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[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

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发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西太原

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一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1943

Autocad VBA初级教程

发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
正在打算学习二次开发的部分
* J8 \; @/ y6 P9 c0 M- t9 |/ a6 k谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层 来自: LAN
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门), x1 x$ D8 U/ `! B( N" a
! Z5 ~+ D* E: [
第一课:入门
* Q6 u7 S+ m: i" G' r
9 p7 ~  X9 {9 O  p' E' ~8 _1.为什么要写这个教程& U$ }1 }: }$ U5 [& g6 _, u
市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。: v$ e& s9 \$ J: e5 L: }# Q
8 G" {) @' W3 Q/ P# D7 i
2.什么是Autocad VBA?1 e5 B( }3 i% ~# o) r$ K
VBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。
4 _$ L3 |& s( x  A* S0 A  }1 ]' `
3、VBA有多难?
& a( x, z, @4 O0 L1 _! W" U( L# y相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。8 [+ p) K( x9 z- I' D
4 X" t6 |) e, [) Q% v2 X2 t+ J% X
4、怎样学习VBA?
4 R) {; X( L) g) V# c. B5 E介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。
. y+ C6 [6 \) U0 k" q: k
* C9 f& N" O2 {/ g5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆
2 j, i$ L7 z0 k4 a第一步:复制下面的红色代码# k$ S& S2 ~4 h
第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口
3 i0 C. O& g6 C  c- x第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”
5 Q! F+ T+ Q8 j" b5 S5 U第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码
# I, P' p+ _8 J, P2 b* j; U- `* h第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”8 O: Q7 S- N  o8 Y3 ~7 [

3 j" n- z1 U" _0 \Sub c100()& M+ k8 O& C1 F. `
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
  k5 M. `; R8 U( X0 [: n% D" P# u: J7 qcc(0) = 1000 '定义圆心座标9 V  b) c9 {5 l: X1 ^
cc(1) = 1000
: @) c7 y& [/ l% s2 vcc(2) = 0! _/ a# {; `8 w7 @
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
9 o& s) t+ y) X9 Y7 M0 W; a3 C1 qCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
' }8 F) K: v  ]# e4 vNext i
; z9 ]$ Z  r# I8 i( J& b$ rEnd Sub
. o, r. J8 G% Y) J4 M% q  H$ I4 ~# E' i8 Y# ~7 b2 y
也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第二课  编程基础
0 ~5 l- n* Z. M4 _0 ?本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析
/ v$ x0 f5 R4 b& e: H下面是源码:
2 G! f. |( S; {/ n4 g# q( o* u0 W7 sSub c100()
( }9 G9 @" }  E. P4 F! ?Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量9 x: P2 ]& s. k6 H: L
cc(0) = 1000 '定义圆心座标0 s; d4 K1 g* [; i2 \
cc(1) = 10009 n3 s8 f: H) E1 K% Z
cc(2) = 0
) s& N- q; D) t& ?# wFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环- {3 Y; E3 f9 l8 i% t( K
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
8 X% [* o0 @& ZNext i6 S  E" f/ P' R& r6 _
End Sub+ d  j/ m3 N) _. @' u" C
先看第一行和最后一行:
0 W4 K8 j: e% h6 b1 Y& {# D+ ~Sub C100()
) H# H. n7 ]: w; P……' ^. P) d+ U' K" O/ t6 m
End Sub) G1 b( p. ?7 C3 e* `
C100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。$ Z2 `; L8 Z! x: N0 ]+ O8 j
第二行:
2 A7 u$ `( f) y# ^, SDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
3 ]2 C% x0 p! Q3 r后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。
* y. q% V8 R  d电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double7 C8 F- V- ^+ f) P- Y; ?
它的作用就是声明变量。
+ p3 B$ y5 Z$ e1 M# U' uDim是一条语句,可以理解为计算机指令。
) j& p0 X0 |6 }6 Q1 q+ X它的语法:Dim变量名 As 数据类型" m9 |) o- z- I# Z
本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。  J! E3 O/ f, v  ?9 _
Double是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。
' B; W9 A  G+ C& d" M# @Long(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。
% ?! i9 i1 E$ r) [Variant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。7 g/ _+ p  Y* u. V' y! y& \0 q
下面三条语句/ `' @6 X4 I4 k4 J9 f2 G
cc(0) = 1000 '定义圆心座标) h- N3 y5 r$ K( b7 u* @1 _/ N% D
cc(1) = 1000" d9 z9 n  t- L  w, S
cc(2) = 0
! I% l$ z: V6 e它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。
( w) V% @! M0 {0 E6 N& k  M0 h) V% v7 {
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
* S5 i- Z* D2 B/ o& x, B7 O0 @% s……
$ D" o. w% [( w2 BNext i  '结束循环: a1 d* r4 n# T+ K6 ?0 u0 @
这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。' K- b# V; u- A0 s9 ~' A  J
i也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。: Z# x) x8 O. W/ [6 y3 @
step后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。
1 y" H8 C/ h1 e5 B7 A/ |9 u; |例如:For i =1000 To 1 Step -10 4 r" C. {8 n/ \. y$ e
很多情况下,后面可以不加step 106 J" q, l/ X$ P. r" r$ [
如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加1
+ W9 b3 f# O0 }  ?2 g* r* \Next i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。/ p* c/ N9 z" j& ]* s4 R( Y# F4 t
下面看画圆命令:
' ?* x* C8 n; N$ W3 Q3 n  w: l9 E" t7 XCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10)
% O9 a( I8 i7 i& Z3 k8 c2 S3 Z  @Call语句的作用是调用其他过程或者方法。9 p- j+ G9 H& W) e
ThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间2 m% w: J8 I: w* n  X+ r0 U. _
AddCircle是画圆方法
* J) ~9 y/ \1 f8 aAddcicle方法需要两个参数:圆心和半径" V0 o# B! F3 c
CC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……
! c9 t8 _. ?& G0 t3 a" d本课到此结束,下面请完成一道思考题:3 V. F& M0 e- E$ Y% ~
1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第三课 编程基础二
0 s8 A# g, Q, \) i7 z# K# Q, S" T% ?' s
有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:
9 j: R8 k& Z$ Y, y% Y" R8 h/ n- P绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入' R: o) _8 g7 |. \1 G- F, ^
本课将讲解这个问题。  D# ]4 A6 P2 r4 i' k
( f! ]3 V$ L- i+ `* ^# Y1 K! p) P5 O9 z
为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:
9 j; _- E' @% M1 D  |$ ^) s5 }Sub myl()
2 p$ T9 U3 o9 M! IDim p1 As Variant '申明端点坐标/ g  |/ `! }* F& h& m
Dim p2 As Variant3 @  [; o3 N& s; O4 p: e
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标, D7 G/ f* x8 n; I! u- E
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
" S& ?1 D4 j0 H' tp1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
9 r2 D$ h7 Z7 ~: O5 S) f* vOn Error GoTo Err_Control '出错陷井; ?2 }  W- ^  }7 _
Do '开始循环3 j2 u, R; @' K" k
  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
4 k0 W- H5 Y9 g. c' t: g  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值# ]& L: I4 o, G$ ^5 \* V
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中' _- K. V" L- {/ s- K* n  H# D
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线) O4 H/ g5 i/ }# v
  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
' ^) x0 p! ^& Z" o4 V, w/ ~0 ULoop  t2 G* f; V; P, W" _2 d
Err_Control:
6 G0 I) I- n  T# R+ ^; g# N& D' gEnd Sub
7 i! x- v/ g5 l/ Y3 E) Z8 b, s4 J7 v' G' g
先谈一下本程序的设计思路:
9 L/ r4 e  d& s5 T2 j; n1、获取第一点坐标; L3 f2 G: ]" D; t0 |2 J$ X
2、输入第一点Z坐标
6 _: U9 s' ~$ r3、获取第二点坐标
7 |: l2 p9 M0 G# F' {! T: v4、输入第二点Z坐标* S/ D: w0 ?2 G$ g% w8 j
5、以第一、二点为端点,画直线( h" E+ {+ y$ e% T/ R
6、下一条线的第一点=这条线的第二点! [3 o; Q% {/ t+ ?
7、回到第3步进行循环) ^) \  d( J2 j8 H) v0 h
如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。5 U" H5 Y% J: j; ?8 Z
# C0 ]# X2 m5 R* Y2 f
首先看以下两条语句:4 Z3 `: [3 J) I( l; E
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标; \5 x$ Y6 `% C( z
……
0 T% Y" J5 h$ l8 o3 Fp2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
3 k" w, Z. m0 S- n5 ^这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。
) j* w6 I- X9 N2 }4 X逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。' t- f6 w, k" |( G
VbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”/ Y2 `$ F% ?& H/ _( Z+ s
&的作用是连接字符。举例:
% h$ m9 _  q( z. Z& ?9 ?, ~+ Y“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”% m# x; m9 u  E$ g  s6 {

% Z0 X1 _; w6 B3 D, u+ kz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值3 z. O. {2 q8 T( d9 R( B
由用户输入一个实数+ T0 C+ S. a& o0 C0 z

9 @8 m1 f6 D$ E) D9 A4 _+ IOn Error GoTo Err_Control '出错陷井
' D  L% G* r+ U4 }  s, d……
5 N" @; c- N% Q: x9 GErr_Control:) }1 c9 j6 L/ Y; v* {
On Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句* n" x+ P; M0 A0 x1 Z3 s5 m: m: f
GoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。+ q  r2 Z" `5 g5 F
' q; x$ ~5 C; Z8 ]0 C2 r
Do '开始循环/ j2 P& m; h( w3 R  Q' ^/ Q
……/ E0 `3 T0 d1 s, L5 t
Loop ‘结束循环# s! Q! M9 H6 M8 w) q
这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。. B: L; l3 X9 z' m2 t- l; g

! e& D5 j  J0 q5 O1 MCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线7 }: [/ H0 `+ i5 e" L
画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量# ?2 l  e# i0 q+ p5 |

, w: r" W7 M  {, H  @3 g8 |; P+ b  L) n本课到此结束,请做思考题:
; \: R* u$ U, t$ y连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出
! f& C* s& M1 z4 F" A * r  b( |# @" e  [, G2 b
第四课 程序的调试和保存
% W, C4 p, r' i4 c4 m) v) q6 r! S
" C. ?# Q  Y2 ?3 ~7 V) q# r$ X1 a0 c1 G9 t+ ^4 z: N( A8 U& P: Z% ~: q
人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。
7 f6 i* y3 b4 o/ Z# x
. S9 p/ A" b; P首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。
7 E+ Y/ `% H7 f我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:
/ S, b" {7 W, b) X, n; nsub test()7 Q1 I( p' ]0 f- y
for i=2 to 4 step 0.6( e2 k# M! m; z- o' r
next i
* `( E, a8 ^4 U( I4 nend sub8 z3 |) z9 y( Y; N1 R1 l) I
这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?6 ^/ y. X/ n9 m" T
第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。, x7 |4 H. |& p- }
第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。
) b) Z+ d& m; N. A好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。; N; G/ l  f- M5 A8 L
第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。" h6 g* y8 @5 H
另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。
2 |1 Y, T. |* z4 E0 D6 x- s
* b, e! G- c. K1 V- N1 ?- ^到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。5 a& r3 e0 u. b. F, [6 F9 e
ACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。
: |5 {' C/ x, V# }8 Z" K  `* h5 t( E9 q5 g+ D
本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。
6 V# y7 U  r- a. ?sub test()
$ I+ Z. z0 f9 g+ @1 K5 ~for i=2 to 4 step 0.6
9 [  s; F8 X* |1 t( u  for j=-5 to 2 step 5.5  
# M3 Q4 _# M9 m/ l0 |  next j
# K5 X; x- A7 s+ Snext i( g5 e% Q; q. c, L) j& F3 F# l
end sub
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第五课 画函数曲线9 l/ l, H& v8 u7 Q/ m7 e
先画一组下图抛物线。
. N. ^0 }# i3 K! B, ^# I. l4 t' q
  J8 S# D5 h8 P# B; k 裁剪.jpg
3 l% H0 G0 n1 M5 G. n/ u/ I2 A  R8 l& d2 [8 d0 M: }- O
下面是源码:+ n' g1 J/ J/ z  H! M
Sub myl()
% p- P/ G8 Y% w4 `5 x+ gDim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标* m+ O* k# W4 f6 e
Dim myl As Object '
定义引用曲线对象变量
# H6 g" S; T$ z( k& @co = 15 '
定义颜色
/ F. ?, K/ v, }/ G( ^5 I" TFor a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线
3 R; D) I% m; |; {  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线& l: c+ n, x- y2 [  x, f
    j = i + 24  '
确定数组元素/ ?6 f( [2 k! E; r; Q1 }8 x
    p(j) = i '
横坐标3 L1 N$ y# k5 R
    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标
) |. S+ H; y% `7 w: Z+ m/ V+ N  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环* E% L5 U2 W8 }+ t
  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
* Y* H) i$ b3 C& U' V$ ]) H5 B$ t3 C4 d  myl.Color = co '
设置颜色属性1 a) w4 d; l' [6 N) v
  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色# C* Z: D  e/ Y* A
Next a  Y8 h5 l' y# t# q- l4 l
End sub
3 n' S9 W" }) z6 O( U: z. B7 P
为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。
2 L; l6 k% s$ e1 p9 V在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。
8 Q8 m1 x6 L- t, @6 zACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。
/ P+ h$ M" J0 X* u, b程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量
6 ]  V- `3 l6 \+ G, H% l# R( G: IObject
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。
8 |" M) W9 b% `: g5 |" n7 r* v看画多段线命令:
8 D, u: X6 i+ s0 @4 g- d9 ySet myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
4 z# y$ P- ?! A其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。
( e9 y9 T! U( P9 b; z等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。
9 ?4 j$ z" C1 K7 B. T0 R9 T. n* amyl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。( h* f/ V$ F* G% k2 a( O
本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:3 z* S! M% |- b+ S7 t
Sub sinl()) F) J; K; r+ c) I; H4 @- n; G
Dim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标8 }0 N3 v# g% F; K1 ^$ s- `4 V5 W& ~
For i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线- b6 b/ T6 V* t2 W2 U9 e2 y1 W
    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标$ i5 z  }$ E) k& D, |
    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标
  ?# N# c$ E5 x2 I; |" sNext i- o7 F/ p# f' [2 ^- q1 h; u
ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线# h/ v6 w7 j3 z! m6 ?1 a5 f1 c, k5 t
ZoomExtents '
显示整个图形" ?3 {' t$ B5 d' \; @- J7 k0 X
End Sub
/ E- \6 K6 i: |3 y
( Z; b  z3 s" J% I
p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标$ p* V/ W2 L+ B9 t6 E5 c
横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度
, T7 o- \. S3 ~, e( w( {5 i- pZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域
/ b4 O" Q! k: q. t本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间
* j8 A7 d/ w9 d0 U/ |* C8 b" F第六课 数据类型的转换
8 z. R) G& m" q' \8 N上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。
- ^8 h9 S8 y! A1 A* \我们举例说明:0 c$ s( U5 e8 ^9 @8 J4 U! l* k
jd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0)
9 l4 A3 W/ Y% |1 ], s6 D这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.523598775598299+ O7 w0 J4 f8 V/ c
AngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:
. v6 L! v" ?% l7 ~6 i0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位. _* k" I5 Q; a$ r8 }( x
例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1)
) Y  M% l& R: ?+ ?1 m2 A: z* @这个表达式计算623010秒的弧度
8 z# ^9 i# C2 f: _" O* f再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal
9 z/ j. a7 l8 @5 e6 R1 o需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:
* }' @2 a7 t5 v* ^6 ~9 l1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。
0 `' S+ o3 X" Q) v1 W5 y; v例:以下表达式得到一个12.5的实数( U2 ~$ W8 N' T" H* M* W' P
temp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1)0 a8 T- _& ~! J( K# h
temp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2)1 |! I: V$ N2 _# R; v: w0 i& T
temp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)
% B- H7 p* F. t0 ~realtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数
- D& y# z9 S+ H  l; C第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。; ?8 ~  b: w- j  b
temp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3)4 e; \2 U7 O" c; }. v
得到这个字符串:“1.250E+01”4 r6 {; q; F) @4 t1 P
下面介绍一些数型转换函数:
& ~" m' H. X8 e1 {1 h+ [Cint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到3
8 ?) M% W0 l6 M2 D) S& h+ WCvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”3 T$ `$ R3 n3 T* H5 B% V
Cdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM")
# y8 R1 X% i7 b( V  G$ Y下面的代码可以写出一串数字,从000-0993 k3 g3 z) w. @/ ^+ Q, e% S$ _
Sub test()6 z; R6 B3 G% ^" K$ z
Dim add0 As String
0 v- h0 D2 p6 P2 Y, s0 g0 zDim text As String
& O8 s. M2 {( e, v, K, HDim p(0 To 2) As Double9 d4 I3 F+ R5 A' t6 J5 }  [4 ]+ z
p(1) = 0 'Y
坐标为0
/ z5 R' x1 e" t$ w7 cp(2) = 0 'Z坐标为0
! V9 j2 f) v/ L) nFor i = 0 To 99 '开始循环
3 h# `/ }0 u# J; u* c  If i < 10 Then '如果小于10# V# ]$ B5 u8 w0 ~6 w* j+ p6 }' h
    add0 = "00" '需要加00
  d# P9 B: v4 A, E  Else '否则
/ ]4 H/ U& j9 o9 A    add0 = "0" '需要加0. f0 }: k, U" C  T$ g3 p7 H
  End If
& Y( D) ?  S+ ]: _2 D  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据9 }  R1 I$ Q4 |- N
  p(0) = i * 100 'X坐标
3 w' m* \: y3 K% }1 Z; g  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字
. v+ ^: s( a8 z+ P  Next i
8 y1 P/ x. h& K* w; X' z  
8 z3 @  [8 q, XEnd Sub

) y1 h. D2 b9 F, S, T
7 D7 [( }2 L" C1 Z* \重点解释条件判断语句:+ {% V& i" M% l) B9 c
If
条件表达式 Then
! E- F( [7 }6 [' [& m' {! q( U! o4 e……; \0 b2 A# ]' ]7 l' G
Else- b8 |/ l- ]1 M8 `) j' }
……" _' v( K' w) \' \4 e6 a: n- g" `
End if

7 y/ y3 B4 X9 i+ n( V: E如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面" A! U. J, L$ [. k* L
如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。0 _+ N$ _- s9 a+ C& m( v
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字
8 _* Z& Q2 a+ C这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高
0 r. S. a8 b8 _. ]4 R) q! ^第七课
/ R( i' H* |# _/ `0 e& P* E4 K写文字

* l1 y6 f  c; \, L, d4 R( V; R$ ?客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。
+ W% z: H8 n* f0 ]/ ]5 |# U3 R+ S# dSub txt()& x( L: h& |) L2 Q: u
Dim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
( U/ P  X: Q" {+ _4 Q, ~Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量, v6 d( i& G* C- f" @
p(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值1 {, T% A+ u4 m9 R; c
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式7 I8 j# w& D6 j! i8 K/ A
mytxt.f '设置字体文件为仿宋体1 M% D/ x/ {8 n1 |  s6 h1 h
mytxt.Height = 100 '字高
* W9 F  S: H6 N6 O: f9 }! r) hmytxt.Width = 0.8 '
宽高比
6 r) @: A; p" p: y: G5 Mmytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度)
: X3 x: `6 b% c
- |, D# I3 ^, T1 h+ y+ u8 {1 NThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt
: m( f# K* f% T* V5 fSet txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣"), Y+ {3 W( R% F4 r+ k
txtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距
9 O- ~4 L  @* S1 qtxtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中)8 q. X# v3 {- g3 R0 Z' t
End Sub. Z6 N4 V( `' I* c! \. i
我们看这条语句. _: `$ u/ g% R6 s3 ]) {
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") 0 l+ h9 J0 N& a7 k# w/ ~, e
添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名+ l! K6 q; B0 b
fontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性# f: X! o! A: J8 I
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")8 b! r4 E, z" e6 J0 }8 }* \
这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符
+ u& k5 x1 b: H) K+ P: e扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-3" s) T. S. o7 A8 x+ e- y# U4 u
在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.34
8 {  K# m" a. ~3 O/ n\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。, f$ H& L1 Y. x+ }
\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色4 k% x3 S1 J: C* W* x3 u
\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐8 r' \3 Y& }0 [0 d- k
第八课:图层操作
# B; P7 r! U5 [先简单介绍两条命令:* j+ a: m$ b- H' }* M/ j
1、这条语句可以建立图层:
1 S% |$ E; q5 ~9 QThisDrawing.Layers.Add("新建图层")% l# v8 S. h9 y( `) g+ M
在括号中填写图层的名称。
% g0 T$ h9 R; q; T2、设置为当前的图层4 F" W! Y6 B$ J- B
ThisDrawing.ActiveLayer=图层对象
6 H! L4 _" o+ C) g' n) V8 m6 y注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量) V1 f7 a2 n6 X5 u/ j7 ~
以下一些属性在图层比较常用:
% B# d; Q1 I1 f) J% h: N1 BLayerOn
打开关闭+ }) H5 Y8 r* ~, w
Freeze
冻结
9 N* @+ i/ h5 C# `" ^1 z, mLock
锁定
$ x$ }& {/ e% U, g6 A# D6 e7 Y- ]! nColor
颜色
8 I& o1 c! D2 g0 z( R4 E" lLinetype 线型
- G8 L  j9 W4 C. t0 G
8 X# H7 e- }0 X看一个例题:4 d) D- {( V+ u/ s# Q
1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层8 W6 g7 F+ @2 E" o% u1 ^
2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。: j! G( Y0 c- T8 g
3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层
" V6 Y+ l6 ?' s3 [1 q/ n" T# C7 H9 ]6 jSub mylay()
5 i8 c$ X  Y" [* z# |' x" I* MDim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量
7 n  Y5 ^/ t! Y5 T7 s6 u( UDim lay1 As AcadLayer9 I1 d1 L4 B& h
findlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到+ E9 k2 `. Q* q
For Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环
' x1 a# x/ v; y% d9 i  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名+ K8 c) g8 O( i
    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到
- w, r6 M. L; b0 Z( z    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf
) o4 h: P4 B; L0 h3 r* g3 M    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf
3 x1 d  n- n& |    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf
( \3 j4 J" m. t2 y    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf
& ]5 y4 |. B, c2 w9 h) x* p    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf
: b3 ^3 `8 x/ y7 Z# s' A    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf% _" u& ]- V; z- `% V
    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf  A+ J7 D. z$ _3 v
    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf
! y" F! ^5 q8 v7 G9 f    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?"8 J, u/ }1 O8 Y1 H8 H
    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定
  H* E. b7 ]( O       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开+ D, J7 ~" q. V! E* O) L* @- l
       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层4 x, \8 @; k4 X, [
    End If
, n; W$ N+ b, T    Exit For '
结束寻找
) q5 r0 @2 @/ @# y( t* T  End If
- v' l% F1 ^* W. R& fNext lay0
% \3 c9 c) q$ r1 K3 k( m8 k. \' I
If findlay = 0 Then '没有找到图层
3 S3 W! a7 w; B: g* z" e1 Z  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层
4 n+ h) t; T1 T, m, t) A6 `: p  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色
9 _" K1 E3 H2 |4 R  
- y0 T! G. m1 |; [  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到
5 t9 Y" T5 ?& q, ^2 c$ k  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环  ^( s( D4 F, M; I% d4 }
    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN"
% S1 R$ s$ [& P7 }      ltfind = 1 '标志为已找到线型
* U4 @3 ~: |6 \- e) [      Exit For '退出循环
# P" E; R. q1 M# z& o& C    End If
% v( N: l! w7 i6 k. V9 \  l  Next entry '结束循环; \- m6 i+ S* X. I. s$ ]
  If ltfind = 0 Then '没有找到线型/ i1 V2 U+ T4 F) o* b; N
    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型2 i; Z/ p; B& Y+ t( W8 q" k0 x
  End If
& S) A" F! p4 U! Y- ]: a  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型
. K6 G* W5 F6 ~# D  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层
: b- s! M9 m! I0 W' |End If) V, H% X- C7 y
End Sub
5 J0 Y% p  v& @+ |- X) [在寻找图时时我们用到for each……next 语句, c$ J+ y/ B% n6 @0 e3 k
它的语法是这样的:
2 S+ E. N) l2 l) b8 VFor Each 变量 In 数组或集合对象
% q# n2 \! Q1 t0 @( ]' Z3 G( s7 Z6 B……
2 ]# V: x% ]9 e& K. X- D% Uexit for ( D  e' b- F7 n7 f! C
……
- U9 @9 Z, C% z6 [3 @; Dnext 变量
% U6 ^3 H% j- R# a它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层
7 }# s* x/ Y2 Y, z; ~在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。
6 m# Y6 Q. D. n  u2 U6 NIf lay0.Name = "新建图层" Then
$ M# X* R# S0 ^lay0.name代表这处图层的图层名
: y/ a& T! [* rIIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭")3 R4 P5 g* a2 E- |. ^7 S
这是一个简单判断语句,语法如下:. w& t/ B2 k8 e+ Y8 |% t4 U
iif(判断表达式,返回值1,返回值20 V/ n0 w- |3 D# v$ G" u
当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=2  [0 X1 B! {8 h! m0 r
MsgBox(msgstr, 1) & u  H( ~: o  Z6 h# y
Mgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容
9 u) P0 u! E4 ]7 \7 |' h- w6 e第二个参数可以控制对话框上的按钮。
; U5 H' |; o5 }6 Z1 G/ |0
只有确认按钮% B9 @4 |  V: m8 q$ L
1
确认、取消: ]& X% t0 X6 d, p& d; u
2
终止、重试、忽略
# m( A. T4 D; X3 D# X8 ~3
是、否、取消
" f" L( N0 V; S! _. L: H4
是、否
7 n- Z) _4 E& Q. fMsgBox
获得值如下:
' C+ p* z+ O3 Q% t确认:1
% U6 ~/ C$ M, W取消:2) d6 a+ D5 m' r
终止:3+ P2 Y+ c+ ^' v: I+ n: E# f+ o" ]
重试:4* {: y1 `+ N  z5 n
忽略:5( _2 L4 B9 I$ Z, [  L
是:63 |) j' G7 x4 I7 e% k. d' y# |
否7
6 i1 f: a) h" p5 L5 M初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了! {+ m( g: m. S
ACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:2 _6 b6 D2 _* i# f& a3 _
ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin"
: x( R$ @" X  @2 TThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。: k& F2 `+ d# `, I0 y
& X0 M9 [( }0 h; p: X7 v$ D
" G1 E( l9 Y% @8 F6 j  b
[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
' j! w/ Z1 \$ d1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.5 F* u2 W: _! [8 |" S
Sub c300()* n- \) U+ y% k' \4 l! o
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
& i* h: l/ D2 q9 e+ J9 a% FDim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标4 {; s1 g2 Q; |$ ]9 G* S7 z" l
For i = 0 To 300 '循环300次5 \5 Y8 s' i* I- ^; K4 D2 d
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
! y+ T) ~2 q8 [" ]. ^+ {  P, ASet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆
% t/ Q: x, E1 R! A+ INext i
* h! X2 N- g: V6 BFor i = 1 To 300
$ T, {; p/ [$ \5 d) `& NIf myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
# V* A& ?0 f, L& i3 f3 m2 Gmyselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数6 Q( V* x; V: f: X
Else/ @  u- K/ H  p; o  `3 W  A9 b. }
myselect(i).color = 0 '小圆改为白色0 }2 t9 x7 {5 q
End If
3 t5 s' M6 V3 U- Z# Q/ ANext i+ Z  u9 H; r0 D) y. w0 \$ O
ZoomExtents '缩放到显示全部对象+ O& x2 E6 @/ u& A' @! [
End Sub
* T5 L( O- U( _, K
& S8 v- M% i5 cpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0: v7 M8 j1 R4 U1 Q
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
8 H. G( \6 X% ^' E. H: xrnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数4 x7 y6 n/ U+ I7 L- {+ k
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
' c) J  H; i5 a+ f  I+ O& d这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
$ F( C1 S( W4 ]9 _/ L2.提标用户在屏幕中选取
0 r0 Q) n" E6 n* @& P选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.3 a; o0 ^7 x2 f4 s6 ]
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除
" ]) m  V3 g' D% ]' L9 E4 dSub mysel()
8 v% X" o; h' j6 c; V; M& YDim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象
) N8 S( R* l, t2 MDim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象
) c4 d* j+ |* A- l3 V3 x& LSet sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
% ?" @) y+ Z( R( [  O7 q2 ]sset.SelectOnScreen '提示用户选择
1 h$ p! {. W9 d7 W; j. eFor Each element In sset '在选择集中进行循环! D, r4 w2 q6 F( O, N4 @
  element.color = acGreen '改为绿色
' g# S$ e5 d6 u3 w; H5 }( f1 dNext! g0 j/ P! o, @
sset.Delete '删除选择集
) \  k5 I+ o5 OEnd Sub; j, d: J3 x+ P5 H- r
3.选择全部对象3 h7 _- N/ x, B& K/ [
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.
0 R( Z- l- T" `6 \; e+ PSub allsel()
6 w+ V. |% ~! p/ UDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
3 A  P) [# u! K. c" n# NSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集( Y( M! E$ }5 Q0 F& c9 q
Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中- k2 u: s1 a6 I" o5 T0 i, b) X: n
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象- R, k% S, s0 Q, h$ H. T
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数9 d* _" |( d  w0 m0 b# m1 }7 V
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框) l" l; z3 s3 O6 ?8 ~
End Sub8 L6 x* U1 P. x/ v- v3 S6 J  J& K

5 O2 {' }  V- L0 q3.运用select方法
) L: t: q+ b9 s8 e上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:0 e- w, i  }: h' v
1:择全部对象(acselectionsetall)
% V, I5 M$ r3 j  [' R2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)
. ]/ k* a* H3 S$ [3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)$ ?% r2 O  i7 g( A6 L" L! a
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)
; y: X& f6 n4 A/ a5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
) X( R) y* Z6 X3 l7 M还是看代码来学习.其中选择语句是:; K7 Y9 V; ^( b
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)
/ Y# I5 D9 R" x4 r4 Y5 iMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,4 ^& {8 _# C3 n  t& z
Sub selnew()( O$ n# M" @0 j2 O9 F" J0 y
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
( o* f2 S# b4 |" N* DDim p1(0 To 2) As Double '坐标1) }" p6 _& l) J% m% n& N% n
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标2; O% v9 T- }4 G+ ^
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1
4 d1 C& k2 Y# ^, }! F6 }- O( ?7 }p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1
, T$ R8 l% O" O' e# ~  O9 ~Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中
$ L3 I/ G; I, aSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
+ N0 X$ \7 a$ D( y' aCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
$ Q# \* h( d$ o, ?sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
# k% R# o8 v$ I* j. Z  s1 e" YEnd Sub
% u, @6 J" ?6 {- ^/ t) g8 g" q第十课:画多段线和样条线
* b# N6 F" `, f" @/ o0 W画二维多段线语句这样写:
% A0 ?9 z+ R  h1 e5 A* `9 Cset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)
0 {! f& l; f7 p1 T, |- tAddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
, ^5 P" n$ Q9 ]5 q% T$ H/ }画三维多段线语句这样写:
" w6 u6 t9 [  Q& \, L8 TSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint), f. }$ ~0 T& k2 P3 `
Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组+ s* K0 k) x- e7 g3 i' j; v
画二维样条线语句这样写:
( @& M- l. `8 D  z3 p; o/ `3 NSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
& Z5 f8 @& F* K5 |  H+ \/ aAddspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。% F3 s  e& H  [: e. P' z9 M$ @" i
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
! H( n- Y0 G* l" q绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。! y( l8 `* f6 G
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:5 `6 _9 V+ W  S+ \
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
8 c+ x. R, ^6 v# A, ]. h. mSub myl()
+ s" [6 E8 q2 c  }, c# Y; LDim p1 As Variant '申明端点坐标1 m# l4 R; l: w
Dim p2 As Variant
0 Z9 n' l, h0 P3 Y2 NDim l() As Double '声明一个动态数组
1 u6 p7 ]/ Y# A( D' O8 l' WDim templ As Object0 D! ]8 O" V3 N0 y) `
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
( [* k: n) h1 B& vz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值- g. O9 K* T' ]
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
0 Z" S+ O8 Z: \  q- e/ |ReDim l(0 To 2) '定义动态数组
: L6 t4 Z: a5 q9 Bl(0) = p1(0)
! Q# p$ q4 \& hl(1) = p1(1)
) f: [5 d  o2 N/ z9 v7 k: |l(2) = z
% O, w) n0 M  N- r  F4 uOn Error GoTo Err_Control '出错陷井
8 b& K3 m5 n1 m+ n! iDo '开始循环% M7 G9 |% V% c2 G6 i+ J( e5 y; M
  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标: _1 _# C  k% f0 g! F1 s2 ?
  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
( u% O5 r' C5 U- ~. Y% P4 q/ {: l  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
4 S8 M3 I$ K/ ?8 H: s7 ]. S  
4 G# f; t8 A2 Y5 V4 j+ Q" K  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数4 i4 T5 y, \! f3 q4 h
  ReDim Preserve l(lub + 3)
+ O3 V. S6 C9 o% ^  For i = 1 To 3
# j, p( H5 a( c5 N& q- d3 j    l(lub + i) = p2(i - 1)
+ @0 o6 A# h: d$ |+ h( q/ |) z  Next i
4 O: d3 x& }7 y+ T. o. a) F/ c  If lub > 3 Then- r( A( d5 I; D9 f
    templ.Delete '删除前一次画的多段线  l# u0 N* z" t* {' ?
  End If
+ A* \8 Z" R! c5 R% X( [  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
4 G: ~5 ?) f# q( x4 O0 p  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标, C9 q3 e. ]7 k- C$ }& m
Loop
  _2 @& U- g+ wErr_Control:
! b+ V2 n+ m! i3 c' z! @End Sub& _; y: c4 u1 \; A! O" j" O

6 m+ A! a# I! H3 q! m/ N& }我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
( }1 r% [3 y8 A5 P2 E% f# t' s这样定义数组:Dim l( ) As Double
/ d/ p$ N0 A# Y( _) j$ B赋值语句:
! k% y+ |: @; A# o3 gReDim l(0 To 2) $ l* W2 D" E6 x6 P3 f/ u0 ^/ r
l(0) = p1(0)
% g0 Q6 C. m  gl(1) = p1(1)
" S. Z6 H- [4 Y' ]! z3 yl(2) = z
0 m$ g, Y. [6 I1 m) n重新定义数组元素语句:* X. G. y0 [' ?3 V; B4 [; |
  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。# c. `, f( r. X+ V' g) S% N# ^! _7 w0 V
  ReDim Preserve l(lub + 3)- a: K: }2 [  N9 a, G9 c
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。, V7 U& H* S3 r0 ]+ E
再看画多段线语句:0 O! ~8 E! T# {4 H5 g& }
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线/ E; \  G# }2 |5 |: F
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。# g2 }1 ?4 \: g" [
删除语句:
+ i; v  S+ h) S" E" d6 ktempl.Delete2 P, E4 _- G  j9 k
因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
+ `4 l8 c: v" W6 |下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。) Z' [. s8 W. y! s% g( S
Sub sp2pl()
* L3 ], A1 ]/ g' d& J# tDim getsp As Object ‘获取样条线的变量
% K6 O! b' ?4 L+ HDim newl() As Double ‘多段线数组# @) A" E% n8 I  }1 D
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
+ j& t& v! e8 `# D7 l% NThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"  D$ m. A0 B* o1 |* j
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点- p  T7 E6 |  |) M% {  G
ReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组7 w  A! N( v' A1 t! e% k, y1 p
  % U4 m' b+ q! W/ _
  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,
+ b. F: }6 D% `. g' k  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中
# M6 w- I1 `8 x0 e0 K      For j = 0 To 2; }4 T" T; G7 C; o& \: y
    newl(i * 3 + j) = p1(j)
+ z8 M6 }' U& V: I* q+ F5 g: H9 @  Next j" P* f4 `! z, q/ T
Next i
- S, J8 }; _; C$ a, nSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线# |4 P( w7 |4 ^
End Sub
4 P1 `" q8 j! n9 ^下面的语句是让用户选择样条线:0 g6 V  m) E( `4 O, m9 X
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"2 m, u0 ^4 F3 Y
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
) O/ l5 V7 x3 `; Q5 D) r第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。0 O; Y& l8 T2 D4 t7 j
第十一课:动画基础" g5 T: r6 H2 J- h$ W
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
& R1 F/ d% D2 p; J) C* y& R    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
7 V* {, g5 o! Q2 j3 b% H. h1 J+ a. J$ S
    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标
% D3 g9 @9 J  j0 l. O  A9 OSub testmove()
3 N* b( j- i1 d; w) P/ L& EDim p0 As Variant       '起点坐标2 v% q0 P4 C; b7 P1 p0 L1 V, e
Dim p1 As Variant       '终点坐标
  e; ?; E% ]4 f: _+ f; d0 }; [6 z- x6 dDim pc As Variant       '移动时起点坐标4 T, r* R1 S+ E' M
Dim pe As Variant       '移动时终点坐标. _+ Y$ g% i0 ^' L+ Q- C
Dim movx As Variant     'x轴增量
5 _1 V" s/ k0 n! C1 v3 @Dim movy As Variant     'y轴增量
$ Q$ [. n. _2 T4 _; V1 F, bDim getobj As Object    '移动对象
# e4 W9 C3 k+ N4 i( M$ PDim movtimes As Integer '移动次数
2 ?; ~3 X+ n/ _- K, rThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"! e! ], T0 L+ g
p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")  L* m# I; Z, ^% E; G
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")5 l) ~. Y: L0 [5 f5 B
pe = p0
  ]7 o. I1 g* z* ?* L8 q& Tpc = p09 Y  O5 Y' v9 W
motimes = 3000! v, v6 `6 }" {9 y
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
  V; V- w3 d+ }/ I4 zmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
  \' s6 |% [. |: DFor i = 1 To motimes
2 x' l0 g1 T- r# k4 m* A3 T( b  pe(0) = pc(0) + movx4 l' K. ~3 w; S3 M& R6 F1 y: v
  pe(1) = pc(1) + movy
. d$ a7 @* [; H  u9 o/ k: S  getobj.Move pc, pe    '移动一段
# B' \3 g: v9 S+ V" l  u- D  getobj.Update         '更新对象) X4 g3 D5 G; T- e" j& R
Next
# T" b9 b  J' q! yEnd Sub5 X# H% C4 I, L# g
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
/ M9 z5 \6 z- g! c! S看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。+ n9 W0 a; E0 x# Q
旋转方法:object. rotate 基点,角度
: {& c+ z9 W6 b) x) S偏移方法: object.offset(偏移量)# g$ g1 m; p) e) U9 l: q
Sub moveball()0 a  p- G: j4 Q6 G+ a, N, J& k, f
Dim ccball As Variant '圆  [2 _+ l8 K# }! f# r% B0 R
Dim ccline As Variant '圆轴* D. m8 z/ G# c3 E  A! R
Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1
, Y4 B- Q9 }6 ?% W& DDim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2" H, f) }; R, f% O, @
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心
: o, j6 D6 I% b% ^0 J0 d& I; ADim hill As Variant '山坡线
# C( k6 M, C6 i0 h" Y9 f) W$ r2 m2 t) sDim moveline As Variant '移动轨迹线$ g$ L$ m  @% u* B: }. e
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层$ G, U3 A, x/ X' s% _0 ~; e' r
Dim vpoints As Variant '轨迹点2 b! l0 B2 o* j  a! M
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
, J, W/ n, K6 ]; R, n3 a  ccclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标
6 L2 E) ?  M9 KSet ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线3 D% F4 n5 _8 h& Y+ L1 @3 k) y
Set ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆
: K. v* V! Z2 T' z
5 `2 c& t3 @6 u% w: T/ x! K  RDim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标5 ]: C) i6 b3 A$ l& R3 ]7 j
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
! j* ~- o+ t+ z$ E  Y4 ?" c+ P    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标5 h& `6 t% s: M$ s: a
    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
) p8 J2 @8 p& T6 i2 T% a. w: d* J+ lNext i3 v! A; ~. U3 d: |4 n
  
9 \+ E( n& T- T; J- M+ T1 p/ MSet hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线
3 o* n; b0 Q0 Yhill.Update '显示山坡线; _% r7 i* F9 l6 i/ |3 t8 V, q: t
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线
7 z! [2 X5 L, o) Ovpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
5 F6 H8 B, @5 v- B2 u& nSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层* P3 p# Y4 h( Y. f
lay1.LayerOn = False '关闭图层
8 u9 b/ m- b% _1 @; ?moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中% b* a& K6 I2 y+ w6 A+ P
ZoomExtents '显示整个图形
/ g! p3 \) d1 i) L, fFor i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2, A, S9 }" G# q1 }. s
  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹
2 v9 c; p# J. Y2 _. j0 v7 I; R  movep(1) = vpoints(i + 1)4 ]* m0 D. D7 N5 x
  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线
" A; G4 \6 _3 ?9 s% D  ccline.Move cc, movep '移动直线8 s+ S: j! ?7 O" D6 q8 G" @
  ccball.Move cc, movep '移动圆0 F2 r' y; @* T
  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点
4 Y8 V2 U& ]  p& e" j7 s  cc(1) = movep(1)+ g0 A0 s1 `5 c$ _& l9 v
  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置
7 g' x( d0 f- R& T% K   j = j * 1
) U) v1 P8 `5 _  Next j6 i" `, A& T, G: q% A; u9 h8 x
  ccline.Update '更新$ P3 }# x9 D, N7 Y
Next i* h& `! T- y% a5 [- s
End Sub
$ r! R. h# f) p, ?' [2 b* y/ z& z, ]. {. j+ Z" n
本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
2 M! b" F; b7 a5 p! ^3 t( z第十二课:参数化设计基础0 f* b. \: j; H9 \( `
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。. U2 a0 m) c' t+ J1 |
    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。8 `, s& t3 p7 O, ?- W

. P: Q) F5 p) `4 X  `0 |5 ?( R/ L' D/ u. N
Sub court()
: Z! X9 u! j* L1 xDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层; @- t1 Q3 |; N
Dim ent As AcadEntity '镜像对象7 M9 ]) L1 e6 H' `0 \
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
; g7 T. z9 {, _0 aDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
( E0 d- N# U3 z5 d, fDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
" z- o& D0 [4 H) v, W. N& G+ `Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
. ?) j0 }; e1 l9 ]. O) `$ [" y& HDim centerp As Variant '中心坐标
8 f0 `' E3 [5 l$ gxjq = 11000 '小禁区尺寸
; s- F+ T# O% K6 e; X( b4 pdjq = 33000 '大禁区尺寸2 I1 m1 n2 a1 j9 W' d) r) A0 T
fqd = 11000 '罚球点位置9 }3 q9 v. a4 \8 M% |7 E
fqr = 9150 '罚球弧半径4 k7 Z: P7 R' t% @0 Y+ T! w( x' ?
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长% q3 E9 ^+ \0 l. H9 s0 E
jqqr = 1000 '角球区半径/ g) P5 m2 `6 O4 d! S9 @- o
zqr = 9150 '中圈半径* S9 U. ^0 J. ?3 Y
On Error Resume Next9 F; U5 R; U  a; ^# j
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")  J8 E* Q; I5 [1 u3 {- R- }3 z
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字, k0 _0 s+ {: \  t% K8 g8 X
  chang = 105000
; h  P# y9 t+ l7 b1 [9 f  Err.Clear '清除错误2 _: l, r! K: x' x
End If8 p4 G; w% m7 z+ Y
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")) n* M7 w! I0 q
If Err.Number <> 0 Then
  a, e6 @( W1 [; K+ r. i  kuan = 68000) P' Z; f4 Z7 y: m( }& }8 P
End If
" o& Q# {/ p) i$ J7 m: ~! ocenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")$ I1 {+ Z0 T5 V( o) _8 M
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
% V* e  D" O7 D2 M( }: o8 ?ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
9 M, C: {3 m+ m. d2 K) X'画小禁区1 U# d8 Y/ I+ ]
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
' t5 U, j" R! }linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2# ]2 U% K# t$ k4 R1 b- D
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
" V6 d% u8 s" t$ N8 d+ H& [linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
& O4 v& [; O' n2 R7 ^# nCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
) l9 R. G; O2 |9 l% ]
; }1 @0 j  o3 S7 y- s- [$ _6 p$ `'画大禁区
4 o& z" E! ?- {' `7 |linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
9 i# G# y! f- X) w. u. `linep1(1) = centerp(1) + djq / 2! l+ e* a- H9 N; y2 D2 s
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2* q$ w+ z& \, t3 o8 X9 y8 H. j$ V
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
8 q( a* O  t, Q; X7 O2 jCall drawbox(linep1, linep2)
2 W! q$ K& p; ^5 v
* u* \. {+ p/ J" u" n' 画罚球点
+ i7 U9 X" v( }5 r8 ]( h! r% i  p& Vlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
/ K8 p2 d# F- P% I1 Y/ slinep1(1) = centerp(1)" F; {3 v$ X" h) L% ?6 W
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)5 ~9 L4 v, T. L, r0 F. W5 L
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
; E4 X7 j0 F2 X& s. y7 H) i  X5 @, lThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
3 A# o  g& i: x  c: [5 l'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
" c+ R9 A" `4 olinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 24 V  M7 y& C# Y. i* S; X4 C. ^
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
. C+ A: d. M- q- \! r# glinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同# _$ k! g0 K% a2 s. r6 F, D2 v
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2# k  O7 Z9 |2 q! A+ {( S
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度- s4 i3 M! ?( G2 L/ R0 c6 m: k2 l
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
, j; f9 F. E2 @. u, [8 o. BCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
2 w$ r4 T3 I: I
4 F. K! v9 O1 d7 n. ~'角球弧
1 i  l+ {& t4 r7 U9 y' U& U/ P( Eang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
0 c* H& U: X, Wang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)) \- h) m4 I% r4 x- x; W. }
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心# ~7 Z3 k3 f9 d' H- {5 b
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 21 ~# `* _% m0 N) N8 Y3 ]+ z& `: Y8 D
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
5 W" b* ^' n1 S& Q7 m) A3 |ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
- K! E' n: h, G0 |* Qlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2, p& c% r: E9 C% Z' t9 a5 ~1 _! d( ^
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)+ z8 `# x" A7 K3 G2 ]/ K$ Y
. d$ A8 r* E* t2 C4 P' ~! W! E) C
'镜像轴( [- ^( j3 d; ?/ |- j( P9 j
linep1(0) = centerp(0)% ^. F5 p7 v  [1 p& F
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
% f7 r0 k% q8 \9 R8 C$ \linep2(0) = centerp(0)3 H* {7 {% `) ~9 W7 j, d
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
" y5 V1 V1 I* f8 S# m  I) T'镜像6 r1 y" ~3 }/ t  c8 n
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环! H* s& O9 D1 {4 S( @
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
  G% F. m' s: i    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像! v- o4 ?9 m8 ~- E
  End If1 {# }5 u, \( }& D+ h9 A) e3 C
Next ent
- s' O) _) u/ M'画中线1 M7 g% J! F1 K( i
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)# N9 v$ f& ?4 N" S; S. s
'画中圈
1 V0 p; `- Q; W5 b, SCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
! t# x6 E+ V+ x0 w'画外框. c3 ^+ C9 @1 A# \- a) f
linep1(0) = centerp(0) - chang / 20 f- J$ A- ~1 ]5 d
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
2 G4 o% s" V! x# O2 _( {6 ^linep2(0) = centerp(0) + chang / 26 J( T0 D' y8 i4 j+ G
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
" c% z, ^3 `. D0 Q* s; \Call drawbox(linep1, linep2), [: U: X& M! R, z) ^
ZoomExtents '显示整个图形
* u7 F9 H- K- q! d0 I5 h5 ?End Sub
1 K2 w6 U- @4 I. ~9 LPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
1 E/ Q, a8 W& A2 q. c+ j% JDim boxp(0 To 14) As Double' v# P+ d9 a) R. C8 b4 t7 r% Z
boxp(0) = p1(0)
/ ^# u2 b( k& `boxp(1) = p1(1)
' _+ [) G! [) o( E$ S2 E5 }* k' bboxp(3) = p1(0)7 m. s- Y# c! s: ]( K( q5 I2 U
boxp(4) = p2(1)' T7 B& u8 r! W/ s
boxp(6) = p2(0)
8 t/ u; X1 h# r) P% cboxp(7) = p2(1)2 h% k8 w# G" t
boxp(9) = p2(0)# q" u$ H6 i. z& C4 A2 M; O5 k
boxp(10) = p1(1)
' J1 p0 A" p2 ^* Aboxp(12) = p1(0)- w( l) @% h  r
boxp(13) = p1(1)1 \% D+ d  F8 a7 \7 A
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp). z5 _1 E6 ~) R, D% c! |- j9 W
End Sub
7 B7 O% M3 Z9 V3 E& a6 @1 Y
( D8 a" K0 P/ k
* S% |( d& S: n+ y下面开始分析源码:
; @2 ?2 f- n1 G( @4 EOn Error Resume Next5 n; u4 m" S' T# s  o  }- h6 T
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")- o# F% M1 W) M' y# d/ t; f1 ~
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字% L+ x6 d$ a& U* g* p4 e/ q
chang = 10500
) ^3 `  C6 h$ z: L, O: cErr.Clear '清除错误' T0 I- k$ g6 @% T4 A
End If8 |! ]( H! y- r* I4 F/ a# D. Y
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
3 Q- y# ?0 }. ^( Q+ v) w
- M( m( y$ j: L: N/ }5 f" M    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)* S  l* f# u1 a' }( U/ H
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,9 {% W- I1 c5 z* X5 b
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
+ c7 R$ y  x/ T9 [: r9 ^% Q$ W4 @0 ^" s2 q- M/ {* ]$ B4 s
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
  k* }9 g8 `0 I" g$ Hang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)5 P2 f& F. N, X+ Z
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
' ]. |3 x1 o, k* N    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标2 [6 c' C) H+ Z6 D+ V) b
下面看镜像操作:
. n2 U% g- ~3 FFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环! T3 J, g  S" R# p: _+ M
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中+ Y6 ?" t/ q- n4 H. x! N; W
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像7 [& l# n; h, T9 K7 B& ?) H
  End If) P6 C& y, t5 H' r* l* S" e
Next ent# W2 |8 V" k" k% M
    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
! O  w" {! S* h- R6 D& @+ {! B. U7 m# E+ h% p  G* m
本课思考题:7 Z: f; B% C3 l  @2 w/ n
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入% g' o, E* T; v- H3 Y
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

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发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点
. c4 v- x8 M  x# c4 J# t我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网! B) j7 v- A5 u2 q9 \
真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方
$ _+ a# a6 P0 s$ [& l' [" i5 z+ ?- j谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* y+ j) r+ T! D' x% ^
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)
6 R8 {* t6 k+ F- H
" Y5 V' ?: ]; q3 Y4 }# H6 o! U第一课:入门# [; u9 H" I  ]9 q; \* l) m
9 a- S* m1 p3 O2 J4 @, n
1.为什么要写这个教程
& O# y( D# h" M  X  [) `5 k市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...
* V! M' U! Y# H6 i

+ h- F9 c5 n4 G- {. C4 f; x好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀
4 i8 Q$ Z. l# j  TOption Explicit
" _; C  I/ j! U( U& X. b6 U9 fSub c100()5 a% f0 v, W9 \0 k9 t. f
Dim c100 As AcadCircle
& a5 c5 t" j& M% MDim i As Double* N- q8 g& ]% F* H- a
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量' ~1 C0 i# W' U( k- }3 Y4 E
cc(0) = 1000 '定义圆心座标5 P% e2 h$ x# \$ ]4 @! Z% L
cc(1) = 1000
6 E  y9 N1 D+ o" t" |$ Acc(2) = 0, I1 [+ G) m5 U$ z/ J- i! B+ v
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环# b/ q! _0 u6 @% f, ]) ?+ m
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
, H3 t! O) h+ b) [Next i
( u6 u, I: R2 FEnd Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle
7 ~( l; u) t; v1 e9 `- n" E" g9 C' z# {这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。
4 z6 |" s" p$ ]; d另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
谢谢,真热心
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