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[已解决] UG建模下外螺纹怎么画

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发表于 2007-10-17 15:10:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国福建莆田

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我一直都使用的是内螺纹,今天来画一个外螺纹,弄了半天都没搞上去,请各位高手来为小弟
" y7 {6 Z$ F& r' O指点,小弟先在此向各位谢谢了,就如下图所示,一个圆柱外牙为M6.! m- {) S$ C# w) w' b6 H$ E
2.jpg
发表于 2007-10-17 15:13:56 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
你的设置全是零,怎么画的出来,添加参数不就出来了么。
 楼主| 发表于 2007-10-17 15:25:21 | 显示全部楼层 来自: 中国福建莆田
原帖由 mashi005 于 2007-10-17 15:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 q7 k+ q, k& A+ c你的设置全是零,怎么画的出来,添加参数不就出来了么。
/ }: |. o; ^3 }6 C" M/ A: W( _
朋友,就是添加不了啊,你看下面这个图,请朋友说得详细一点好吗.谢谢
7 z! k) J& e/ J) Q0 l4 h4 D 3.jpg
发表于 2007-10-17 15:26:44 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
你那个高亮显示的就是要做螺纹的圆柱? 其实我刚才就看了,本来我觉得这样的问题不会出现的,可被你这样一提,我也不自信了。我 做时就是选择要做的圆柱面,系统根据你圆柱面的尺寸自动推荐标准牙距的螺纹,至于详细的还是简略的自己选择了 。   还有就是要给一个螺纹的 相对长度参考 就可以了。
 楼主| 发表于 2007-10-17 15:36:23 | 显示全部楼层 来自: 中国福建莆田
我知道你说的这个我都做过,设置我也会,我这个圆柱外径是6.0,我要的是M6的外牙,是不是我的圆柱直径有关系啊,你说我的外牙是M6圆柱应该是多少?其它我也是按照螺纹的设置去做的呀
发表于 2007-10-17 15:53:27 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
看了一下你的建模环境里的单位是英制的,可能跟它有关系,建模模板选公制的应该没问题4 p2 u* ]' {5 j/ j2 Y2 B

# C$ H) Y  m% ]6 l& R1 d. p 1.JPG
发表于 2007-10-17 15:56:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
无所谓公英制的,你的圆柱都倒了角,还要再选择起始面就行,例如大端面或螺纹的小端面。
 楼主| 发表于 2007-10-17 16:01:31 | 显示全部楼层 来自: 中国福建莆田
谢谢大家了,我再试试,我的直径应该是5.3.还是6.0的
发表于 2007-10-17 16:09:25 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
原帖由 对月临风 于 2007-10-17 15:56 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( F) G: G* F) O无所谓公英制的,你的圆柱都倒了角,还要再选择起始面就行,例如大端面或螺纹的小端面。

* y4 v2 b% B6 |$ E1 e
3 M1 r, \; R% q/ R
; a% y0 g9 n( w2 T) U3 F# {. I无所谓公英制?英制有M6的螺纹吗?不讲一点机械常识吗?
发表于 2007-10-17 16:10:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
原帖由 CHENXIONGXIN 于 2007-10-17 16:01 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 y" B8 m3 \; L
谢谢大家了,我再试试,我的直径应该是5.3.还是6.0的

$ M. u, m9 u! K0 q如果是M6的螺纹直径当然是6
 楼主| 发表于 2007-10-17 16:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国福建莆田
4.jpg 谢谢大家的讨论,我终于高定了,原来我被我的工作常识给误导了,M6的牙螺距是1,那么底孔应该是5.0才对,而我们的日常中M6的内牙通常都是打5.3,难怪UG找不到原数,我刚刚设置用圆柱是6.0,底孔为5.0,6 h2 C% ?: ~0 p* a; [; S% j
牙距为1,一试OK了,谢谢大家了.下面就是我刚刚成功的
发表于 2007-10-17 16:46:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
晕,根本原因是你的做螺纹圆柱与下面底座是一体的,如果分割体了随便都能做得出螺纹来,不管你副直径是用5还是5.3,即使你用4.8它也能做。
发表于 2007-10-17 16:56:35 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 wb-zl 于 2007-10-17 16:09 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 u6 ]1 z8 n- K6 U" ^7 r9 h1 U, k- H% v. ]+ z6 _! l5 Z* f

* B+ ~5 @. b$ v& n
: Y. t! h  \1 y5 d2 B无所谓公英制?英制有M6的螺纹吗?不讲一点机械常识吗?

. Z+ S+ k/ m% H* `, Y+ Z4 k3 g
& f! M8 c4 a$ Y2 Z5 ^- P0 `英制有英制的螺纹,在UG里也能做统一螺纹的,我是说你这个造型跟公英制没关系
发表于 2007-10-17 16:59:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
光杆做螺纹很轻松,如果有台阶或倒角做螺纹就必须要选择起始面,并注意起始面的方向

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 楼主| 发表于 2007-10-17 18:09:46 | 显示全部楼层 来自: 中国福建莆田
原帖由 qwchen 于 2007-10-17 16:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif2 d9 w. H& Z. J# u& x4 r3 I1 V
晕,根本原因是你的做螺纹圆柱与下面底座是一体的,如果分割体了随便都能做得出螺纹来,不管你副直径是用5还是5.3,即使你用4.8它也能做。

' z0 M3 e# _/ F! N我这两个不是一个整体的,圆柱是独立的,
发表于 2007-10-18 14:32:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
圆柱是独立的底部怎么会有倒角呢?是一体的也能做,必须选择起始面和螺纹轴方向。
发表于 2007-10-18 15:46:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东梅州
good 还是对月老大厉害。
3 Z2 Z1 }% J( C& `% Y以前碰到这个问题我都是先倒了角,再增加另外一个凸台,实在是太麻烦了!
" Y" \2 k) T1 E1 a4 k其实,只有你两边都倒了角度,用普通光杆打螺纹的思路肯定是打不出来的!
发表于 2007-10-18 19:22:58 | 显示全部楼层 来自: 新加坡
以前的机器,一带上螺纹,,旋转什么的话,机器就慢了。好像它很占电脑资源
发表于 2008-7-13 20:33:32 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

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