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11天前
查看: 1821|回复: 5
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[讨论] 这个曲面怎样做成实体壳,我不用呀

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发表于 2007-9-24 00:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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好不容易看教程做的,教程还是英文版的,真是死鸟了,教程到这里没了,我也不会做了可能后面的东西作者认为很简单吧,呵呵,可我是刚学的都不会搞。% K; }5 ~! I- F4 r0 D
用片体增厚出现这种情况。
) v9 o, @5 C/ l0 V 像这样的情况用到哪个命今呢 2 i6 o& i; z0 S
! ?9 }4 `8 E2 u. p& G4 Q: Z
不有这个尾巴的4个突里怎么搞呢
! d/ x  P  \& g: H8 V. H
8 a+ i2 [7 Q4 ^0 E" i* b拿 到东西都没头絮呢,高手指点吧
1 A' ^% w2 g, k* D4 |2 ?; a- p  S8 k" M  V) {9 h5 `( J
1234.jpg 6 [4 s. F& N/ F$ V" O: [" P* U$ z
! i: u3 t. q7 T+ I4 y, B. l2 V1 I

这个是网上下的,呵呵,够漂亮的

这个是网上下的,呵呵,够漂亮的
20070715_a9030f82445876ea2d66rAIfiywZMGpt.jpg
发表于 2008-1-6 17:26:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
面缝合后拉伸 .
发表于 2008-1-6 20:33:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
做成实体再抽壳看看能不能成功
发表于 2008-2-14 14:00:15 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
原帖由 zwbwj 于 2008-1-6 17:26 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 }- r$ \" e: a4 y2 H% ^面缝合后拉伸 .
应该是面缝合(成实体)后抽壳2 T. k6 T9 p; F  U
: S, B5 b! i: ]5 X
[ 本帖最后由 lyghjdclc 于 2008-2-14 14:03 编辑 ]
发表于 2008-2-17 17:31:48 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
上传数据/ E8 V# ?: A* Y
这个东西  就是先作A面 # m: O6 D( ^( m; d: R/ b" |" n
根据A面  偏移出 B表面,  可能需要修修B面
+ S1 R0 z/ T, i- h: u3 f 然后缝合成实体,   当然中间可能出现 一些小问题
- d0 Z7 P/ e& I0 @. }( b: K' L自己修修  , 本人思路是这样  仅供参考8 q9 s9 j1 c, v8 e5 a" B1 a. ?
  楼主 最好上传数据  这么看也不知道什么地方错了
发表于 2008-2-22 21:11:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我也期待高手解答~~谢谢
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