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10天前
查看: 1663|回复: 4
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[讨论] 作渐开线直齿轮遇到的一个奇怪问题,请大虾帮忙指点一下

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发表于 2007-12-14 23:16:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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我在英制的环境下作渐开线直齿轮,步骤如下:/ X% v& V* `; t2 E
1,输入渐开线方程的表达式,以及模数,齿数,压力角等
- V: \5 ?$ `+ g7 U* u" T2,通过曲线工具,画出渐开线齿顶圆,齿根圆和分度圆,通过曲线修剪,形成一个齿廓,再通过旋转复制,形成一个封闭的齿轮曲线8 L$ Y: [+ b. p
3,通过拉伸曲线生成实体,ok!
+ t( K8 Q- a1 Q8 O( K) f# J  X5 [* [5 v* H3 m  ?
但是我在公制的环境下,ug提示我拉伸对象有“自相交”,
7 C; f* I  k8 f9 n, D) Z5 j7 q
- n4 I6 H1 r0 M" l/ c) F7 ~# _请哪位大大解惑一下?
发表于 2007-12-15 13:09:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
你好,你有UG4.0的齿轮模块吗?中文的,上传好吗?谢谢你
发表于 2007-12-15 16:28:06 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
曲线修剪不完整,再检查一下曲线是一个完整的封闭曲线吗?
发表于 2007-12-21 21:20:38 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
自相交这个好像是渐开线在UG里的BUG,没有办法的。(我在一本清华编的UG教程里看到是这么说的)。你可以下载一些齿轮模块来画,很方便的。目前最好的gearwizard也是用近似画法画的。
发表于 2007-12-22 09:40:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
把渐开线起始的地方修剪一段后,再延伸倒齿根圆,做修剪后再通过旋转复制,拉伸曲线生成实体,再不行就在草图里做,渐开线投影进来
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