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[SW教程] [034]手轮造型(SW2005)

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发表于 2008-1-15 17:08:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
做此题我的基本思路是用抽壳来做,通常此类零件是等厚度的,用抽壳很容易做到这一点。
, w5 B3 Q( s8 L9 E; M步骤:3 O; E2 j8 |* |3 G. ]
! _1 ~9 M6 ?8 o- @4 Y

6 l4 Q4 }% q0 T  B9 ~) G& Z: C8 i 手轮.gif ( ?* c7 E7 x# E3 Z

. d+ k& k& I* S1 _ ; A6 X) m) w# m
1、
1 t; B3 \* M) W4 a2 V  D' B
用扫描作出主要外形,由于一次扫描既要作出外沿处的六个瓣,瓣底部面的高低还要随瓣的部位变化,又要作出中间方孔及其上部圆角,所以需要用到3根引导线,这个扫描特征是此答案中最复杂的地方。关于引导线如何控制扫描过程的问题,此处不可能作很详细的论述,感兴趣的朋友可以看一下艾飞版主转载我的“扫描之挪移心法”(http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=137034&extra=page%3D1)一帖,内有详细论述。
- [/ f5 B; B7 B- W, _
! N2 `, o% K$ ^7 p& d( @ - p) _% M- p' r5 H# w* C- C- ?
手轮A(SW2005).JPG ' `0 C( d. `1 z# c0 M

* j9 j  x% z- J8 a4 ~: K* ^: T3 { * x$ C8 `2 d2 y* q3 U% R
2、
' y! B9 F: J/ G2 o' w2 E: X
旋转作出圆锥面上的一个小突起。
$ a  y5 w( Z$ f1 L3 @1 @( g3、. y4 b& m- L- x2 }& a; I; r
小突起周边倒圆角。
- S; B: ~2 D3 I& }( Z* F$ H4、; J9 j' t3 [7 g4 @
旋转切除。0 q0 s/ F8 y) m* F1 \
5、
5 v; j$ |, N. |* u" x
倒切除处圆角。45两步作出一处圆弧槽,之所以不用拉伸切除是因为有一部分槽进入了锥面到平面的圆角处,希望切除的边缘与面保持正交。' g! I  T/ V( M
6、
! i0 A1 b# X2 p6 F4 T3 o4 x
阵列特征2345,完成3个突起和3个槽。9 K/ |, {5 ~* S$ X) I
7、9 P2 s; ~; ]7 E$ ~: j
抽壳。2 L" `# q, Z, ^. `, v+ O
8、- c' ]7 q  s9 I1 j/ F! r
对所有棱边倒圆角。

手轮(SW2005).rar

1.19 MB, 下载次数: 372

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
li5jun1 + 15 好教程,感谢对论坛的支持!

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发表于 2008-1-19 19:51:11 | 显示全部楼层

手轮造型

这个是最标准的手轮造型
手轮.jpg

手轮.rar

604.84 KB, 下载次数: 116

发表于 2008-1-20 19:27:10 | 显示全部楼层
原帖由 一夜孤舟 于 2008-1-19 19:51 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif. A* E1 h+ ^9 s. k; a& S
这个是最标准的手轮造型
/ i6 v- V# i( T+ s) X
你这零件是做得挺不错的,可一看你那特征树 ,方法应该可以简化很多的,一个零件可以用多种方法尝试着做,有时换下思路可以学习到不少东西呢,以最简单的方法做出好零件来,这是我们所追求的。
发表于 2008-2-20 21:17:33 | 显示全部楼层
很不错的教程啊) K, l/ E6 T% b7 q2 t
请问哪里有这个的三维图啊* r: [+ O" }+ |  a0 T0 b' j
尺寸怎么做啊
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