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[已解决] 放样功能在UG里叫啥?不是直纹面吧?

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发表于 2008-3-19 17:33:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁沈阳

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直纹面和放样在别的软件里根本就是不同概念和算法,UG给合并了吗?- b8 `! H9 H! G( t! x# k# n
* W* |- l# h! I1 W4 C
问了好多人都说是直纹面,请教各位大大放样功能位置
发表于 2008-3-19 21:43:33 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
我感觉应该通过曲线组命令
发表于 2008-3-19 21:56:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我也觉得  应该是通过曲线组比较接近
% H) }' c# Y0 B1 m从操作上看比较像,但从最后得曲面效果来看  还是有区别
, J* Y: a9 t, sCATIA得放样可以用来搞飞机得A面设计  可能在机翼得设计上能用得到
, _( T2 f4 V1 k+ @  B% ?但看看UG得命令 无论是通过曲线组  还是直纹  即使做到了G2连续: f7 l+ ?/ P9 x" ^" t" o! J4 N3 ?  M. i
离A面得标准可能还差的好远,
! ]7 G* u$ o# z$ x2 e% c* MUG要像真的上的了台面,  应该得找家像波音这样的使用者& b  g' g2 `3 t
去挖掘他的功能,完善他的功能
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