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[分享] solid3000做直齿轮及斜齿轮方法

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发表于 2007-10-22 16:02:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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渐开线圆柱齿轮基本齿廓的相关尺寸如下图所示:
# ~4 [8 s" D2 }4 [2 B5 e' _/ N  n    按上图可以绘制出单个齿形,然后对该齿形做圆周阵列就可以生成一个齿轮。8 i) j$ U7 t/ c4 O
    使用solid3000做齿轮时,首先使用“曲线”工具栏内的“方程曲线”功能,生成齿轮所需要的渐开线。具体步骤如下:
6 ?. J! V" ?& q. I9 L1、新建一个零件后,单击“曲线”工具栏内的“方程曲线”按钮,会弹出下图所示对话框,在这里创建自己的方程曲线,也可以直接调用已有方程。" e( R# @4 p$ g1 j- i
2、单击“调入方程”后,在之后的对话框内选择到“渐开线”(位于倒数第3),单击确定就可以调用渐开线。, A- K3 |) m5 h8 e2 \; J
3、确定后,可以看到方程曲线对话框内的参数列表会提供渐开线所需参数,可以通过鼠标单击直接进行修改。同时在绘图区可以看到一个坐标架及渐开线的预览效果。当做一个简单的直齿轮时,设定β值为0(可以看到软件使用ab代替了符号αβ),比如我们先画一个m4z22的直齿轮。
5 R' _! H; Y/ W0 ?+ T( F4、设置好参数后,单击确定就可以在绘图区得到一个渐开线。另外对于方程曲线的坐标系也是可以修改的,软件默认为世界坐标系,也可以事先使用“插入坐标系“命令创建一个坐标架,就可以使用任意坐标架来作为方程曲线的基准了。+ y4 I' o0 |  M$ E. D
5、生成渐开线后,选择XY平面新建草图(即渐开线所在平面)。在草图内绘制齿轮的齿根圆或齿顶圆,以便在生成齿形时做拉伸或拉伸切除操作。
& Q9 u1 @3 L2 b( E% L8 i    根据zm的值可以得到齿轮的基圆=22×488mm,齿顶圆=882×496mm,齿根圆=962×2.25×478mm
9 k  W; {; k3 b    我这里做一个齿根圆的草图并作拉伸操作。4 ^6 ^# v8 g) W! z& }
6、继续在XY平面内新建草图,绘制基圆、齿根圆、齿顶圆。再使用映射实体边功能将渐开线映射为草图线。如下图所示:
- z9 O+ w/ C; i6 i2 o; o7、因为渐开线为通过映射生成的样条线,solid3000在对其做标注时,无法拾取到渐开线和基圆的交点,所以可以先利用绘制点功能将该交点绘制出来,当绘制点时,系统可以捕捉到该交点,但生成后不会给草图点添加相关约束,所以还要给点手动的添加一个“固定”的约束使其完全约束。
" Z( A" v: j5 `7 [' B5 ]$ c    还有齿根圆角半径≈0.38m,可以根据需要先绘制一个和齿根圆相切并经过渐开线的端点的圆弧,在添加该圆弧尺寸时,可以适当的修改大小以满足光滑连接。5 a- ^: `. U' Q! J: ], Q
8、添加对称轴和点之间的距离约束,以固定对称轴位置,如下图:! C0 s1 K& |4 i% ]
9、将一些多余的线条做删除操作,还有一些不能删除的草图线可以设置为辅助线,使其不参加实体造型,另外还需要删除映射草图线的“映射”约束,因为我们删除了该草图线的一部分草图,而系统对于这种样条线的映射还不是非常完善,也就是说,如果不删除该约束,那么在下回重建模型时,该草图线的端点位置会移动到渐开线的端点上,导致模型无法生成或变形。如果使用拉伸切除操作就不存在该问题。" z  z+ e& w9 E0 x1 K
10、做拉伸特征时,最好选择“拉伸至某一面”,再选择圆柱体的另一面,这样做可以保证齿形和圆柱一样宽,即当修改圆柱高度时,轮齿也会跟着变高。最后做圆周阵列就可以完成一个直齿轮的绘制了。
4 a& B- y# T  C7 b3 S. X, o11、使用拉伸切除做齿轮。
) P% f( M/ t8 w, E/ k( y# V      使用拉伸切除做齿轮可以避免上面第9条说到的问题,在绘制草图时,可以不用剪切渐开线,而直接把两条渐开线的端点相连就可以进行拉伸切除操作了(不能直接使用直线连接,因为会和渐开线相交)。7 J; C: ~# W  `

& A# _( |5 A, P' u) W+ O8 b12、做阵列时的预览效果如下,和拉伸其实是一样的,拉伸更直观一些。
! Z4 K4 }& ^4 G5 Y/ H" Q13、斜齿轮绘制。
; r( C6 K2 p8 x* t    斜齿轮的绘制其实和直齿轮类似,但不能通过简单的拉伸来生成了。我们可以使用扫描功能来完成斜齿轮的绘制。
' t% G5 y# A' a$ ]" ^# J8 t/ D$ V    在扫描时,可以选择顶点控制来旋转齿形。
4 U1 V6 r  Y0 C4 g: t" c- ?: B旋转角=k*2*L*sin(β)*180/(m*z* p)
$ v1 g0 N& v0 \6 _9 d! S( @L
为轮齿高度,k为常数。齿轮左旋时,k=-1;齿轮右旋时,k=1。(该关系式非本人做,一直没搞明白旋转角和螺旋角的关系为啥这样 ,涉及到数学了,数学知识都还老师了:L ,希望有高人指点一下
. Z' q7 u; Y% L& n" A" v( Wβ8度,L20mm。那么旋转角=3.2度。0 O5 h9 |0 ^+ {  n
前面部分和直齿轮一直,在做草图时,还需要做一个直线段的草图作为扫描路径,如下图所示:
1 g( L5 Q- q6 O14、同样对扫描特征做阵列后,可以完成斜齿轮的绘制。如下图:" X0 y6 v" c( s- o* b9 F, M
/ G1 c. X( p4 E  J
最后附上WORD文档:handshake

齿轮.rar

398.57 KB, 下载次数: 102

发表于 2007-11-14 22:32:03 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
海贼先生你好,我是刚接触S3的初学者,已在论坛里得到过你多次的帮助在此表示感谢,刚才看到你的帖子后本人有一疑问(具体你教的练习我还未做),就是在斜齿轮中最后的切齿槽的扫描轨迹应该是螺旋线吧,可能不是简单的一条直线。
 楼主| 发表于 2007-11-16 14:55:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡

回复 2# 的帖子

这样做就是螺旋线的,只是比较短看不出来而已
发表于 2007-11-16 21:53:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 3# 的帖子

您好:我按照你的方法做了直齿轮,感觉很好很简单,因是刚接触S3对其有多少功能不了解,还望版主指教。, @: i  J! k# w) R! }) {: Q
齿轮的齿根圆角是否可以能做的真实些呢,(图中圆角太大了啮合时肯定会干涉)。S3是否有曲面做渐开面的功能,是否有曲面延伸功能,因为在ProE里画齿轮是先做渐开面,然后把渐开面切向延伸到齿根圆里,这样就可以做成任意的齿根圆角了,不知S3能否做成还请版主发掘。$ W; J9 g. Q: T- z: a9 H2 d4 a
  m+ i9 [0 c3 V$ a) |
[ 本帖最后由 cdssy 于 2007-11-16 21:57 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-11-19 09:29:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

回复 4# 的帖子

刚试了一下,用曲面做是可以的,但是不能进行延伸。对曲面圆角时也不能设过小尺寸。5 ~( L# M* y: q5 h, o# L; S5 q: R  T& Y
不过对于大尺寸齿轮系统给的渐开线足够长,不过小齿轮就有些短了,导致圆角过大,解决办法只能是用样条线来手动的画一条类似的延伸线了
发表于 2008-10-16 09:08:08 | 显示全部楼层 来自: 中国山东泰安
感觉这样没有这么复杂,直接阵列渐开线就可以
发表于 2009-10-22 23:06:42 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
图片链接都不对了,看不到图
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发表于 2009-10-23 19:59:41 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
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发表于 2009-11-27 06:23:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广西南宁
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发表于 2009-12-12 04:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西赣州
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