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goto3d 说: 版主微信号:caivin811031;还未入三维微信群的小伙伴,速度加
2022-07-04
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goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
查看: 67091|回复: 286
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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M
4 w2 w. t8 U  g9 C4 [5 h版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"- ~, O' [: c/ o! L$ o. S
330227198301157516
, N# E! C* L4 O* z; y) ]/ p# S- i* J2 a- F
看贴的同志 留个贴,吱一声!
: \$ h: j: Z. a* J6 V* j& F2 s) i我弄这些也不容易
4 ?3 c# A, K7 l& C
' a$ t6 |9 c8 e: R/ N! O4 H* {

) h5 y" U+ D9 S$ p$ [
( F4 m3 x+ _+ J7 H6 V' V' _呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
9 `! U6 |! d4 [- U* t0 H( Q! E7 C# ^7 C1 r& j
这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅
1 A. l( ?' y0 p/ ~. v% U' [  Z# [2 X2 E* F
这次我为大家带来的是
) L/ `) {9 i% d% j4 y. m
# j! `$ Q4 j& X( V8 V“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)
( W8 j) _8 v! T  S5 d& U1 L- b
有错误之处还请多多指。) ?0 ]% X0 H+ @8 a* o; l  J( K8 Y) b
/ i# ?+ p) r! n2 |8 ]! [+ ?
由于是边做边写速度上会有所降低( b6 g8 E  o2 b
' @! a8 Z' J7 U; Q8 }& o! R7 [
还请大家原谅。$ R2 ^) L" s& ]# Z" t+ B

4 _) O9 Q) V+ H! J同时为了更多的人能学习CAD 3D建模
, t6 v, \7 X6 I) T希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限
' W2 U' N  x' B/ @$ g5 N2 s
! C/ z! S0 r0 v9 u% G" [======================9 `' w$ L# q1 X* ~

& R0 l- _7 v/ ?废话不说 进入正题:8 v  X8 ~8 N2 R# ]% I  Q
& r) i6 S% t# ~+ Y: z. q" [
首先要准备的是
1 R, z! c1 ?' T6 q
- C2 U( B1 V" \* _; z( p7 V阵地虎”新型坦克的3视图% c; W0 @- W6 O9 V. Q
  @- L1 x7 V8 W. l
全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载$ a. j5 i% f7 b+ ?
" S( R- c  w. h/ G, k, r
为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分) k! [  J/ L- F/ H# @! C/ k9 l" n

& T; H! ]; X% }) h" `分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
+ o( q- T  |$ \) t
- L1 Q! r5 B% f基本数据如下:
/ {" V. \# D0 j! k
( K, I& c! m: D战斗全重:45吨 0 ^& j1 Q/ V, N5 [
车宽:3.48米 + O: I" @3 q2 u4 J
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
- Y8 K3 e1 k2 V2 e7 ?) W$ i车长:9.5 " R. {. _; m2 t! r3 E. a& {% e- b
乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
" C+ G; X4 l( K" Z4 R7 `2 e发动机:1台涡轮增压柴油机。 % h+ _  \! D, e1 k: L9 j. I. o
+ g7 i/ z# e2 c6 H& D
发动机功率:1500马力
$ q% [  \( w( c8 R7 }0 O最大速度:80千米/小时 , z' Z  o, ]1 O1 C7 i+ I; ~
最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
6 d9 H0 V! V6 W参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像
0 h. o* ?8 X! J% |$ K8个部份6 F* j0 y7 F' Q, k  y
1 \, Y: t$ f% c2 [% ]: ]
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层
根据已有的数据:8 G6 h! p9 F) U% c( W
车宽:3.48米
6 _: t$ e! O1 s4 ?车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
4 h' T' H+ s8 a  M% g4 N车长:9.5
& R0 p$ P* g4 S- p在 各视图里 作参考线
* G# i; m, @1 m, }% B" E做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中
9 `9 s" @! V0 W; B+ C  Q& J4 _  q根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)
% C9 f9 [3 h/ |0 R  t- F3 W4 @* k- M
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)
4 d/ B1 ?3 i* Y3 ], F' P6 z! I7 S! ?
$ n* l' V3 f2 T# q* M$ Q
: n- V% ~' }# d7 R$ O, x2 s- {[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层
根据侧视图勾勒出车身
3 S! ?' B- }2 }' k: [) E
, I. G3 ~2 E9 @$ p3 x, S- N  m
' N" N2 }) p& x: e, I: W8 |' C" f9 W: w% e
上班去了,有空继续……
8 a; f6 o& x; C$ w7 ^3 n8 J8 M+ f; X& m
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域
9 S9 \7 x4 P: H' j; f( h4 S  g; Q量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层
延参考线 拉伸 得到车体
9 J' K, X3 s! p2 h; X8 L* D/ C" G/ j& c7 y7 k- c3 B
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层
负重轮的制作
: R$ y! Z1 ]. M& F7 y: A5 H0 b3 I" F5 U, r1 `) A
先做一个负重轮
+ [* l3 O8 \3 m  t9 @其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到- H7 A4 s. O2 n' o8 H) c

8 _: W, ^( [0 x细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的, {8 g! R" r% C) r) M* F
那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料
5 b) j) V/ M$ `& d$ X+ M我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来# Z' e2 W2 @9 a$ e

2 `4 `) k! ~6 `如果哪位高人有 也可以发上来
7 S, ^) o) j, k; {- P+ D, `! e, N通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!
/ N+ \$ I; Z5 Z! t5 k+ ]6 `( Y8 A. s$ o1 E0 o
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层
炮塔的制作! H: ?+ J1 ?2 g
5 C( s6 C& V# U4 y0 l
研究中……
1 e! u  [2 t7 S! c# W' S) ?
+ o& {  _! Q1 j  B- _[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 H5 ~3 \& K" b3 O
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!

/ l) d$ L/ q2 B* [' b3 ^5 B0 H
; ~- w1 a& R! s  i+ d# h忘了,反正是到处乱找,找到图片了. M  n; S8 Z; [% u! g+ V! S; G/ |# r
就拿来练习一下。
( L/ W  n, J8 D7 P9 x# c& ]6 p  J7 m. C% ^/ G. n/ o
比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……, h- y  R; h1 v4 \

/ R; w3 M6 P& x2 n0 E# i8 V3 U[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了
2 g' S3 {# f6 S7 {各位晚安……; H& F+ r% W( H
& D5 G! c6 I9 q9 E" N' `' b4 A. \
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮
  w% R. A9 J8 J( C% f9 b  ^7 T: l; n- L+ N9 s4 y7 {5 |) q  H6 O1 c
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层
好了要睡觉了: C% g8 e2 w4 j; U3 g, E) D
看看今天的成果, w  D7 p6 P4 g5 G: X2 i! f
3 g0 r3 F, Z' p( A4 o4 o
PS:
$ W% L% K* _- [8 L7 l我在建模的时候 犯了几个错误
8 g" _  n6 I& p. k, ]细心的朋友能找出来么?% f4 `2 W; ~8 _3 n$ @
! @5 m# J' Y/ D' {* u
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层
今天我们做枪弹合一系统
: r+ j  P; h; w4 X雷达部分有点难
5 A% S* l( d# X$ l3 {我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
- ^* i$ O$ Y1 k7 f
4 G3 N1 l9 F$ ]7 k# Yps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误0 P" J8 Y+ x: v. P% y/ P' y
少做了一些细节
8 o+ r3 V  p* ^+ r这里补上7 o% u6 N4 o- R2 Q, n
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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