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2021-06-25
查看: 3052|回复: 2
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[讨论] 合并、切除——合并/继承

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发表于 2007-10-4 20:20:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏南京

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请教各位高手有谁能帮忙解释清楚:“编辑——元件操作——合并(或切除)”与“插入——共享数据——合并/继承”这两种操作的本质区别,谢谢
发表于 2007-10-4 21:32:28 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
Merge…(合并)Cutout…(切除)
1 N" }3 N2 u3 o3 M3 U/ X顾名思义,这个功能就是直接把另一个零件的几何全部合并过来。你可以设定是否复制基准
  [7 e0 u& P: v; C; f# K(Copy Datums)。这个功能一般用在Top Down 设计中的主要外观零件上。当子零件需要母模" e3 D2 O: ~3 R0 d4 t" \# T! _
型的几乎全部几何或者是几何选择比较麻烦的时候可以选用6 A. ~: M2 c1 ^& c

* \8 D3 P7 J5 V! p/ a5 N
- T5 b& D! T/ J8 o" v) d" `上面两种方法都需要注意到模型的精度问题,尤其是两个零件的尺寸相差比较大的时候,因为在
6 k) q, ]2 H7 ~- {: \: f- M) \7 W( \proe 中默认的精度系统是相对精度的,往往就会造成特征的失败,这个时候应该设置两个模型* [9 Y" U# G$ A& Q
使用绝对精度并且其中的一个使用另外一个作为精度参考。
4 P+ M$ y2 n5 k6 u9 l' a) V$ [/ s$ I: _* R! s( U
Inheritance…(继承…)2 x# w( L$ T4 r0 B6 v% w
Inheritance…和Merge 有点类似,都是把父零件的全部几何复制过来,但是Inheritance 的几何
3 u$ M# O1 F% E! t( U7 G6 Y+ X9 x是有特征并可以修改的。从这点来说和Family Table 中的零件更为类似。9 W0 f* ^/ M6 n9 I
Inheritance(继承)实现的功能是这样的:参数化复制父零件的所有特征并可以进行部分或全部* b2 x( k( }# t) |& E) h9 I
的修改。. m1 B, P1 ^8 c7 {; m7 ^2 f. B
Inheritance(继承)适合用于一系列的零件基本一样,但只是局部的特征或尺寸不一致的时候使
1 N7 Z4 z3 p  p! Q用。基本的表现方式很象族表但又比族表的内容丰富。
 楼主| 发表于 2007-10-4 22:05:02 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
占用了您不少的时间,谢谢指点.
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