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[求助] 一个在学习机构时候遇到的问题?

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发表于 2007-12-4 08:30:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东肇庆

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近日,在学习凸轮机构设计,书上有这样一句话:! L0 M, ]& }  T7 S# R2 N
' F, l! c0 X7 R: _& @
“平面机构无论多复杂,都可以简化为三角形的形式,所以解基本三角形极为重要”
& V! c8 T1 i9 o" k  }- P9 x& q/ ~# |
" D1 J4 \0 U# T/ d* z. Y" Q1. 什么是解基本三角形啊?哪里有这方面的资料呢?. z" s8 @. ?. Y5 y2 M2 Q7 P( d
2. 学习凸轮机构设计时,书上讲解了大量的什么矢量,微分,多项式,天啊,头要爆炸,应该会有更好的办法吧?
* M, C$ ^2 V9 f) W3 s$ p谢谢大家赐教!
' J2 z, P3 X- c2 B/ a$ T+ f老这么多问题放上3DPORTAL,真是个问题青年啊!
发表于 2007-12-4 19:24:07 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
平面三角形是稳定结构
发表于 2007-12-4 21:27:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
三角形说的意思是对点的瞬时动力和运动的分解,多个的叠矢量叠加就能解决机构力和运动问题了。
 楼主| 发表于 2007-12-5 08:51:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆

回复 2# 的帖子

那解基本三角形呢,好象是高中数学的内容吧!
发表于 2007-12-8 20:58:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
基本的三角形应该是速度和加速度多边形---------最终可以转化为三角形来处理。, e0 n+ U6 f8 J' k5 w5 E, A" c4 @
凸轮机构可以转化为连杆机构的--------高副低代来解
# M# i7 Q, `9 C" p  s至于公式,微积分等
& q9 c( M( U+ K8 S' G用好一个方式就可以了

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
tianxingzhe + 3 应助

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发表于 2007-12-8 21:52:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
采用三维设计时,如Sw ,可通过辅助插件camtrax来解决这个问题.
6 n0 P2 ]" P/ R- x) C对inventer来讲,平面机构的分析及模拟更方便了.% a# ]. C+ F8 Q; s' n. J" T1 R% o  _
这些是二维里设计做不到的.1 _7 X1 |2 I) u) W: M2 N5 F
但首先做好先吃透基本的原理.
  v5 \# g$ ]7 f+ v5 t对机械设计和开发来讲,最复杂的就要算原理机构的设计(最原始的模型),个人觉的.好多要经过演变、简化和引用来实现。最终通过选择具体的装置来实现。
5 ?7 L& _1 H* {$ h5 a) Q4 [. ~3 W7 Z5 l7 f- j
[ 本帖最后由 hhdd2006 于 2007-12-8 21:59 编辑 ]

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