QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 21510|回复: 85
收起左侧

[推荐] 用Mastercam和UG之心得、功能比较、技巧、及求职

[复制链接]
发表于 2007-9-29 20:03:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
谈一谈用Mastercam和UG之心得体会。
: Q9 Z; U3 m  V: e! t
8 T  ?. z1 q7 z: d# X$ U* n0 a- S1 y4 X4 I* C+ {
一、2D铣削8 p5 S* Y8 C8 r/ e9 P9 Q. p

5 y+ y" Z! \7 D1 K+ _* ZMastercam编程的特色是快捷、方便。这一特色体现在2D刀路上尤为突出。
; L* M; O0 Z) n: c0 `
: x, |/ E* ?+ ]5 A: O& w! K1、Mastercam的串联非常快捷,只要你抽出的曲线是连续的。若不连续,也非常容易检查出来哪里有断点。一个简单的方法是:用分析命令,将公差设为最少,为0.00005,然后去选择看似连续的曲线,通不过的地方就是有问题的。可用曲线融接的方法迅速搞定。
8 N- l+ X7 i( K% {$ p) H  @/ a
  x- I+ x3 {2 B8 [总之,在Mastercam中,只要先将加工零件的轮廓边现、台阶线、孔、槽位线等等,全部搞定,接下来的cam操作就很方便了。
& y% B; f7 L1 ~! m$ y$ I6 B. A& v  C% a( {2 w
2、由于Mastercam的2d串联方便快速,所以不论你一次性加工的工件含有多少轮廓线,总是很容易的全部选取下来。一个特大的好处是:串联的起始处便是进刀圆弧(通常要设定进刀弧)所在处。这一点,至少是UG目前的任何版本望尘莫及的。
! K3 y% [! {, l) u# `9 ~
6 X$ u6 Z1 o* \" X  `3、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,由于不需要偏置刀半径,在Mastercam中,可以用框选法一次选取。而在UG中,则要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!' P" }. c1 H: Y4 G
; ?5 F4 Z" {  f7 @/ k* o& R( |/ c
, ]0 {2 {3 t" O0 l( U. F% y
UG的2d加工的不便之处:# y& n: l: |7 M; i/ H
7 v( y( U4 X, z' Q5 g: b
虽然我很喜欢UG,但如果我说,UG的2d铣削功能与Mastercam不相伯仲,那一定是言不由衷的话。
9 ?. M# S7 J  A! y2 t/ M+ N. Q% @: h$ g1 ?0 k8 D
1、不能像Mastercam那样,一次性串联选取多个轮廓,而是必须选取一个线串后,点击“选取下一边界”,才可以继续选取。并且,若是开放与封闭的线串杂在一起,则每次都要设定;还有,刀半径偏置的也要特别注意,一不留神,没准方向就反了。不像Mastercam,串联开始的左边便是刀具偏置的方向。
& u5 ?. Y9 d5 I  K$ m  h
0 q+ i5 b( c7 A+ L$ ]2、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,在UG中,要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!而Mastercam可以轻松搞定!9 u! S+ Y: c0 x4 E1 _5 _: y
/ J+ \' V8 ^/ T1 e0 `6 X
3、2D铣的进刀弧的位置。
/ i4 N1 y, H8 Z
& N3 o2 m! g8 q# p9 Q7 l+ v  这是很重要的。在UG中,需要一个轮廓一个轮廓的设定进刀点的位置。需要注意的是:在UG的”planar profile“中,根本就没有设定这一参数的地方,你没办法定义进刀点!当然,这个问题可以在tool path中的customize dialog中调用出来。或者修改样板档,就不用以后每次都修改设置了。若不知道如何调用,可选择planar mill的操作,在cut method中,选profile的走刀方式。: ?0 d6 i$ w$ f( B/ @- E8 {9 e: G
3 Q5 F8 r% X. |" u

; J2 r1 p* u' Y' \4 I9 N二、3D曲面挖槽:
* f5 V& k' U' K! R% ^0 w. [) A" |. s8 f0 U- \
  Mastercam的开粗' g/ Y+ R  M% ^! t0 |% \

% g' l! \! ~" W  R6 R( X4 I  1、锣铜公或公模,最好不要在工件里面下刀。Mastercam可以方便的选取一个点作为每次的下刀点,当然这个点在工件外,但也不要偏离工件太远。Mastercam的这一功能设计得非常好,提刀少,效率高,且基本上可以保证下刀点在同一点,加工比较安全。2 h" @( }5 b: T7 d# q& W

9 t; m" i8 L4 p  V1 o# h  2、若用此方式锣型腔,或铜公的低洼处,螺旋下刀很重要,螺旋下刀角度尽可能少点。铜料3到5度适宜,钢料不要超过5度,我以为最好2度。加工起来比较平稳,没什么大的噪音。- q, E" q: }* v' b1 ?5 V
$ e0 M* p" g6 d& t( @+ w
  3、一个重要的设定:if all entry attempts fail 请选择skip。否则,铣到底部不能螺旋或斜线下刀时,就会直插下来。几年来我的好几个同事在锣型腔锣到底部的时候,机床常常发出尖锐的插刀声音。显然原因出在这里。" Y* y" @  I$ z& B8 `5 U. M  |& N$ X
; y3 [! u; b/ m( R# h! [& Z* g: `
  4、一个绝招:曲面挖槽时,在螺旋下刀参数栏中,将“follow boundary”打上勾。这个功能也许用到的人不多。可作用却是大大的好。它可以令刀具下到工件的最深处,且环绕式下刀,而不是直插!
- R7 n& X3 K  c. U2 ]
4 E' s# k# y. i" ]- e' l  [6 F
  UG的挖槽开粗:: W7 U2 ^& N8 I: _  p3 l3 U
$ O6 h3 ~3 F* t# U3 F# y2 q
  1、即cavity mill。很多人都反映UG的开粗加工,抬刀太多。平心而论,UG的抬刀确实比Mastercam多得多,用惯Mastercam的人,可能很不习惯UG的不厌其烦的反复抬刀。实在讲,跳刀多至多影响效率和质量,如果因为不安全的抬刀而导致撞刀,损坏工件,甚至伤到机床,那才真是一件令人痛心的事!6 g9 }: k; b# m8 G6 C/ g

* {) w8 s/ l+ q6 H( g  2、UG的粗加工的减少抬刀的方法:在cut method中,选取follow periphery。在cutting中的cut direction中,选取inward.将island cleanup打勾。
3 ^1 U' E3 R' W" k- \9 q
& s' K6 g) W( b- a5 L8 `  3、抬刀频繁,效率更高:另一种相近的方法,即是通常说的抬刀多的那种:follow part.这种刀路其实也是蛮好的,虽然抬刀多,但只要机床的快速移动的按键是打上的话,并不影响什么效率。反而这种走法,效率更高。不信的话,细心的朋友可以去比较一下两者的刀路显示,再比较一下两者所产生的nc程式的大小就知道了。; ?% V3 G" [; }
6 y5 L6 t6 V' L9 C- g) |) h
  4、如何不撞机:由于机器的不同,虽然同样的设置,有的人从不因横越而撞机,而有的机器则屡试不爽。一个确保安全、万无一失、绝对有效的方法即是:设置transfer method(即横越方式)为:clearance plane(安全平面)。别胡思乱想其他的方法了。$ C# d, L' C  D. }! _7 l
6 H8 n7 w1 ]/ q3 u* l
; b- a% o* n! }& B3 W2 \
  三、3D流道的加工:" K; T; o) H& |; c

  f" H4 W" @7 B  注意是3D而不是2D;是坡度较大的3D而不是较平坦的3D。/ N" w4 h. F, W6 I; W
7 c3 f9 A% Q; Y  M
  1、在Mastercam中,如果是加工较平坦的3d面的流道,运用3d曲线加工的功能最好。但如果破度较大,或者像波浪形一样。便要用投影加工的方法,将3d流道的中心线投影到面上。然后分许多次负补正的往下加工到球刀刀半径的深度。不可图简单用transform的方法往下偏移。至于为何,仔细想一想就会知道了。7 X! q  L% V* ?- ]0 u+ D  w8 l; `
0 j# L- m% U9 j& o' [
  2、UG铣3D流道有几种方法。基本上和Mastercam相同。也是用投影加工中的curve/point或boundary的方法,两者的原理是一样的。但UG一个程式就可以做出来。如果选择boundary,走刀方式应是forfile。否则刀路生不出来。
4 `5 I, Z0 |! S9 D) z% I7 @  y) H9 f2 _

0 V$ N9 [* r* K" u  四、关于平行铣削:
- n/ J) I' W4 p8 z. ]( ~5 _# ~8 j3 n( N' h; Z2 K
  不管是Mastercam还是UG,这种加工方式的使用率最高。但共同的缺点是:有一边陡峭的地方会铣得不好。% K" V  C/ Z% \! u. ^& I  k

! ~& p6 U" t- Z6 [& l  1、Mastercam中有一个绝好的走刀方式,是曲面精加工中的scallop。Mastercam中的此刀路非常好用,有人反映说计算费时。但如果误差设为一个丝,计算速度也不慢,加工出来的效果已经很好了。我比较过,公差一丝和半丝锣出来的东西看起来差不多。% r! q* m; M6 _& w6 Z$ I) O
- a8 C# I. c, f
  2、UG也有这一功能,是area milling中follow periphery、on part的走刀方式。但在UG中,此法后处理出来的nc非常大,以至在一些机床上的加工速度跟不上nc程式里的F值,骤快骤慢,对机床和工件都不好。除非是中加工,公差可以设得大没有问题,但精加工就似乎不太行了。所以,这一功能理论上虽好,但对一些机器来说,相当于鸡肋!" B3 i# x/ r- Z3 _- H+ e: G
7 B8 M4 A, S, p1 b8 U; U
# R1 P' B8 X2 L; z/ I* x0 j1 z8 @
  五、关于清角:
1 u* n; q5 g1 A- Q1 f: Y( D4 e& n1 j! C6 O
  1、Mastercam的清角比UG计算稍微慢些。0 \) ?* I1 n: f
7 E! |1 O: J2 i+ m) _
  2、但UG的清角,如果是曲面不太好,或选用的刀支不合理,很容易过切!我说的是曲面加工中的清角。
5 p  P( k6 j2 j) X  ~* P! d6 C8 e. V1 [7 d* S; l) T5 N
  3、不论是用Mastercam还是UG,清角一定要用从外向内(即角落)的方式。这在Mastercam里是预设好的,在UG里需要自己去选取。
9 L! G# f8 G* r3 P2 m& Z% E8 t" m3 V) {7 t' r8 X+ }
/ h$ J, d$ e( |' }- F; t
  六、关于刀具的调用:, }# A6 ]$ R  |7 a
; ~) o  o$ \2 B& w% y3 ~- b7 D
  1、在Mastercam里,建立一把刀具的同时就设定刀具的直径、r角、转数,进给率等参数一次性设定好。以后调用此刀时,就不需要每次都设定转数,进给率了。0 J5 U  i) D8 b# r$ j$ G
+ H& }- O' |, e. i- G8 s6 y
  2、但在UG中却不行(或许有,但本人还不会用)。不同的操作调用同一把刀具,而转数和进给率等却要重新输入,无疑有点麻烦。不过值得安慰的是,如果操作已经计算出来,但突然想起忘了输入转数、进给率,或者输错了,那么就可以事后修改,不必重新计算刀路。还可以选择多个操作来一次性修改和统一转数、进给率等。这一点,却是Mastercam做不到的。8 b5 g: j# M6 Y! F, U* K
$ u5 I* |; A% r# M% a

: u. H! ^5 s7 m% p" c- n! `  七、平行铣削的深度设定:
( X4 @% S' `  k* D1 t' @* y+ A# Z! h! n  P- b0 n* D
  1、Mastercam里,曲面加工也能定义铣削深度,这是一个绝好的功能!
% Q9 o4 S) |3 x) |$ b% i2 s$ P& W" n) q( [0 L
  2、在UG里,曲面加工不可以定义切削深度,这是一个缺点!虽有修整功能,但也只能修整xy平面的刀路,不能修整yz、xz平面的刀路。
  J# D$ c$ h8 V4 e1 |" e9 B5 K; X8 O
  3、有些情况下,可能不想让球刀铣那么深,或者计算出来发现铣到下面的平面了,只要稍微浅一点点就可以了,在Mastercam里,就可以通过调整cut depths而得到很好的控制,保证刀具不碰到底下的平面。/ D% U4 n+ c; }* Q% ?* P' Y- o$ T

% }0 w6 c: i6 @1 v% B  4、在UG里,就没有这么方便了,需要建辅助面来控制。在这一点上,UG比不上Mastercam!
% c: a1 l8 Q' ]. c% _8 i# ^6 T3 q/ `+ ^8 S. C  \' U

  S9 k' b, o  B+ @5 K  n  八、关于平刀补正的问题:0 b; l" ~( L) C' q* t; ]

6 q0 {# @, p9 B, a  铣曲面时,Mastercam(据说x版本的可以,但我没试过)和UG都不能将平刀作负值补正。我觉得最好的办法是编程时,将刀的实际大小减去单边负补正量*2。有人说给刀加个r角就可以负补正。这真是没有好好去研究才这样说和做的。3 \9 V; ?3 V/ y) k8 H, J; }+ C1 D
7 b& c1 H& E& \5 w
  加r角不是不可以,但要看情况,如果斜度不大的面,可以这样做,加个尽可能小的r角;但如果是斜度较大的面,如果还用此法,则实际加工出来的尺寸与预计的尺寸会小太多,r角设得越大,则误差越大。粗公小一点还无所谓,若是后模,只怕不太好。- {1 f- i0 |$ A. M4 s: f# T

  S* I; `. ^* c8 [- a3 x. A4 m7 C+ [/ U) X: f4 K
  九、关于转数问题:
/ {% f8 g; j5 i% Z" d% ^7 ?* O* \$ `: V
  用小的刀,当然转数要高。但也不是一定给得相当的高才行,直让机床呼啦啦转得喘不过气来一般。各位能想象得到不?我用普通的机床,用自己磨的0.1的刀,能加工长、宽不到2mm的钢印浮凸字模,转数才4000转!进给率也不低,十六个凸字模只用一个小时。快不?一般人大概以为要几万转、一定要雕刻机才行吧?搞cnc编程的,好多方法要自己去发现,不要因袭别人的、流传的方法,而变得畏手畏脚,不敢去开创新的方法。
' V, M1 A6 k; Z8 D8 K/ e7 V0 n4 ?4 T6 O" L6 p* {) K' ~6 y
; i, l# L+ L2 G3 @, f$ w5 W8 u
  十、后处理:
8 t) _; P  R  p) P- G: l( ]/ I7 _
  Mastercam的确是大众化的软件,所以它的使用覆盖面极为广。早些年,cnc编程业如日中天的时候,有几个人不是用Mastercam?Mastercam编程快捷,后处理出来的nc程式也十分安全,值得放心使用。我搞cnc编程用过三种不同的机床,从没有一种机床因为Mastercam的后处理而发生过任何问题。除了特种机型的加工中心,一般的电脑锣都能畅通无碍的读取Mastercam产生出来的nc程式!初学者一般不用为后处理而头痛。这一点非常令人称叹!1 _: u& |; a2 D9 t$ ~2 Z7 Z5 I% b

: W3 x9 M; o6 V2 l8 l  P  UG在这一点上就显得极不亲切,似乎姿态摆得很高,不是那么平易近人。一般的初学者,即使你会在电脑上走一些简单的刀路了,但你的nc程式,要是在机床上去运行,十有八九有问题!除非你有别人提供的好的后处理文件。
. w! u4 o; U! l3 J6 ^. N' t# g  }. z+ E9 }2 t
  UG后处理通常出现的问题:
' U! y  f0 ?" B; |1 t( g/ J" T; a& L9 z
  一、加工出来的曲面不漂亮的问题。6 D3 l7 _" y$ Q: I

9 m2 a) o7 ]( L5 c/ N" u$ e5 z/ v  二、出现不正常圆弧的问题(偶尔出现,UG本身并不知道。)
; {+ p; `: A) Q" f/ u( q
; j: `- Q. H3 Q8 |1 B  三、走圆弧机床报警的问题
! \/ l/ t2 _8 G4 N& G- D0 Q
/ c/ s& a( ]. V- G! U  四、加工曲面时出现刨铣、过切的问题。& x  F- b+ s7 L2 A- L+ d' b

" y5 n3 f: {: ?  等等。
1 E+ A; R( O6 f) a! Z/ i! D+ q4 }" D/ f# W0 p, ^
  打字太累,这里只列出问题,解决方法待他日有时间,我再慢慢敲出来吧。
5 [9 q7 T- \( H& F9 z
4 B1 s5 z4 e9 f% `  打个不恰当的比方,UG的后处理虽然没有Mastercam那样的亲和力,但它就像一位高贵的、外冷内热的、喜爱摆酷的妇人一样。除非你有本事征服她,否则你永远别奢望步入她的堂奥;除非你发誓破釜沉舟都要驾驭她,她才会对你俯首听命,唯你是从。等到你会修改后处理了,你会发现这位贵妇人不再那么神秘,她十分的听你的话。你希望什么,她就会给予你什么!初学UG编程的同仁们,不要被UG的后处理而吓得踌躇不前。
发表于 2007-9-29 21:44:13 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
好文章,学到了很多东西啊!
发表于 2007-9-30 13:57:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东梅州
楼主说的这么难。吓到我了
发表于 2007-9-30 16:01:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东韶关
楼主分析细致,周到,学了很多,谢谢!
发表于 2007-9-30 17:08:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
我现在学UG画图.听别人说MASTERCAM编程比较方便.看来还得学学MASTERCAM编程了~
发表于 2007-9-30 22:35:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
学哪个都一样,只要掌握了这个软件的精髓!$ N  B* b5 N5 C0 M% I
楼主的 文章分析的独到精辟,但不是说有求职的吗?正在找工作,希望有所借鉴啊!
发表于 2007-10-3 09:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东茂名
学什么都一样的 每个软件都有自己的强点 只要运用的好就非常厉害了 所以要相信自己
发表于 2007-10-3 14:27:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
说得还不错。
; j1 K' P" ?/ _& d顶一下。
发表于 2007-10-4 15:02:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
不错.分析得透切!严重支持
发表于 2007-10-8 00:36:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
看来楼主还是十分的偏爱MASTERCAM的! X$ q3 `) O# i" W0 t) D
不过还是同意你的观点,你所说的一些技巧也比较的实用!
/ {+ Y; S% W: F1 f0 R% N0 O+ U希望能多多交流!
发表于 2007-10-8 03:08:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
对UG不太熟,可以学到一点东西,多谢。
发表于 2007-10-8 11:15:42 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南永州
这样的文章太棒了,多多益善,能学到不少东西呀,谢谢!
发表于 2007-10-17 21:21:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
楼主好文章。。。。令我茅塞顿开
发表于 2007-10-18 13:43:17 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
楼主讲的好,很多东西没有用过,收教 了
发表于 2007-10-19 21:33:04 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
我是一名学徒工,用的是MASTERCAMX版,觉的MASTERCAM的加工比较方便,绘图功能也还可以.
发表于 2007-10-21 10:34:02 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
各方面都抓住了问题要害,谢谢楼主提供的宝贵经验
发表于 2007-10-27 12:54:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
个人觉得,UG现在比较火。MC画图不行,加工还可以。
发表于 2007-10-27 15:26:05 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
两个软件都很多人用呢``~~
发表于 2007-10-31 09:02:12 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
讲的真不错,我用MASTERCAM已有几年了,但UG刚起步,就觉得后处理难弄,看了楼主的分析,学到好多.
发表于 2007-11-3 14:14:18 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
说的不错.我顶一下,
发表于 2007-11-3 17:28:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
用MASTERCAM 做二维编程一段时间  / `* ]! ^4 I" u; B# e
好久没用了!
发表于 2007-11-6 20:49:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
楼主要是会用MASTER X2后, 效率会提高40%
9 c5 [& n: |, t& X: S% X( J2 e& V; `+ Z, t
我用X近三年了
发表于 2007-12-23 17:06:37 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
谢谢楼主精辟的分析,基本感觉相同
发表于 2007-12-26 18:12:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
嘿嘿,老大把MASTER说了一半的,还有一半呢
' c  ]2 ~( A" d5 f其实大家在操作和学习的时候,要多测试和对功能分析,最好是2种软件对比学习,这样有很大的提高.
0 W- }4 K  b* c; k5 Y( ?/ Z曲面的设置X2版本已经默认的.这样可以减少难度,但是大家要对功能的道路做到清晰,那样才会解决现实中的问题.1 |* j6 x6 e- v- s5 N' ?
我看有的人对过切和碰撞都不知道啊,晕死了2 w/ V) R. l% e3 E1 ~
曲面设置和加工一定要对绝对和相对量合理选择.什么时候不用,什么时候用,用的以后道路提刀多不多.怎么样修剪刀路等,这些都是需要掌握的
发表于 2008-1-25 23:00:47 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
好详细啊。。。。。。。。
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表