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[已解决] 放样功能在UG里叫啥?不是直纹面吧?

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发表于 2008-3-19 17:33:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁沈阳

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直纹面和放样在别的软件里根本就是不同概念和算法,UG给合并了吗?
0 B& H) r, X$ R" E9 @" k
. B+ a3 R4 E3 T2 x3 A+ j4 m问了好多人都说是直纹面,请教各位大大放样功能位置
发表于 2008-3-19 21:43:33 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
我感觉应该通过曲线组命令
发表于 2008-3-19 21:56:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我也觉得  应该是通过曲线组比较接近
) }9 h5 s6 z8 A4 ^从操作上看比较像,但从最后得曲面效果来看  还是有区别
0 T! w. ~# e# [" O0 O2 z: uCATIA得放样可以用来搞飞机得A面设计  可能在机翼得设计上能用得到( [- ^% Y0 i% {1 l5 C  m
但看看UG得命令 无论是通过曲线组  还是直纹  即使做到了G2连续
. [+ t# L+ V9 _0 T9 U! i离A面得标准可能还差的好远,# Y! E6 I; `+ F% K* x' E$ L
UG要像真的上的了台面,  应该得找家像波音这样的使用者& `) [4 p( b: I$ x2 Q( \
去挖掘他的功能,完善他的功能
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