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[已解决] 怎样绕螺旋线画列

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发表于 2007-10-27 18:25:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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x
如下图所示,自动能将下面这根轴上的拉伸特征,也就是那个18.5的孔绕螺旋线阵列?共阵列14个孔!: g5 [) o( r6 i
并且保证每两个孔之间都成60°角!两个孔的轴向距离为100!
. }# `% E; E( n0 R+ h多谢了!# X+ l$ ^) |7 r' E& Z0 ^

; ~. `6 }6 J+ k1 G[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:28 编辑 ]
aaa.jpg
bbb.jpg

搅轴.rar

605.23 KB, 下载次数: 28

发表于 2007-10-27 20:27:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
用SW2007做了一个,楼主看一下 1.rar (21.03 KB, 下载次数: 27)

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发表于 2007-10-27 20:32:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:27 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* W' f/ |3 v5 h
用SW2007做了一个,楼主看一下616941- ~  L  Y. z: D& b

4 W" d) w+ Q6 r, I1 A0 \616942

0 ]5 F7 _8 d! P" y/ q% X$ ~, B5 g% \6 q6 N% W6 l- H; E

8 m  T% D3 u+ u" ogood 看得偶眼晕。。
发表于 2007-10-27 20:35:02 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 陆小凤 于 2007-10-27 20:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ h+ m. }$ m& l( j' S( c; g4 O& _8 P9 v( O+ q: E& K
' l: e$ K1 b1 C! G" ]1 H# N0 L7 g2 T# K
' U( a1 }" m3 F, `5 ]
good 看得偶眼晕。。

5 a; B' G. Y: s6 w. U3 X- M% ~
. _6 E* S. v6 J 给偶认真点看,理解就不晕了
发表于 2007-10-27 20:44:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ P+ [" o! y& u4 @9 j1 k

" ?3 `% c" F/ M: s& q1 R# f# S: x$ \6 Y8 f/ p) S" t
给偶认真点看,理解就不晕了
: l2 `( s. k% O" f  d
你在曲线阵列中设置的曲线方法以及画法线,和楼主的设置不一样。。- W6 n! E" b% x

9 U! c' B$ X  U+ [% R或许这就是原因所在6 K  ?& S% b: J; }

8 ?9 W+ ~# q3 A; s5 r9 t" {8 @[ 本帖最后由 陆小凤 于 2007-10-27 20:47 编辑 ]
发表于 2007-10-27 20:54:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
孔阵列.JPG

孔阵列.rar

225.93 KB, 下载次数: 37

发表于 2007-10-27 20:58:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 20:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! S- B4 I  J1 o1 V" A1 l1 Q由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。

- h$ \" e% K- S0 Z( H/ \$ A" A; Y( e" S9 \
不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束," p6 I6 J" I7 g( C; h
/ B# Q% Y1 {1 [5 c( S( j
[ 本帖最后由 hahap 于 2007-10-27 21:06 编辑 ]
发表于 2007-10-27 21:02:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
认真学习!good
发表于 2007-10-27 22:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ p9 N8 s. r/ v! E' p4 e

+ @% T; Y6 l$ d4 ~3 i/ ]) j. e; z) ?$ P! m" j( N. L8 `
不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,

" P) O8 ~( h5 z& I& p% K' G0 j; ]4 d- m( w; D6 r/ f1 M9 r3 a
下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。9 V0 [& f8 P6 c; @6 d5 u6 E2 v3 j
孔阵列2.JPG 3 E: \4 d/ m1 f$ N

# j8 p) b, M! n2 E. s: G下面的做法红灯不再出现
: ]( A( B4 B9 x& R5 K- D( l" [7 K9 @ 孔阵列3.JPG

孔阵列A.rar

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发表于 2007-10-27 23:22:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
[quote]原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 22:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif' D3 P+ K6 |  ?' ~- z) T% U$ G; ]2 ]
1 c# W  ]" ^  t
$ h8 s7 N: P* [
下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。* a6 o: Y# \  w, `
617059
/ j) m- b! W0 O6 P) g4 p1 D9 ^# k7 C! w( a* [5 ]
下面的做法红灯不再出现* N/ [+ P, k( w% G, u6 @; L
谢谢不老叔,学习下,
 楼主| 发表于 2007-10-29 08:25:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直100高度具体是通过什么来约束的?
3 E& z/ |. {  j4 p% o( e" b6 L+ \是通过,螺旋线的螺矩还是阵列的距离来控制?
4 K" [; f$ M) T/ ?4 o( u- V# M% x( \
[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:03 编辑 ]
发表于 2007-10-29 08:59:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 08:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 _' T* y. U5 Y0 |- K
非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直高度具体是通过什么来约束?

, b; Q: Y) r1 F. Z0 f$ Z* B高度是由阵列时设置的"等间距100"来定出,角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:17:31 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”$ F, z% V& q: x$ e. G! x9 a8 T
多谢,这一点还是有点不太明白!
9 `, n4 q/ j4 b" i6 ]7 _  U麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度

搅轴.rar

631.83 KB, 下载次数: 14

发表于 2007-10-29 09:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 U+ p: M. B1 _( C3 d
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”
: {$ |* y; h8 r* }7 E' N; J  q多谢,这一点还是有点不太明白!7 h$ _- l- w# I8 K2 z( h$ F' j
麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度

& z$ [6 x7 s% J* ?2 ~! Z3 P6 }3 Q7 ]5 L+ q4 e, l. Z! F" D
不好意思,我有07的SW打开你的文件,提示"不能打开未来版本"请你贴图出来吧.
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:36:37 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
我用08画的!  好的,麻烦你看一下
qqq.jpg
www.jpg
ccc.jpg
发表于 2007-10-29 09:59:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif: ^$ o: e- E$ c
我用08画的!  好的,麻烦你看一下

, S& [% |/ \6 G* G' H, n: X6 [楼主还是没理解呀,好好琢磨下我在前面所说的,
) Q/ Q. e) J7 g4 g/ `应该是这样的:
7 M: }2 i- ?: P" k' u) L1 I 1.JPG
发表于 2007-10-29 10:53:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

回复 15# 的帖子

1、阵列数是包含阵列源的,你现在用14圈螺旋线,阵列数是14,则阵列间距就变成了 14/13 周,所以出现你第三个图的情况。
% a* I7 U" k, f7 S$ K! s: h: {2、你要求两孔交角为60度,因此螺旋线的螺距应该是100*6=600
 楼主| 发表于 2007-10-29 11:24:28 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!
4 _9 v* o+ O4 n% {6 `阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:
  }9 c' M" K7 l另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?
9 V3 m- Q# N# a4 a; Y9 h: A7 f* M
[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:30 编辑 ]
工.jpg
式.jpg
发表于 2007-10-29 11:45:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
4 z' K- u8 ?0 i$ S多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!
$ w- J; T$ ~8 S6 e8 F# j, Y阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:
) [! T% C2 d0 q, ~9 l* N4 |另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?

/ U0 u$ H- s5 Y: V
( W% b9 J$ X) c6 {" X) V0 w/ |  k在随形阵列的“方程序”文件夹中没有方程式,只有一个联结数值。在随形阵列中是没法使用方程式的,此联结数值的作用是使草图的基准面位置与孔的角度(用弧长控制)联系起来。
发表于 2009-6-26 20:35:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北衡水
   BU会啊 郁闷啊
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