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9天前
查看: 1507|回复: 5
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[求助] 一个在学习机构时候遇到的问题?

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发表于 2007-12-4 08:30:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东肇庆

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近日,在学习凸轮机构设计,书上有这样一句话:
$ g& Q7 q8 \2 D! c% B/ {  J' I7 H1 `- ~4 l- a( X
“平面机构无论多复杂,都可以简化为三角形的形式,所以解基本三角形极为重要”
( E, \3 i/ W; u  x  ?1 ~* e9 }; x' O( q7 T
1. 什么是解基本三角形啊?哪里有这方面的资料呢?9 ~1 D9 a. t) j  _- }
2. 学习凸轮机构设计时,书上讲解了大量的什么矢量,微分,多项式,天啊,头要爆炸,应该会有更好的办法吧?) j$ i% |: P6 F+ k+ O% |! n9 y5 Q
谢谢大家赐教!' U8 p& a9 b% ~& a, w' I
老这么多问题放上3DPORTAL,真是个问题青年啊!
发表于 2007-12-4 19:24:07 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
平面三角形是稳定结构
发表于 2007-12-4 21:27:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
三角形说的意思是对点的瞬时动力和运动的分解,多个的叠矢量叠加就能解决机构力和运动问题了。
 楼主| 发表于 2007-12-5 08:51:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆

回复 2# 的帖子

那解基本三角形呢,好象是高中数学的内容吧!
发表于 2007-12-8 20:58:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
基本的三角形应该是速度和加速度多边形---------最终可以转化为三角形来处理。
8 z& Y# [  c. `" ^8 v3 {凸轮机构可以转化为连杆机构的--------高副低代来解& u" {" H# X- r; i! L
至于公式,微积分等% V5 @4 R/ A* v9 V4 X
用好一个方式就可以了

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
tianxingzhe + 3 应助

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发表于 2007-12-8 21:52:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
采用三维设计时,如Sw ,可通过辅助插件camtrax来解决这个问题.
; Z! l: Z, w2 `+ I1 k对inventer来讲,平面机构的分析及模拟更方便了.
0 i& p4 q1 Z6 x这些是二维里设计做不到的.' ^1 D# A1 p5 x! Y* l& F$ {
但首先做好先吃透基本的原理.; U/ A  `$ v+ B# j8 s7 F
对机械设计和开发来讲,最复杂的就要算原理机构的设计(最原始的模型),个人觉的.好多要经过演变、简化和引用来实现。最终通过选择具体的装置来实现。
- I. j( J/ a2 N7 H3 y3 d2 W7 P+ ^9 V
[ 本帖最后由 hhdd2006 于 2007-12-8 21:59 编辑 ]

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