|
|
马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
谈一谈用Mastercam和UG之心得体会。
: Q9 Z; U3 m V: e! t
8 T ?. z1 q7 z: d# X$ U* n0 a- S1 y4 X4 I* C+ {
一、2D铣削8 p5 S* Y8 C8 r/ e9 P9 Q. p
5 y+ y" Z! \7 D1 K+ _* ZMastercam编程的特色是快捷、方便。这一特色体现在2D刀路上尤为突出。
; L* M; O0 Z) n: c0 `
: x, |/ E* ?+ ]5 A: O& w! K1、Mastercam的串联非常快捷,只要你抽出的曲线是连续的。若不连续,也非常容易检查出来哪里有断点。一个简单的方法是:用分析命令,将公差设为最少,为0.00005,然后去选择看似连续的曲线,通不过的地方就是有问题的。可用曲线融接的方法迅速搞定。
8 N- l+ X7 i( K% {$ p) H @/ a
x- I+ x3 {2 B8 [总之,在Mastercam中,只要先将加工零件的轮廓边现、台阶线、孔、槽位线等等,全部搞定,接下来的cam操作就很方便了。
& y% B; f7 L1 ~! m$ y$ I6 B. A& v C% a( {2 w
2、由于Mastercam的2d串联方便快速,所以不论你一次性加工的工件含有多少轮廓线,总是很容易的全部选取下来。一个特大的好处是:串联的起始处便是进刀圆弧(通常要设定进刀弧)所在处。这一点,至少是UG目前的任何版本望尘莫及的。
! K3 y% [! {, l) u# `9 ~
6 X$ u6 Z1 o* \" X `3、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,由于不需要偏置刀半径,在Mastercam中,可以用框选法一次选取。而在UG中,则要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!' P" }. c1 H: Y4 G
; ?5 F4 Z" { f7 @/ k* o& R( |/ c
, ]0 {2 {3 t" O0 l( U. F% y
UG的2d加工的不便之处:# y& n: l: |7 M; i/ H
7 v( y( U4 X, z' Q5 g: b
虽然我很喜欢UG,但如果我说,UG的2d铣削功能与Mastercam不相伯仲,那一定是言不由衷的话。
9 ?. M# S7 J A! y2 t/ M+ N. Q% @: h$ g1 ?0 k8 D
1、不能像Mastercam那样,一次性串联选取多个轮廓,而是必须选取一个线串后,点击“选取下一边界”,才可以继续选取。并且,若是开放与封闭的线串杂在一起,则每次都要设定;还有,刀半径偏置的也要特别注意,一不留神,没准方向就反了。不像Mastercam,串联开始的左边便是刀具偏置的方向。
& u5 ?. Y9 d5 I K$ m h
0 q+ i5 b( c7 A+ L$ ]2、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,在UG中,要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!而Mastercam可以轻松搞定!9 u! S+ Y: c0 x4 E1 _5 _: y
/ J+ \' V8 ^/ T1 e0 `6 X
3、2D铣的进刀弧的位置。
/ i4 N1 y, H8 Z
& N3 o2 m! g8 q# p9 Q7 l+ v 这是很重要的。在UG中,需要一个轮廓一个轮廓的设定进刀点的位置。需要注意的是:在UG的”planar profile“中,根本就没有设定这一参数的地方,你没办法定义进刀点!当然,这个问题可以在tool path中的customize dialog中调用出来。或者修改样板档,就不用以后每次都修改设置了。若不知道如何调用,可选择planar mill的操作,在cut method中,选profile的走刀方式。: ?0 d6 i$ w$ f( B/ @- E8 {9 e: G
3 Q5 F8 r% X. |" u
; J2 r1 p* u' Y' \4 I9 N二、3D曲面挖槽:
* f5 V& k' U' K! R% ^0 w. [) A" |. s8 f0 U- \
Mastercam的开粗' g/ Y+ R M% ^! t0 |% \
% g' l! \! ~" W R6 R( X4 I 1、锣铜公或公模,最好不要在工件里面下刀。Mastercam可以方便的选取一个点作为每次的下刀点,当然这个点在工件外,但也不要偏离工件太远。Mastercam的这一功能设计得非常好,提刀少,效率高,且基本上可以保证下刀点在同一点,加工比较安全。2 h" @( }5 b: T7 d# q& W
9 t; m" i8 L4 p V1 o# h 2、若用此方式锣型腔,或铜公的低洼处,螺旋下刀很重要,螺旋下刀角度尽可能少点。铜料3到5度适宜,钢料不要超过5度,我以为最好2度。加工起来比较平稳,没什么大的噪音。- q, E" q: }* v' b1 ?5 V
$ e0 M* p" g6 d& t( @+ w
3、一个重要的设定:if all entry attempts fail 请选择skip。否则,铣到底部不能螺旋或斜线下刀时,就会直插下来。几年来我的好几个同事在锣型腔锣到底部的时候,机床常常发出尖锐的插刀声音。显然原因出在这里。" Y* y" @ I$ z& B8 `5 U. M |& N$ X
; y3 [! u; b/ m( R# h! [& Z* g: `
4、一个绝招:曲面挖槽时,在螺旋下刀参数栏中,将“follow boundary”打上勾。这个功能也许用到的人不多。可作用却是大大的好。它可以令刀具下到工件的最深处,且环绕式下刀,而不是直插!
- R7 n& X3 K c. U2 ]
4 E' s# k# y. i" ]- e' l [6 F
UG的挖槽开粗:: W7 U2 ^& N8 I: _ p3 l3 U
$ O6 h3 ~3 F* t# U3 F# y2 q
1、即cavity mill。很多人都反映UG的开粗加工,抬刀太多。平心而论,UG的抬刀确实比Mastercam多得多,用惯Mastercam的人,可能很不习惯UG的不厌其烦的反复抬刀。实在讲,跳刀多至多影响效率和质量,如果因为不安全的抬刀而导致撞刀,损坏工件,甚至伤到机床,那才真是一件令人痛心的事!6 g9 }: k; b# m8 G6 C/ g
* {) w8 s/ l+ q6 H( g 2、UG的粗加工的减少抬刀的方法:在cut method中,选取follow periphery。在cutting中的cut direction中,选取inward.将island cleanup打勾。
3 ^1 U' E3 R' W" k- \9 q
& s' K6 g) W( b- a5 L8 ` 3、抬刀频繁,效率更高:另一种相近的方法,即是通常说的抬刀多的那种:follow part.这种刀路其实也是蛮好的,虽然抬刀多,但只要机床的快速移动的按键是打上的话,并不影响什么效率。反而这种走法,效率更高。不信的话,细心的朋友可以去比较一下两者的刀路显示,再比较一下两者所产生的nc程式的大小就知道了。; ?% V3 G" [; }
6 y5 L6 t6 V' L9 C- g) |) h
4、如何不撞机:由于机器的不同,虽然同样的设置,有的人从不因横越而撞机,而有的机器则屡试不爽。一个确保安全、万无一失、绝对有效的方法即是:设置transfer method(即横越方式)为:clearance plane(安全平面)。别胡思乱想其他的方法了。$ C# d, L' C D. }! _7 l
6 H8 n7 w1 ]/ q3 u* l
; b- a% o* n! }& B3 W2 \
三、3D流道的加工:" K; T; o) H& |; c
f" H4 W" @7 B 注意是3D而不是2D;是坡度较大的3D而不是较平坦的3D。/ N" w4 h. F, W6 I; W
7 c3 f9 A% Q; Y M
1、在Mastercam中,如果是加工较平坦的3d面的流道,运用3d曲线加工的功能最好。但如果破度较大,或者像波浪形一样。便要用投影加工的方法,将3d流道的中心线投影到面上。然后分许多次负补正的往下加工到球刀刀半径的深度。不可图简单用transform的方法往下偏移。至于为何,仔细想一想就会知道了。7 X! q L% V* ?- ]0 u+ D w8 l; `
0 j# L- m% U9 j& o' [
2、UG铣3D流道有几种方法。基本上和Mastercam相同。也是用投影加工中的curve/point或boundary的方法,两者的原理是一样的。但UG一个程式就可以做出来。如果选择boundary,走刀方式应是forfile。否则刀路生不出来。
4 `5 I, Z0 |! S9 D) z% I7 @ y) H9 f2 _
0 V$ N9 [* r* K" u 四、关于平行铣削:
- n/ J) I' W4 p8 z. ]( ~5 _# ~8 j3 n( N' h; Z2 K
不管是Mastercam还是UG,这种加工方式的使用率最高。但共同的缺点是:有一边陡峭的地方会铣得不好。% K" V C/ Z% \! u. ^& I k
! ~& p6 U" t- Z6 [& l 1、Mastercam中有一个绝好的走刀方式,是曲面精加工中的scallop。Mastercam中的此刀路非常好用,有人反映说计算费时。但如果误差设为一个丝,计算速度也不慢,加工出来的效果已经很好了。我比较过,公差一丝和半丝锣出来的东西看起来差不多。% r! q* m; M6 _& w6 Z$ I) O
- a8 C# I. c, f
2、UG也有这一功能,是area milling中follow periphery、on part的走刀方式。但在UG中,此法后处理出来的nc非常大,以至在一些机床上的加工速度跟不上nc程式里的F值,骤快骤慢,对机床和工件都不好。除非是中加工,公差可以设得大没有问题,但精加工就似乎不太行了。所以,这一功能理论上虽好,但对一些机器来说,相当于鸡肋!" B3 i# x/ r- Z3 _- H+ e: G
7 B8 M4 A, S, p1 b8 U; U
# R1 P' B8 X2 L; z/ I* x0 j1 z8 @
五、关于清角:
1 u* n; q5 g1 A- Q1 f: Y( D4 e& n1 j! C6 O
1、Mastercam的清角比UG计算稍微慢些。0 \) ?* I1 n: f
7 E! |1 O: J2 i+ m) _
2、但UG的清角,如果是曲面不太好,或选用的刀支不合理,很容易过切!我说的是曲面加工中的清角。
5 p P( k6 j2 j) X ~* P! d6 C8 e. V1 [7 d* S; l) T5 N
3、不论是用Mastercam还是UG,清角一定要用从外向内(即角落)的方式。这在Mastercam里是预设好的,在UG里需要自己去选取。
9 L! G# f8 G* r3 P2 m& Z% E8 t" m3 V) {7 t' r8 X+ }
/ h$ J, d$ e( |' }- F; t
六、关于刀具的调用:, }# A6 ]$ R |7 a
; ~) o o$ \2 B& w% y3 ~- b7 D
1、在Mastercam里,建立一把刀具的同时就设定刀具的直径、r角、转数,进给率等参数一次性设定好。以后调用此刀时,就不需要每次都设定转数,进给率了。0 J5 U i) D8 b# r$ j$ G
+ H& }- O' |, e. i- G8 s6 y
2、但在UG中却不行(或许有,但本人还不会用)。不同的操作调用同一把刀具,而转数和进给率等却要重新输入,无疑有点麻烦。不过值得安慰的是,如果操作已经计算出来,但突然想起忘了输入转数、进给率,或者输错了,那么就可以事后修改,不必重新计算刀路。还可以选择多个操作来一次性修改和统一转数、进给率等。这一点,却是Mastercam做不到的。8 b5 g: j# M6 Y! F, U* K
$ u5 I* |; A% r# M% a
: u. H! ^5 s7 m% p" c- n! ` 七、平行铣削的深度设定:
( X4 @% S' ` k* D1 t' @* y+ A# Z! h! n P- b0 n* D
1、Mastercam里,曲面加工也能定义铣削深度,这是一个绝好的功能!
% Q9 o4 S) |3 x) |$ b% i2 s$ P& W" n) q( [0 L
2、在UG里,曲面加工不可以定义切削深度,这是一个缺点!虽有修整功能,但也只能修整xy平面的刀路,不能修整yz、xz平面的刀路。
J# D$ c$ h8 V4 e1 |" e9 B5 K; X8 O
3、有些情况下,可能不想让球刀铣那么深,或者计算出来发现铣到下面的平面了,只要稍微浅一点点就可以了,在Mastercam里,就可以通过调整cut depths而得到很好的控制,保证刀具不碰到底下的平面。/ D% U4 n+ c; }* Q% ?* P' Y- o$ T
% }0 w6 c: i6 @1 v% B 4、在UG里,就没有这么方便了,需要建辅助面来控制。在这一点上,UG比不上Mastercam!
% c: a1 l8 Q' ]. c% _8 i# ^6 T3 q/ `+ ^8 S. C \' U
S9 k' b, o B+ @5 K n 八、关于平刀补正的问题:0 b; l" ~( L) C' q* t; ]
6 q0 {# @, p9 B, a 铣曲面时,Mastercam(据说x版本的可以,但我没试过)和UG都不能将平刀作负值补正。我觉得最好的办法是编程时,将刀的实际大小减去单边负补正量*2。有人说给刀加个r角就可以负补正。这真是没有好好去研究才这样说和做的。3 \9 V; ?3 V/ y) k8 H, J; }+ C1 D
7 b& c1 H& E& \5 w
加r角不是不可以,但要看情况,如果斜度不大的面,可以这样做,加个尽可能小的r角;但如果是斜度较大的面,如果还用此法,则实际加工出来的尺寸与预计的尺寸会小太多,r角设得越大,则误差越大。粗公小一点还无所谓,若是后模,只怕不太好。- {1 f- i0 |$ A. M4 s: f# T
S* I; `. ^* c8 [- a3 x. A4 m7 C+ [/ U) X: f4 K
九、关于转数问题:
/ {% f8 g; j5 i% Z" d% ^7 ?* O* \$ `: V
用小的刀,当然转数要高。但也不是一定给得相当的高才行,直让机床呼啦啦转得喘不过气来一般。各位能想象得到不?我用普通的机床,用自己磨的0.1的刀,能加工长、宽不到2mm的钢印浮凸字模,转数才4000转!进给率也不低,十六个凸字模只用一个小时。快不?一般人大概以为要几万转、一定要雕刻机才行吧?搞cnc编程的,好多方法要自己去发现,不要因袭别人的、流传的方法,而变得畏手畏脚,不敢去开创新的方法。
' V, M1 A6 k; Z8 D8 K/ e7 V0 n4 ?4 T6 O" L6 p* {) K' ~6 y
; i, l# L+ L2 G3 @, f$ w5 W8 u
十、后处理:
8 t) _; P R p) P- G: l( ]/ I7 _
Mastercam的确是大众化的软件,所以它的使用覆盖面极为广。早些年,cnc编程业如日中天的时候,有几个人不是用Mastercam?Mastercam编程快捷,后处理出来的nc程式也十分安全,值得放心使用。我搞cnc编程用过三种不同的机床,从没有一种机床因为Mastercam的后处理而发生过任何问题。除了特种机型的加工中心,一般的电脑锣都能畅通无碍的读取Mastercam产生出来的nc程式!初学者一般不用为后处理而头痛。这一点非常令人称叹!1 _: u& |; a2 D9 t$ ~2 Z7 Z5 I% b
: W3 x9 M; o6 V2 l8 l P UG在这一点上就显得极不亲切,似乎姿态摆得很高,不是那么平易近人。一般的初学者,即使你会在电脑上走一些简单的刀路了,但你的nc程式,要是在机床上去运行,十有八九有问题!除非你有别人提供的好的后处理文件。
. w! u4 o; U! l3 J6 ^. N' t# g }. z+ E9 }2 t
UG后处理通常出现的问题:
' U! y f0 ?" B; |1 t( g/ J" T; a& L9 z
一、加工出来的曲面不漂亮的问题。6 D3 l7 _" y$ Q: I
9 m2 a) o7 ]( L5 c/ N" u$ e5 z/ v 二、出现不正常圆弧的问题(偶尔出现,UG本身并不知道。)
; {+ p; `: A) Q" f/ u( q
; j: `- Q. H3 Q8 |1 B 三、走圆弧机床报警的问题
! \/ l/ t2 _8 G4 N& G- D0 Q
/ c/ s& a( ]. V- G! U 四、加工曲面时出现刨铣、过切的问题。& x F- b+ s7 L2 A- L+ d' b
" y5 n3 f: {: ? 等等。
1 E+ A; R( O6 f) a! Z/ i! D+ q4 }" D/ f# W0 p, ^
打字太累,这里只列出问题,解决方法待他日有时间,我再慢慢敲出来吧。
5 [9 q7 T- \( H& F9 z
4 B1 s5 z4 e9 f% ` 打个不恰当的比方,UG的后处理虽然没有Mastercam那样的亲和力,但它就像一位高贵的、外冷内热的、喜爱摆酷的妇人一样。除非你有本事征服她,否则你永远别奢望步入她的堂奥;除非你发誓破釜沉舟都要驾驭她,她才会对你俯首听命,唯你是从。等到你会修改后处理了,你会发现这位贵妇人不再那么神秘,她十分的听你的话。你希望什么,她就会给予你什么!初学UG编程的同仁们,不要被UG的后处理而吓得踌躇不前。 |
|