f/ [3 Q/ _. C1 Z  m+ J* G3 _6 \
- I6 \3 I, L. U& G! W
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身4 |( l* ^2 r! f! Q/ P% V. u
8 W" P7 z8 U5 J+ ]. L1 E+ [
: F9 j! N. o% ~1 F6 Z' u# _

* C+ Z( ?. W  G: O上班去了,有空继续……
9 A% K( M" [' v8 b* A0 G0 e  A
2 W8 w# d) z7 K; N2 O0 a[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域
# K. A7 U" s& K7 |量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体
2 H5 r( }3 ]+ ^2 I0 x$ y# L' r* J# s$ A
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作
! Y" o7 V! A/ f) X; I4 ^. S+ H; R, Q  g: O" _0 J" R8 D% }' g
先做一个负重轮$ m2 J" K7 H$ d9 O
其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到
" o' _/ {1 k" t. r2 G: B1 V) h) s& y; h7 F3 n, o+ Y- h
细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的0 P; E5 j  i- H7 y( w
那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料
: y5 H! @8 ~& r0 A2 F) q) L! e+ Y我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来& j, a6 J: a" }9 f( y+ D) t
5 L6 F8 A+ \  T9 `3 W( K7 b
如果哪位高人有 也可以发上来- L8 s3 I# P6 z$ J" ?$ h
通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!% u0 k  Q; \/ l/ V" r

2 ~# l0 B' t" q[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作4 Q6 |0 K9 P7 Y1 }: X8 ~" V5 P- @
, b% a% J# M/ I2 c9 K
研究中……
/ g# @; W6 G; a+ N5 \
1 p" A. S8 Y5 e2 o! b; V[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 y& K. ^6 |2 j1 G4 u9 D; f! C$ O
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
7 N+ J* U. N' V( K( x

3 K, |) n( L: L/ l忘了,反正是到处乱找,找到图片了
. j/ g# |) }  _- j就拿来练习一下。
2 Y* G' [1 W+ W& H2 P) |" `$ C  r0 m) W
比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……
% F) r$ @# V$ l  x/ E2 V" M1 ?& W* O* }& D3 p
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了
( \! z! Q+ }4 S1 f各位晚安……9 X4 A, l! L) X% q# s* ?9 ^

+ r2 ]3 P% s3 F; l6 f0 |1 G- Y9 S[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮
. m' v4 y$ V2 _5 a6 U3 }( y& u* B
$ S9 Q! b+ u) t[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了
3 i3 J9 m5 r& H8 A% h看看今天的成果
4 g# H2 r3 f6 E% L! e+ S  c1 E+ i9 h4 G' ^: J* M) X
PS:' ?0 k2 C2 q0 s6 V$ x8 u! k. C
我在建模的时候 犯了几个错误" O; }$ L" F! T6 Q
细心的朋友能找出来么?& x; B1 _' Q$ y1 A/ c1 k7 @. X
- a: y8 s) ^' t- m
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统2 y0 i4 z9 g8 R, l
雷达部分有点难
4 ?5 j! p! e. T% U+ o我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!3 g) N! I, s. O+ [

: x4 i0 h1 ?- L7 j# Zps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误
% R6 s. L+ V* |1 P少做了一些细节4 T1 f' X* r; c8 K) d2 ^/ J
这里补上$ v3 o6 C3 {5 Y+ M- ?- ?6 x# N
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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