|
发表于 2007-10-4 21:32:28
|
显示全部楼层
Merge…(合并)Cutout…(切除)! |& K6 k; {) A/ L- Q- D5 o
顾名思义,这个功能就是直接把另一个零件的几何全部合并过来。你可以设定是否复制基准* T. k; ^- ?, D* l- e/ C3 K
(Copy Datums)。这个功能一般用在Top Down 设计中的主要外观零件上。当子零件需要母模# V% ]3 O9 {3 R Z
型的几乎全部几何或者是几何选择比较麻烦的时候可以选用6 b) X7 v! Z) C: ?1 v( N4 O" ^- H. p
1 X% I3 N: s" O- x- A( M
) n, q6 ^( R3 I' {9 q
上面两种方法都需要注意到模型的精度问题,尤其是两个零件的尺寸相差比较大的时候,因为在
2 H" ~& C2 E2 A# Eproe 中默认的精度系统是相对精度的,往往就会造成特征的失败,这个时候应该设置两个模型
' l5 D$ C% d5 `使用绝对精度并且其中的一个使用另外一个作为精度参考。8 }$ U& S& a' s/ u
3 N$ \. U; X( l( gInheritance…(继承…)9 P! H5 T+ Q! P) |
Inheritance…和Merge 有点类似,都是把父零件的全部几何复制过来,但是Inheritance 的几何( Z; }$ T( N* n# z, Q- `
是有特征并可以修改的。从这点来说和Family Table 中的零件更为类似。7 L, e8 x7 Q. Z/ G/ {
Inheritance(继承)实现的功能是这样的:参数化复制父零件的所有特征并可以进行部分或全部
8 W6 k8 x$ |8 m4 J& a0 |的修改。2 U9 Z+ h l# H# ^3 s8 Y
Inheritance(继承)适合用于一系列的零件基本一样,但只是局部的特征或尺寸不一致的时候使3 t2 J. u, T& H: e
用。基本的表现方式很象族表但又比族表的内容丰富。 |
|