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[已解决] 请教这个曲面如何变成实体

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发表于 2007-10-8 17:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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x
小弟做的这么个曲面,想把它变成实体,也就是里面是实心的,请教各位如何做?& `% V! s) I) _
感谢啦!

变型段-临时2.rar

80.74 KB, 下载次数: 35

发表于 2007-10-8 17:39:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。
5 `: E. Y" \  N; N8 x8 R
+ N& o: I% x. i4 t& M5 Y下面有个笨方法供您选用1 J/ Z9 q6 v& s" D% P. K5 H

$ W, {4 o4 w* r$ a6 F0 C' A1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。
0 x4 j3 h5 r! x5 @: \1 W2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失, u& _9 x8 ~. d
3.在设计树上先选正方体,再按着SHIFT选你的这个零件,然后用  分裂零件  分裂即可达到目的。

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 楼主| 发表于 2007-10-8 21:38:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 www191710 于 2007-10-8 17:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif  s+ G0 N" K7 S7 m( Y6 ]
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。1 m/ D% p9 u1 B6 U* {- ]. z

" P7 }. H! Y6 e7 Q4 v7 q下面有个笨方法供您选用# {( c9 y0 W8 e2 Y

* u$ Z0 Z  z) H! x1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。' M7 X+ V( J+ ]3 n, K
2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
% ~0 C9 H7 r, g; K* t+ A( q( i3.在设计树上先选正方 ...

5 r1 g2 {* i- {" k$ ^7 N, n
8 Q+ X" l( A' e, g/ t我的这个曲面就在用布尔运算生成的,原先为多个独立曲面,本想生成实体的,那曾想生成这么个东西。+ U' }) b, I- X3 G% H
你说的方法我试试。
3 m4 p. c4 l% N# _
; s$ c; ^& J$ |9 @/ Q先谢啦!
 楼主| 发表于 2007-10-8 21:55:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
好像不行,能否给咱讲解一下。 :( :(
 楼主| 发表于 2007-10-8 22:41:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
小贾师傅出来。 :mad: :mad:
发表于 2007-10-9 07:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我试了一下,不知道为何你做的这些曲面为何不能分割,很是郁闷。! A% \! p2 z3 h0 H9 ?  H
7 G1 b! @$ l4 ]/ ~6 i6 I5 M
不过,看了一下楼下楼主的做法。不知道你能放样是否可以
6 p& p. G) j" Z9 f2 q2 l. T( J$ R: b  Z: M- L8 w- [# {
[ 本帖最后由 www191710 于 2007-10-9 08:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-9 07:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
阿龙兄也请帮忙帮到底。 :) :)
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
把我的作图思路说一下,大家给我看看。5 N, R+ I2 U- ^5 ~0 s

6 m) q$ k7 L  I4 D  J- c最先是从电子图板输入这两个截面。
上传1.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:15:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
然后用三维曲线连接各个点。
上传2.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
用边界面命令生产各独立曲面。
上传3.gif
发表于 2007-10-9 08:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
这些独立曲面用“布尔加”命令9 t' X) _! c/ Z8 P0 K2 m

2 p: r0 e4 g) ^- E. k[ 本帖最后由 木秀 于 2007-10-9 08:29 编辑 ]
上传4.gif
捕捉_14.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
结果没有生成实体,而只是整合成一个统一的曲面。这让我很困惑1
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 llm_gs 于 2007-10-9 08:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! O: Y: z% J, A, F0 m不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。
% t% k  N" ?+ K2 X  e. q# K$ A  t
  [6 T" R: I5 ^/ p( N2 \# [6 }
怎么检验空间是否封闭呢?多余的面肯定没有。& s% o% C( K( f$ z) ?
8 O# F) w1 [9 s6 h7 l7 o$ k
谢谢你兄弟!
发表于 2007-10-9 08:47:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
可以生成实体啊
未命名.JPG

变型段-临时2a.rar

135.58 KB, 下载次数: 14

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
上传一个截面图,两截面距离2500

临时图.rar

8.83 KB, 下载次数: 5

 楼主| 发表于 2007-10-9 08:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 08:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif0 \* P' d$ R# l  N1 f6 C' R
可以生成实体啊

+ ?- z/ S2 f4 M5 l1 a+ o) v7 [- d  y2 F& H2 p; E4 u
见鬼了,你是怎么做到的?
发表于 2007-10-9 09:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
简单啊,曲面补洞
 楼主| 发表于 2007-10-9 09:04:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 09:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  t/ `' J) E2 n8 F& g4 y$ `0 \简单啊,曲面补洞
# n& j4 R) c$ a0 b* }* q9 k+ [* k% ]2 g' @

2 T/ q; B3 A  K1 y" b# Y补洞这个命令没用过,详细讲讲。谢啦!帮了我大忙!:kiss::kiss::kiss::kiss:
发表于 2007-10-9 09:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
就是边界面后面的按钮,依次点边界就可
 楼主| 发表于 2007-10-9 11:12:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
我先练练,不行再找你帮忙。
( S& \$ d: X4 e" u# N再次表示感谢,你帮了我大忙。
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