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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M/ s9 M3 Q# {' l6 X0 U' g
版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"  k6 v4 `% B: o5 [
3302271983011575168 a  N+ L) j8 l& o
% T1 Y2 H8 f5 Y* Q
看贴的同志 留个贴,吱一声!3 P1 t' d( R: r
我弄这些也不容易

9 U9 A  q+ K+ a% t: A- E8 \% R
& A$ R+ h4 g" Z  P1 }6 W0 A3 y- d) {+ C/ q9 v

0 ?3 w( S  Y. v! E: w/ Y呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
- C  ?. w  A: S- ]0 y$ n* L  G0 X2 A
这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅* T# F. p, I- S* r+ s  n* d
0 G& b/ @: \/ e
这次我为大家带来的是
; m3 f6 T  @. u6 I
" p' V+ A% `. i$ `“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)
; ~8 a* ?  |/ ?/ Q
! Z3 `  n( ^" E  m0 W! K5 j有错误之处还请多多指。/ I: G3 {# P$ P3 f! j( g: f4 P& Z

! m: T( Q3 b6 i3 k/ T由于是边做边写速度上会有所降低
; p" N0 s$ r, w2 a% P7 g( C" f9 S; n6 D  C
还请大家原谅。
) I  B0 j. E; u
3 e4 l0 p4 k, [# G  J. P  ?5 n; ?# w同时为了更多的人能学习CAD 3D建模
8 a) z" Y, C' V) K0 X* G希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限
5 F; {6 d$ t4 X+ i* h1 P) I; P1 O; P* m3 `; U- F4 s) M: ^
======================
& ]6 k8 U5 u  ^$ u
; Z# z3 V' y: b9 H: f废话不说 进入正题:
/ N. E! o7 Y# d& s8 P7 S2 m5 A8 A' d. v# P+ }( ]# {  j+ C
首先要准备的是
* A# w2 }2 N# J! a
! @  P- t2 l/ ?4 P3 z5 a  c阵地虎”新型坦克的3视图! P0 x- G/ N' Q9 V2 Q% j  l9 J

$ E. H0 f: Q, I全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载
% g* h% E7 [# P+ e  V* d# v8 x) b4 K
为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分% F6 u1 |  t0 k* y

2 d6 K0 A2 h' N% C$ \, I* J% f# e分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

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 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
# L0 o1 q- V5 \3 K2 ^3 X
0 w0 O% R* t& W7 U+ U基本数据如下:
- p2 ]- d" u- z1 D( Y+ i8 ~
  s8 }1 s) t) J" b. M1 _% l7 `战斗全重:45吨 ) n; N! J- B* c( f
车宽:3.48米 ; l* C. {( y: l- g4 b1 X* A; T5 D" u
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
) b, }5 P. }% j车长:9.5
0 J- q7 F& s! M9 a( ]乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。 - n) U( n2 ~+ c
发动机:1台涡轮增压柴油机。 6 j+ S: v7 q+ |- l0 p

$ {* ?( s* S+ P2 A0 z- n发动机功率:1500马力
5 X+ \: g; c, Z+ d' l. N0 P最大速度:80千米/小时 6 r* h( }6 g, R/ y9 S: }; o
最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
0 v  z/ A' s0 B, t. w4 W+ n参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像1 y1 f1 r8 c  y* w
8个部份
4 u  g* e6 ^8 J! d2 k. e5 O9 _( o& |  e1 Y/ `
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:
5 `, Z, |4 h' c( u& k车宽:3.48米
7 f/ |# d, K- d8 s3 J7 ^( G# s7 C车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
* V. N0 x- ]9 n' Y8 e3 W# i! C, g" t车长:9.5
; _% _/ w# k" p. }$ ]4 B在 各视图里 作参考线
4 G8 i- @/ d9 e, ^2 N做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中
& j# b3 u7 R; A7 f+ w根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)+ L; |" t3 F: q
$ a3 k/ P) Y# L3 C# ~! i& M. u
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)
" K* A  [& b8 w' ~/ H- @5 J! @
0 C" Y+ j. B3 j! }9 a
7 N% O- D# a6 w! `& P4 t[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身
& K  I. m8 a/ F$ J; H
3 E8 g# I2 r% u. R
6 Y. `( E) M3 @1 S$ `' A# S* n, n* u4 |0 n
上班去了,有空继续……5 K) N9 M! h  j* t" w$ @) U
$ o- W5 l. `  u* O) a
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域+ L% P7 @' e+ h$ w
量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体
+ v# z. R; X' R" a2 E, Q8 s
; W4 b# M' y- A" r6 X[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作7 b2 W4 K( l9 r$ ]

' g5 H) _4 l! i0 Z先做一个负重轮
  y2 m5 ]! U2 s0 u" \7 U6 T其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到
+ F; g' e- G) T3 n
/ h) l+ m* I# a8 j细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的, e4 m; D' A5 e  Q7 f# T2 L( j* N
那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料
0 ~0 J- L9 [: F$ c* V3 C0 P我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来/ t- j. T5 a* n/ i" N2 j+ F" N! \
+ s4 e% _1 ~5 X8 f2 {! S) E
如果哪位高人有 也可以发上来
! r4 r3 {' M' _  x. ?2 _2 [* p通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!+ h0 M1 R3 `0 X/ t- P
# m* t; U6 @6 i* F* D7 \' n( t% o
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作; x! {3 \' P1 B9 F

0 T- Q- {' W* |) d1 D. x2 E; h研究中……' }) i6 {7 b1 J. k) T+ |
, E! l/ q' k) `) r5 t- H
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 P: E1 _+ c! Z. h  G
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!

! r4 u/ }( S6 U# ^; G+ |# K1 S+ V& t2 E; l  i. O6 p3 y9 U! r5 w
忘了,反正是到处乱找,找到图片了
; P: j& ^0 W# ~5 I就拿来练习一下。3 A- ~8 s4 q! |) g" l

5 k- z' M. h6 \; d6 u比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……, U% @5 h  e: H1 N

" I; c0 s: n8 h[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了
4 s. h) @/ U8 W& l0 l1 V' T各位晚安……
- P/ s- Q5 }  I4 Z& c+ ]7 s- I6 c/ e' a
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮
- D7 f  d& K3 Z# z
1 B" `/ Q" M9 U, |* `, N: {1 q[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了
' j0 N5 D: B' E3 @: l- p3 `+ ]看看今天的成果8 Q: Q: |& D- T2 p/ k8 U

' J' C& k: i( \4 R7 I) R; iPS:
. o7 h( |( n0 h7 g我在建模的时候 犯了几个错误
* A1 A& f0 A# C8 l2 w& _# ~细心的朋友能找出来么?+ q% e7 y& G1 b
$ P6 @8 h8 a- b$ M0 a. ~
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统
$ V( M* [. n$ A9 I雷达部分有点难+ H, z0 H# p! k7 {
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!+ N4 h0 ^5 e+ K$ G3 Q7 b
9 B) r+ @0 b2 O
ps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误7 @  @, x& L+ R& Y. Z
少做了一些细节
" T. i6 U9 U* j% u9 |. O. N这里补上
' A/ F0 l& S( X! B1 c5 y! I/ _文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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