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发表于 2008-6-21 14:33:59
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来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
' j! w/ Z1 \$ d1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.5 F* u2 W: _! [8 |" S
Sub c300()* n- \) U+ y% k' \4 l! o
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
& i* h: l/ D2 q9 e+ J9 a% FDim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标4 {; s1 g2 Q; |$ ]9 G* S7 z" l
For i = 0 To 300 '循环300次5 \5 Y8 s' i* I- ^; K4 D2 d
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
! y+ T) ~2 q8 [" ]. ^+ { P, ASet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆
% t/ Q: x, E1 R! A+ INext i
* h! X2 N- g: V6 BFor i = 1 To 300
$ T, {; p/ [$ \5 d) `& NIf myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
# V* A& ?0 f, L& i3 f3 m2 Gmyselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数6 Q( V* x; V: f: X
Else/ @ u- K/ H p; o `3 W A9 b. }
myselect(i).color = 0 '小圆改为白色0 }2 t9 x7 {5 q
End If
3 t5 s' M6 V3 U- Z# Q/ ANext i+ Z u9 H; r0 D) y. w0 \$ O
ZoomExtents '缩放到显示全部对象+ O& x2 E6 @/ u& A' @! [
End Sub
* T5 L( O- U( _, K
& S8 v- M% i5 cpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0: v7 M8 j1 R4 U1 Q
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
8 H. G( \6 X% ^' E. H: xrnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数4 x7 y6 n/ U+ I7 L- {+ k
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
' c) J H; i5 a+ f I+ O& d这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
$ F( C1 S( W4 ]9 _/ L2.提标用户在屏幕中选取
0 r0 Q) n" E6 n* @& P选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.3 a; o0 ^7 x2 f4 s6 ]
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除
" ]) m V3 g' D% ]' L9 E4 dSub mysel()
8 v% X" o; h' j6 c; V; M& YDim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象
) N8 S( R* l, t2 MDim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象
) c4 d* j+ |* A- l3 V3 x& LSet sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
% ?" @) y+ Z( R( [ O7 q2 ]sset.SelectOnScreen '提示用户选择
1 h$ p! {. W9 d7 W; j. eFor Each element In sset '在选择集中进行循环! D, r4 w2 q6 F( O, N4 @
element.color = acGreen '改为绿色
' g# S$ e5 d6 u3 w; H5 }( f1 dNext! g0 j/ P! o, @
sset.Delete '删除选择集
) \ k5 I+ o5 OEnd Sub; j, d: J3 x+ P5 H- r
3.选择全部对象3 h7 _- N/ x, B& K/ [
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.
0 R( Z- l- T" `6 \; e+ PSub allsel()
6 w+ V. |% ~! p/ UDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
3 A P) [# u! K. c" n# NSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集( Y( M! E$ }5 Q0 F& c9 q
Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中- k2 u: s1 a6 I" o5 T0 i, b) X: n
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象- R, k% S, s0 Q, h$ H. T
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数9 d* _" |( d w0 m0 b# m1 }7 V
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框) l" l; z3 s3 O6 ?8 ~
End Sub8 L6 x* U1 P. x/ v- v3 S6 J J& K
5 O2 {' } V- L0 q3.运用select方法
) L: t: q+ b9 s8 e上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:0 e- w, i }: h' v
1:择全部对象(acselectionsetall)
% V, I5 M$ r3 j [' R2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)
. ]/ k* a* H3 S$ [3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)$ ?% r2 O i7 g( A6 L" L! a
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)
; y: X& f6 n4 A/ a5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
) X( R) y* Z6 X3 l7 M还是看代码来学习.其中选择语句是:; K7 Y9 V; ^( b
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)
/ Y# I5 D9 R" x4 r4 Y5 iMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,4 ^& {8 _# C3 n t& z
Sub selnew()( O$ n# M" @0 j2 O9 F" J0 y
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
( o* f2 S# b4 |" N* DDim p1(0 To 2) As Double '坐标1) }" p6 _& l) J% m% n& N% n
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标2; O% v9 T- }4 G+ ^
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1
4 d1 C& k2 Y# ^, }! F6 }- O( ?7 }p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1
, T$ R8 l% O" O' e# ~ O9 ~Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中
$ L3 I/ G; I, aSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
+ N0 X$ \7 a$ D( y' aCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
$ Q# \* h( d$ o, ?sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
# k% R# o8 v$ I* j. Z s1 e" YEnd Sub
% u, @6 J" ?6 {- ^/ t) g8 g" q第十课:画多段线和样条线
* b# N6 F" `, f" @/ o0 W画二维多段线语句这样写:
% A0 ?9 z+ R h1 e5 A* `9 Cset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)
0 {! f& l; f7 p1 T, |- tAddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
, ^5 P" n$ Q9 ]5 q% T$ H/ }画三维多段线语句这样写:
" w6 u6 t9 [ Q& \, L8 TSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint), f. }$ ~0 T& k2 P3 `
Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组+ s* K0 k) x- e7 g3 i' j; v
画二维样条线语句这样写:
( @& M- l. `8 D z3 p; o/ `3 NSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
& Z5 f8 @& F* K5 | H+ \/ aAddspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。% F3 s e& H [: e. P' z9 M$ @" i
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
! H( n- Y0 G* l" q绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。! y( l8 `* f6 G
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:5 `6 _9 V+ W S+ \
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
8 c+ x. R, ^6 v# A, ]. h. mSub myl()
+ s" [6 E8 q2 c }, c# Y; LDim p1 As Variant '申明端点坐标1 m# l4 R; l: w
Dim p2 As Variant
0 Z9 n' l, h0 P3 Y2 NDim l() As Double '声明一个动态数组
1 u6 p7 ]/ Y# A( D' O8 l' WDim templ As Object0 D! ]8 O" V3 N0 y) `
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
( [* k: n) h1 B& vz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值- g. O9 K* T' ]
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
0 Z" S+ O8 Z: \ q- e/ |ReDim l(0 To 2) '定义动态数组
: L6 t4 Z: a5 q9 Bl(0) = p1(0)
! Q# p$ q4 \& hl(1) = p1(1)
) f: [5 d o2 N/ z9 v7 k: |l(2) = z
% O, w) n0 M N- r F4 uOn Error GoTo Err_Control '出错陷井
8 b& K3 m5 n1 m+ n! iDo '开始循环% M7 G9 |% V% c2 G6 i+ J( e5 y; M
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标: _1 _# C k% f0 g! F1 s2 ?
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
( u% O5 r' C5 U- ~. Y% P4 q/ {: l p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
4 S8 M3 I$ K/ ?8 H: s7 ]. S
4 G# f; t8 A2 Y5 V4 j+ Q" K lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数4 i4 T5 y, \! f3 q4 h
ReDim Preserve l(lub + 3)
+ O3 V. S6 C9 o% ^ For i = 1 To 3
# j, p( H5 a( c5 N& q- d3 j l(lub + i) = p2(i - 1)
+ @0 o6 A# h: d$ |+ h( q/ |) z Next i
4 O: d3 x& }7 y+ T. o. a) F/ c If lub > 3 Then- r( A( d5 I; D9 f
templ.Delete '删除前一次画的多段线 l# u0 N* z" t* {' ?
End If
+ A* \8 Z" R! c5 R% X( [ Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
4 G: ~5 ?) f# q( x4 O0 p p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标, C9 q3 e. ]7 k- C$ }& m
Loop
_2 @& U- g+ wErr_Control:
! b+ V2 n+ m! i3 c' z! @End Sub& _; y: c4 u1 \; A! O" j" O
6 m+ A! a# I! H3 q! m/ N& }我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
( }1 r% [3 y8 A5 P2 E% f# t' s这样定义数组:Dim l( ) As Double
/ d/ p$ N0 A# Y( _) j$ B赋值语句:
! k% y+ |: @; A# o3 gReDim l(0 To 2) $ l* W2 D" E6 x6 P3 f/ u0 ^/ r
l(0) = p1(0)
% g0 Q6 C. m gl(1) = p1(1)
" S. Z6 H- [4 Y' ]! z3 yl(2) = z
0 m$ g, Y. [6 I1 m) n重新定义数组元素语句:* X. G. y0 [' ?3 V; B4 [; |
lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。# c. `, f( r. X+ V' g) S% N# ^! _7 w0 V
ReDim Preserve l(lub + 3)- a: K: }2 [ N9 a, G9 c
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。, V7 U& H* S3 r0 ]+ E
再看画多段线语句:0 O! ~8 E! T# {4 H5 g& }
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线/ E; \ G# }2 |5 |: F
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。# g2 }1 ?4 \: g" [
删除语句:
+ i; v S+ h) S" E" d6 ktempl.Delete2 P, E4 _- G j9 k
因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
+ `4 l8 c: v" W6 |下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。) Z' [. s8 W. y! s% g( S
Sub sp2pl()
* L3 ], A1 ]/ g' d& J# tDim getsp As Object ‘获取样条线的变量
% K6 O! b' ?4 L+ HDim newl() As Double ‘多段线数组# @) A" E% n8 I }1 D
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
+ j& t& v! e8 `# D7 l% NThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线" D$ m. A0 B* o1 |* j
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点- p T7 E6 | |) M% { G
ReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组7 w A! N( v' A1 t! e% k, y1 p
% U4 m' b+ q! W/ _
For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,
+ b. F: }6 D% `. g' k p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中
# M6 w- I1 `8 x0 e0 K For j = 0 To 2; }4 T" T; G7 C; o& \: y
newl(i * 3 + j) = p1(j)
+ z8 M6 }' U& V: I* q+ F5 g: H9 @ Next j" P* f4 `! z, q/ T
Next i
- S, J8 }; _; C$ a, nSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线# |4 P( w7 |4 ^
End Sub
4 P1 `" q8 j! n9 ^下面的语句是让用户选择样条线:0 g6 V m) E( `4 O, m9 X
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"2 m, u0 ^4 F3 Y
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
) O/ l5 V7 x3 `; Q5 D) r第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。0 O; Y& l8 T2 D4 t7 j
第十一课:动画基础" g5 T: r6 H2 J- h$ W
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
& R1 F/ d% D2 p; J) C* y& R 下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
7 V* {, g5 o! Q2 j3 b% H. h1 J+ a. J$ S
移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标
% D3 g9 @9 J j0 l. O A9 OSub testmove()
3 N* b( j- i1 d; w) P/ L& EDim p0 As Variant '起点坐标2 v% q0 P4 C; b7 P1 p0 L1 V, e
Dim p1 As Variant '终点坐标
e; ?; E% ]4 f: _+ f; d0 }; [6 z- x6 dDim pc As Variant '移动时起点坐标4 T, r* R1 S+ E' M
Dim pe As Variant '移动时终点坐标. _+ Y$ g% i0 ^' L+ Q- C
Dim movx As Variant 'x轴增量
5 _1 V" s/ k0 n! C1 v3 @Dim movy As Variant 'y轴增量
$ Q$ [. n. _2 T4 _; V1 F, bDim getobj As Object '移动对象
# e4 W9 C3 k+ N4 i( M$ PDim movtimes As Integer '移动次数
2 ?; ~3 X+ n/ _- K, rThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"! e! ], T0 L+ g
p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:") L* m# I; Z, ^% E; G
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")5 l) ~. Y: L0 [5 f5 B
pe = p0
]7 o. I1 g* z* ?* L8 q& Tpc = p09 Y O5 Y' v9 W
motimes = 3000! v, v6 `6 }" {9 y
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
V; V- w3 d+ }/ I4 zmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
\' s6 |% [. |: DFor i = 1 To motimes
2 x' l0 g1 T- r# k4 m* A3 T( b pe(0) = pc(0) + movx4 l' K. ~3 w; S3 M& R6 F1 y: v
pe(1) = pc(1) + movy
. d$ a7 @* [; H u9 o/ k: S getobj.Move pc, pe '移动一段
# B' \3 g: v9 S+ V" l u- D getobj.Update '更新对象) X4 g3 D5 G; T- e" j& R
Next
# T" b9 b J' q! yEnd Sub5 X# H% C4 I, L# g
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
/ M9 z5 \6 z- g! c! S看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。+ n9 W0 a; E0 x# Q
旋转方法:object. rotate 基点,角度
: {& c+ z9 W6 b) x) S偏移方法: object.offset(偏移量)# g$ g1 m; p) e) U9 l: q
Sub moveball()0 a p- G: j4 Q6 G+ a, N, J& k, f
Dim ccball As Variant '圆 [2 _+ l8 K# }! f# r% B0 R
Dim ccline As Variant '圆轴* D. m8 z/ G# c3 E A! R
Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1
, Y4 B- Q9 }6 ?% W& DDim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2" H, f) }; R, f% O, @
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心
: o, j6 D6 I% b% ^0 J0 d& I; ADim hill As Variant '山坡线
# C( k6 M, C6 i0 h" Y9 f) W$ r2 m2 t) sDim moveline As Variant '移动轨迹线$ g$ L$ m @% u* B: }. e
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层$ G, U3 A, x/ X' s% _0 ~; e' r
Dim vpoints As Variant '轨迹点2 b! l0 B2 o* j a! M
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
, J, W/ n, K6 ]; R, n3 a ccclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标
6 L2 E) ? M9 KSet ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线3 D% F4 n5 _8 h& Y+ L1 @3 k) y
Set ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆
: K. v* V! Z2 T' z
5 `2 c& t3 @6 u% w: T/ x! K RDim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标5 ]: C) i6 b3 A$ l& R3 ]7 j
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
! j* ~- o+ t+ z$ E Y4 ?" c+ P p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标5 h& `6 t% s: M$ s: a
p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
) p8 J2 @8 p& T6 i2 T% a. w: d* J+ lNext i3 v! A; ~. U3 d: |4 n
9 \+ E( n& T- T; J- M+ T1 p/ MSet hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线
3 o* n; b0 Q0 Yhill.Update '显示山坡线; _% r7 i* F9 l6 i/ |3 t8 V, q: t
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线
7 z! [2 X5 L, o) Ovpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
5 F6 H8 B, @5 v- B2 u& nSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层* P3 p# Y4 h( Y. f
lay1.LayerOn = False '关闭图层
8 u9 b/ m- b% _1 @; ?moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中% b* a& K6 I2 y+ w6 A+ P
ZoomExtents '显示整个图形
/ g! p3 \) d1 i) L, fFor i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2, A, S9 }" G# q1 }. s
movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹
2 v9 c; p# J. Y2 _. j0 v7 I; R movep(1) = vpoints(i + 1)4 ]* m0 D. D7 N5 x
ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线
" A; G4 \6 _3 ?9 s% D ccline.Move cc, movep '移动直线8 s+ S: j! ?7 O" D6 q8 G" @
ccball.Move cc, movep '移动圆0 F2 r' y; @* T
cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点
4 Y8 V2 U& ] p& e" j7 s cc(1) = movep(1)+ g0 A0 s1 `5 c$ _& l9 v
For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置
7 g' x( d0 f- R& T% K j = j * 1
) U) v1 P8 `5 _ Next j6 i" `, A& T, G: q% A; u9 h8 x
ccline.Update '更新$ P3 }# x9 D, N7 Y
Next i* h& `! T- y% a5 [- s
End Sub
$ r! R. h# f) p, ?' [2 b* y/ z& z, ]. {. j+ Z" n
本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
2 M! b" F; b7 a5 p! ^3 t( z第十二课:参数化设计基础0 f* b. \: j; H9 \( `
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。. U2 a0 m) c' t+ J1 |
本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。8 `, s& t3 p7 O, ?- W
. P: Q) F5 p) `4 X `0 |5 ?( R/ L' D/ u. N
Sub court()
: Z! X9 u! j* L1 xDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层; @- t1 Q3 |; N
Dim ent As AcadEntity '镜像对象7 M9 ]) L1 e6 H' `0 \
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
; g7 T. z9 {, _0 aDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
( E0 d- N# U3 z5 d, fDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
" z- o& D0 [4 H) v, W. N& G+ `Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
. ?) j0 }; e1 l9 ]. O) `$ [" y& HDim centerp As Variant '中心坐标
8 f0 `' E3 [5 l$ gxjq = 11000 '小禁区尺寸
; s- F+ T# O% K6 e; X( b4 pdjq = 33000 '大禁区尺寸2 I1 m1 n2 a1 j9 W' d) r) A0 T
fqd = 11000 '罚球点位置9 }3 q9 v. a4 \8 M% |7 E
fqr = 9150 '罚球弧半径4 k7 Z: P7 R' t% @0 Y+ T! w( x' ?
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长% q3 E9 ^+ \0 l. H9 s0 E
jqqr = 1000 '角球区半径/ g) P5 m2 `6 O4 d! S9 @- o
zqr = 9150 '中圈半径* S9 U. ^0 J. ?3 Y
On Error Resume Next9 F; U5 R; U a; ^# j
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>") J8 E* Q; I5 [1 u3 {- R- }3 z
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字, k0 _0 s+ {: \ t% K8 g8 X
chang = 105000
; h P# y9 t+ l7 b1 [9 f Err.Clear '清除错误2 _: l, r! K: x' x
End If8 p4 G; w% m7 z+ Y
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")) n* M7 w! I0 q
If Err.Number <> 0 Then
a, e6 @( W1 [; K+ r. i kuan = 68000) P' Z; f4 Z7 y: m( }& }8 P
End If
" o& Q# {/ p) i$ J7 m: ~! ocenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")$ I1 {+ Z0 T5 V( o) _8 M
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
% V* e D" O7 D2 M( }: o8 ?ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
9 M, C: {3 m+ m. d2 K) X'画小禁区1 U# d8 Y/ I+ ]
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
' t5 U, j" R! }linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2# ]2 U% K# t$ k4 R1 b- D
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
" V6 d% u8 s" t$ N8 d+ H& [linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
& O4 v& [; O' n2 R7 ^# nCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
) l9 R. G; O2 |9 l% ]
; }1 @0 j o3 S7 y- s- [$ _6 p$ `'画大禁区
4 o& z" E! ?- {' `7 |linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
9 i# G# y! f- X) w. u. `linep1(1) = centerp(1) + djq / 2! l+ e* a- H9 N; y2 D2 s
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2* q$ w+ z& \, t3 o8 X9 y8 H. j$ V
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
8 q( a* O t, Q; X7 O2 jCall drawbox(linep1, linep2)
2 W! q$ K& p; ^5 v
* u* \. {+ p/ J" u" n' 画罚球点
+ i7 U9 X" v( }5 r8 ]( h! r% i p& Vlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
/ K8 p2 d# F- P% I1 Y/ slinep1(1) = centerp(1)" F; {3 v$ X" h) L% ?6 W
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)5 ~9 L4 v, T. L, r0 F. W5 L
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
; E4 X7 j0 F2 X& s. y7 H) i X5 @, lThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
3 A# o g& i: x c: [5 l'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
" c+ R9 A" `4 olinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 24 V M7 y& C# Y. i* S; X4 C. ^
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
. C+ A: d. M- q- \! r# glinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同# _$ k! g0 K% a2 s. r6 F, D2 v
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2# k O7 Z9 |2 q! A+ {( S
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度- s4 i3 M! ?( G2 L/ R0 c6 m: k2 l
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
, j; f9 F. E2 @. u, [8 o. BCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
2 w$ r4 T3 I: I
4 F. K! v9 O1 d7 n. ~'角球弧
1 i l+ {& t4 r7 U9 y' U& U/ P( Eang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
0 c* H& U: X, Wang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)) \- h) m4 I% r4 x- x; W. }
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心# ~7 Z3 k3 f9 d' H- {5 b
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 21 ~# `* _% m0 N) N8 Y3 ]+ z& `: Y8 D
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
5 W" b* ^' n1 S& Q7 m) A3 |ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
- K! E' n: h, G0 |* Qlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2, p& c% r: E9 C% Z' t9 a5 ~1 _! d( ^
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)+ z8 `# x" A7 K3 G2 ]/ K$ Y
. d$ A8 r* E* t2 C4 P' ~! W! E) C
'镜像轴( [- ^( j3 d; ?/ |- j( P9 j
linep1(0) = centerp(0)% ^. F5 p7 v [1 p& F
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
% f7 r0 k% q8 \9 R8 C$ \linep2(0) = centerp(0)3 H* {7 {% `) ~9 W7 j, d
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
" y5 V1 V1 I* f8 S# m I) T'镜像6 r1 y" ~3 }/ t c8 n
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环! H* s& O9 D1 {4 S( @
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
G% F. m' s: i ent.Mirror linep1, linep2 '镜像! v- o4 ?9 m8 ~- E
End If1 {# }5 u, \( }& D+ h9 A) e3 C
Next ent
- s' O) _) u/ M'画中线1 M7 g% J! F1 K( i
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)# N9 v$ f& ?4 N" S; S. s
'画中圈
1 V0 p; `- Q; W5 b, SCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
! t# x6 E+ V+ x0 w'画外框. c3 ^+ C9 @1 A# \- a) f
linep1(0) = centerp(0) - chang / 20 f- J$ A- ~1 ]5 d
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
2 G4 o% s" V! x# O2 _( {6 ^linep2(0) = centerp(0) + chang / 26 J( T0 D' y8 i4 j+ G
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
" c% z, ^3 `. D0 Q* s; \Call drawbox(linep1, linep2), [: U: X& M! R, z) ^
ZoomExtents '显示整个图形
* u7 F9 H- K- q! d0 I5 h5 ?End Sub
1 K2 w6 U- @4 I. ~9 LPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
1 E/ Q, a8 W& A2 q. c+ j% JDim boxp(0 To 14) As Double' v# P+ d9 a) R. C8 b4 t7 r% Z
boxp(0) = p1(0)
/ ^# u2 b( k& `boxp(1) = p1(1)
' _+ [) G! [) o( E$ S2 E5 }* k' bboxp(3) = p1(0)7 m. s- Y# c! s: ]( K( q5 I2 U
boxp(4) = p2(1)' T7 B& u8 r! W/ s
boxp(6) = p2(0)
8 t/ u; X1 h# r) P% cboxp(7) = p2(1)2 h% k8 w# G" t
boxp(9) = p2(0)# q" u$ H6 i. z& C4 A2 M; O5 k
boxp(10) = p1(1)
' J1 p0 A" p2 ^* Aboxp(12) = p1(0)- w( l) @% h r
boxp(13) = p1(1)1 \% D+ d F8 a7 \7 A
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp). z5 _1 E6 ~) R, D% c! |- j9 W
End Sub
7 B7 O% M3 Z9 V3 E& a6 @1 Y
( D8 a" K0 P/ k
* S% |( d& S: n+ y下面开始分析源码:
; @2 ?2 f- n1 G( @4 EOn Error Resume Next5 n; u4 m" S' T# s o }- h6 T
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")- o# F% M1 W) M' y# d/ t; f1 ~
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字% L+ x6 d$ a& U* g* p4 e/ q
chang = 10500
) ^3 ` C6 h$ z: L, O: cErr.Clear '清除错误' T0 I- k$ g6 @% T4 A
End If8 |! ]( H! y- r* I4 F/ a# D. Y
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
3 Q- y# ?0 }. ^( Q+ v) w
- M( m( y$ j: L: N/ }5 f" M 在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)* S l* f# u1 a' }( U/ H
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,9 {% W- I1 c5 z* X5 b
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
+ c7 R$ y x/ T9 [: r9 ^% Q$ W4 @0 ^" s2 q- M/ {* ]$ B4 s
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
k* }9 g8 `0 I" g$ Hang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)5 P2 f& F. N, X+ Z
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
' ]. |3 x1 o, k* N 画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标2 [6 c' C) H+ Z6 D+ V) b
下面看镜像操作:
. n2 U% g- ~3 FFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环! T3 J, g S" R# p: _+ M
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中+ Y6 ?" t/ q- n4 H. x! N; W
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像7 [& l# n; h, T9 K7 B& ?) H
End If) P6 C& y, t5 H' r* l* S" e
Next ent# W2 |8 V" k" k% M
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
! O w" {! S* h- R6 D& @+ {! B. U7 m# E+ h% p G* m
本课思考题:7 Z: f; B% C3 l @2 w/ n
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入% g' o, E* T; v- H3 Y
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
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