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7天前
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[已答复] 关于着色模式的问题

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发表于 2007-10-16 21:03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-10-16 21:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
原帖由 xgrsx 于 2007-10-16 21:03 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
; ^$ Y, I% t+ k% _9 o4 D在三维显示的工具中有5种模式,请问大家真实着色和概念着色的区别是什么?
; s1 y+ H+ O2 p6 v0 S

* `( i% F3 S" m4 H8 i7 r* _( r真实——着色了各边、面间的对象,整体表现的各边平滑。(附着的材质也将显示。)% `% E+ b0 n4 s' S

$ w6 W. `- W6 S+ |7 G概念——整体表现的各边也是平滑化的,着色有冷暖色之间的过渡;特点是真实感差,但模型的细节反容易看清。
1 K  w7 _, g% ^: K$ o5 \1 n# E" W. e  z9 b
实际上多比较下就有体会了。
发表于 2007-10-16 21:21:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽均可见。  I8 `, y  v- b% m0 j  A4 l
三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。 1 X/ Q  x6 ]" p& j7 \
三维隐藏:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。
) o3 Q6 R7 {8 a9 \- t# z$ }, D+ b  x4 J
真实:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。将显示已附着到对象的材质。
" _( ^1 Q3 M- O! Q' j; P概念:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用古氏面样式,一种冷色和暖色之间的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2007-10-16 21:35:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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