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原题目链接: [017]曲面练习---补手柄破面1 U: b6 a/ ~: C2 e3 a$ z" z
& O" s( X+ k, {
做线影响到零件的外形,这里是个人的两种做法:
c) ?5 `9 N6 b' \1。新建3D草图1,用
“转换实体引用”命令把给出的曲线引用,然后用“曲面上的曲线”将面细分为多部分,并提取曲面曲线,用“样条曲线”连接两点,然后分别约束两边为“相切”关系,做好3D草图1。: o6 S) i7 O& k) W/ Q3 e; J/ _' S
5 x7 @: k. ~% Q( a5 P
. `& b# S6 Z9 [9 A, s2。利用3D草图1做“放样曲面1”,引导线为现有的边线组,约束为与面“相切”。 d; |* E" h2 U- D! R
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1 o" ^, S, b9 ^( j) \0 M$ D
3。新建“3D草图2”,用“曲面曲线”命令
分别提取下图两曲面上的曲线:4 q6 J8 T+ K' R8 a0 v+ Q
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, S9 i5 h0 F$ M% H( }; h
3 E2 l" v, ^) L: r: z; x2 m1 t
) q$ N9 Y! H( U& J( K然后用“样条曲线”分别连接两个端点,约束“相切”关系,这样两点间的样条曲线将直接控制着零件的外形,可以自己调节下,从而达到想要的效果。
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1 w! Z; i7 L$ @" H& F, O" r
1 C9 b0 ]$ i: x9 K" {. X
4。放样曲面2,用3D草图2和现有面的边线做轮廓,两边的曲面边线做约束线,注意用“相切”关系。+ ~# d9 K3 \; v" ]
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z0 |% h {2 R) T! h
5。在前视基准面上绘“草图1”,用“剪裁曲面”命令将“放样曲面2”剪裁
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' I* o' p# P; ]3 i还是用“草图1”对曲面进行分割(插入--曲线--分割线)' g7 F* V+ k" `1 y! _9 m* n% B' n3 Z
3 q" s2 f) i3 f
3 M! H, c1 z+ J' S" [$ O9 L4 s6。“放样曲面3”轮廓为两组面的边线,引导线为“3D草图1,引用曲引的部分”,约束两边轮廓线与面“相切”. N, b$ J2 z# X
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! R# d' x- B1 |' A4 t7。“填充曲面”,所有边界约束“相切关系。! i3 Y- e' @* b6 F2 \8 @+ L7 X
4 q- t5 \6 V& O" O3 B6 D
3 L" S0 I3 ^% {6 K6 p8。以前视基面将“放样曲面1、剪裁曲面1、填充曲面1”镜像,然后将所有曲面缝合,完成。
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6 l4 A* }& D# K8 H! l# q/ u/ I) w# {. J0 K/ n' B: w5 A
SW2007文件:
手柄1.rar
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