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[已解决] 怎么在一个平面上画规则的螺旋曲线

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发表于 2008-2-28 07:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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怎么在一个平面上画规则的螺旋曲线,是不是要用到函数呢???
1 u4 q) ?8 O: N) g. l+ x( Y2 L. g
! S$ n2 _- t2 G[ 本帖最后由 fjp010922 于 2008-2-29 07:08 编辑 ]
发表于 2008-2-28 10:22:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
螺旋线工具7 d  {0 ?9 N. c8 T( G% w0 r# C. r
半径方式选“使用准则线9 V4 c# U  k; N0 r, }3 a9 x
规律函数选“线性”------进入规律控制界面:根据螺旋线大小选合适的起始值、终止值
+ V$ f4 i% q5 K& z/ }) Q5 i8 V; _设定螺旋线转数;螺距为零
; |2 K) E6 u8 L0 R0 l5 a
应用就可以生成了

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 楼主| 发表于 2008-2-28 12:01:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没看到有附件呀? :L
 楼主| 发表于 2008-2-28 12:56:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
那我怎么画才能把附件当中的圆柱上切除螺旋体呢?
6 i) J0 u  @; j9 J1 A6 m* @% U我采用的是UG5.0.2.5的版本
9 M; B3 v5 z4 D& v
" @3 ^0 D3 e) _0 x[ 本帖最后由 fjp010922 于 2008-2-28 12:57 编辑 ]
ZhiJiao.jpg

ZhiJiao.rar

141.09 KB, 下载次数: 29

发表于 2008-2-28 13:30:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
你把你做的片体两端那个梯形线做成梯形面1 M9 O- W( {+ K. ]
再把底下开口的两条螺旋线之间的部分也做成面; [+ Z/ D$ k+ |, G  t- H+ q7 T
简单的说就是让你做 的片体形成一个封闭空间
- T" P7 i$ h, D3 F5 a然后把这个封闭的各曲面缝合就形成实体
% L  j: i2 J& f再就用布尔运算做差
 楼主| 发表于 2008-2-28 15:03:10 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
可是我画的是实体呀?怎么会是片体呢?
发表于 2008-2-28 20:08:21 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
我给你发个附件上来
3 s2 w9 c2 v2 P! m, s1 [6 S7 ?你自己打开看看' `. o. w6 G6 y# k6 k
' c/ E( k* n. S7 s4 A- r( [

! d, O- H2 M/ e你打开文件以后先关掉图层3,4层
6 e2 d8 t) ]$ z" ^0 b! w2层就是结果7 k0 K1 i) }7 g) V) M2 F& V
你再关掉2层,打开3层,红面就是我叫你做的面
; {. Y1 t8 g7 O. X: {: G# A4 }关掉2,3层打开4层看到的就是缝合3层片体以后得到的实体
& \. i  G5 b* ^! \9 @你自己的那个实体跟4层的实体布尔差运算0 z2 p$ g8 h8 R+ i0 |
就得到2层的结果噜

ZhiJiao.rar

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 楼主| 发表于 2008-2-29 07:07:22 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
真是太感谢您了。 :)
发表于 2008-2-29 15:49:34 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
真好,又长见识了,谢谢大家的讲座
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