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2022-03-11
查看: 5039|回复: 1
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[SW教程] [015]波纹弹簧(SW2005)

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发表于 2008-1-11 19:05:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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波纹圈在SW的题目中已经做过多次了,归结起来用的较多的是圆柱切片法和基于正多边形柱的空间样条曲线法。1 T1 C, T. a: |3 n* p' I
我觉得通常大家对波纹圈的要求有以下几点:
3 ~- h0 R3 z9 g' K1、
5 r( g3 y. o$ w) |0 y/ W, C
法向等厚度。因为一般这类零件多是用板材压成型的,因此从加工要求来说,等厚度是合理的,但是圆柱切片法通常都是轴向等高度的。5 _# `/ X3 F5 h( K% }
2、2 f( o3 t. x/ |
中心层外径是圆形的。而通常基于正多边形柱的空间样条曲线法其外径是失圆的。图中灰色线是基于正多边形柱的空间样条曲线,黑色线是灰色线在平面上的投影,从图中可以看出该黑色线似乎是个圆,其实是失圆的
, m1 K$ u% o' Q& k" U+ I" J 不圆性验证.gif
: f; w4 S( H+ r6 u! b
0 n$ ]7 X% d! l" o- d$ v: P4 C3、
& o" Q% _: _$ _: X* V7 g
中心层外径的柱面展开是正弦曲线。
0 M- D# N2 f) Y. N+ T3 s4 ^& A4、' X2 `  ]' _% L+ O8 x, J
由于这类零件是较常见的,最好能做成可设变的模型,便于方便使用。通常其余参数的设变没有困难,但是波纹数的设变对建模方法有一定要求。
9 U) a( W  C: S( S$ c% I4 F
0 I* I; H# b& T7 Y+ x3 m4 b下面介绍一种满足以上4点要求的方法。) c* n- S2 I; v
波纹1.gif ; B$ ~3 n) o" g" Y+ }: Z

! {- v/ `) }$ `8 g9 e& ]1、
7 \: E0 i% z- q9 }& J
用沿圆形路径扭转的曲面扫描建立曲面1,被扭转的轮廓线是一个直线段,它的一个端点与路径(一个圆)穿透,其长度等于波纹高度的一半,在其轮廓草图中建立一条长度等于波纹数的构造线,在方程中建立该长度与扫描扭转数的关系。# m* V6 Z+ v  h- b9 b+ h8 D4 X* R
波纹2.JPG & h+ ]2 Z9 \) N% w  y( P( I* i

$ [) m) F& r/ @/ W% J% K& @2、$ p0 M" T4 y* |1 A6 h. M* _5 o
用随路经变化的扫描建立曲面2,其路径是一个与波纹圈直径相当的圆,其轮廓草图是一个长度等于波纹圈宽度的水平线,此线的高低位置由曲面1的一条扭转边线充当的引导线控制。$ d% A6 H# d- h' d  V* L. _
波纹3.JPG
0 A/ G/ v% D" j  N  j- p
8 n2 ^( u/ R/ z3 s; U3、5 y; H" t( O, Z
隐藏曲面1,加厚曲面2,就可以得到可设变的波纹圈  @6 `% C+ m2 q6 @5 y  g
波纹4.JPG

波纹1.rar

232.16 KB, 下载次数: 402

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参与人数 1三维币 +15 收起 理由
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发表于 2008-1-27 23:40:18 | 显示全部楼层
多謝樓主的教程,學習啦!做一個支持樓主,虛心受教!
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