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[会员需求] 一个part形成的各种足球

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发表于 2008-3-27 18:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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网上关于足球的做法很多,但是几乎全是用五边形和六边形球皮装配出来的,本人不是很喜欢这种做法。

0 l+ ~- \7 R% R1 u; t
最近无意中看到了不老大侠关于多面体的帖子,很是受启发。学习之余,乘兴做了三种足球,基本上都是三次圆周阵列完成,与大家共同提高。
9 N! W5 u9 [8 P4 Z
一、完美足球:三次圆周阵列完成,感觉太棒了,向原作者表示感谢,正是我理想中的方法,很符合中国的阴阳理论。

- A/ A  D, L$ J$ G) ]+ H/ |8 }8 S+ M6 |
2 P  g- x/ T3 B9 C1 e* n8 K) n0 p
9 h! u6 p/ H- u. g, r; u

7 i! R5 x: O' K2 M' _" ]. N. N+ m
1.JPG

- D) Z7 E+ u# b- C( [* [3 W+ @& ]
二、大球皮足球:全部用五边形球皮组成,近来好像有卖这种足球的。
% w3 B: t* G# M5 }0 d) a: ~* U9 n$ D

  e5 z- L) m0 A- ?$ K# ^: Z
2.jpg

. _' s. S1 k& Y1 t
三、烂足球:全部用三角形球皮组成,没有人会这样生产足球的,呵呵,只是一种体验罢了。欢迎大家共同讨论。
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$ c+ L3 G! y" A' t* Q  T# o8 ~  \; _' y9 S" m4 d, z

( t' ]8 X7 A, H: h8 X

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 楼主| 发表于 2008-3-29 07:57:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
最近工作很忙,没有时间整理,抱歉!先给大家一个提示。其实二十个正六边形是实在围成的,而十二个五边形是形成的“空”。具体思路是先在球面上做出相对两个六边形的一条边,然后绕其轴线做圆周阵列生成两个六边形,再沿和草图平面垂直的轴做圆周阵列生成两两相连的四个六边形,最后沿一个轴线做五等分圆周阵列,这样正好空出12个正五边形。大家可以仔细观察一下足球,两边是关于中间成180度对称的。
 楼主| 发表于 2008-3-29 11:36:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
剖视.jpg ' R) S3 H# C6 G3 O0 r; \7 S
急于看教程可不是个好习惯,呵呵。我会尽快整理一个给回帖的朋友分享。先给大家一些思考时间。看前面的足球图片,如果把它沿有三个五边形顶点所在的大圆剖开,你会看到一个有趣的剖视图。所有球皮关于球心180度对称。从上倒下顺时针依次连接,你会得到
- x7 u; ~/ x; R1 c; T- P5 F! e顶点-对边(五边形)连线、对边连线(六边形)、对边连线(六边形)、对边-顶点连线(五边形)、顶点-顶点连线(六边形一条边,也是所有相等的边)、顶点-对边连线(五边形)构成了大半圆。这种方法也是基于这个剖视图的。我们做出一个类似的草图,通过定义各种个关系得到旋转轴和边的草图,从而做出了足球。
5 I7 w  {; _. L) x% }' Q# S
# c1 Y! C. u& ~9 A[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:39 编辑 ]
1.jpg
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:17:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
详细教程如下(很抱歉,一次写不完,我会慢慢把文字和图片补充完整)
; \* V! R# i! F2 m9 K
详细教程
% s$ S. i. \/ ], H4 m3 j: ]
第一步:生成一个球(或薄壁球)特征

+ X2 M$ o# m0 ]" T2 F" I8 O
如果谁觉得这一步过于简单,请回答下面两个问题:

( e: c- _! r7 S& r2 n
1.我们都是从菜鸟慢慢走到现在的。在接触SW之前,谁知道在SW里面怎样做一个球特征?

! ?; \6 P6 U" z1 U
2.在SW里面,做一个球特征有多少种方法?

6 m( u$ Z% N7 ~. h* l9 W9 ?, Z
# q3 @4 Q& |! F) ]& h5 ^

8 x! e4 I7 |# i; ^8 K8 A, a! S

3 I% M) a+ s: z3 j1 q  p% W
一般方法是做一个半圆的草图,标注尺寸后,让SW自动封闭旋转生成。
! Z: [, o- D- c0 v( i
- E! b' G  q  h# H) i% W
0 x+ }+ b, ~* q6 r( z
但是我们还有很多作球的方法。单一特征方法中有:

0 U8 Z1 q3 h/ J
1.整圆旋转180度方法(理论上可以,实际不行,Why?)。
: }" U' `7 u! I  A2 l
2.整圆拉伸(圆顶)出一个球。
, T  W4 n2 a* S8 M
3.整圆沿轴线和引导线扫描出一个球。
3 ]. K; S( W3 H. u' m7 |0 |+ d
4.其它任何可以作球的单一特征方法。

2 z) E9 F1 g: ?  l, }6 Z4 v; H

- s5 d' f4 B! ]/ r& v0 R
4 `" [, o8 n! a8 N+ [* f* N2 v( r1 A
复合特征法有:

* `5 n4 y4 ]4 U' _) o3 C. f  n
1.正方体内切反侧切除法。

% G! F9 I, z6 p
2.半球镜像法。
, D' v' `8 c" f3 x4 l+ g3 p
3.1/4球旋转阵列方法。
8 W! o# s3 R( R4 j: k6 N- ~+ B
4.其它五花八门的方法。

7 d/ v$ V7 l# X( @! h5 k
$ }% S5 l; s& L* O6 s* D

0 q1 z+ y" I  C" z( R
甚至还可以装配出一个球体。

5 @. U* q: ~; U' B; `) D

+ v+ h4 E6 C0 \2 r! C

7 e+ P- a! \- @$ b- q5 x
    这么多的方法总会在一些特定场合用上,你都记得并且会用吗?永远不要觉得自己已经学会了,你只是掌握了其中一种方法而已。

2 S  q  M& N7 T. D8 h) e0 _
8 h! L% n6 M9 q; O* i

9 R6 w) W1 H) `3 I
薄壁球的方法也很多,限于篇幅只说一般方法。

) \, |" m( l1 r; ?7 h0 t2 o
1.半圆草图旋转时不封闭草图直接选薄壁特征生成。
+ d2 T3 k7 U0 `: e  k/ @
2.直接做出薄壁半圆草图旋转生成。

8 j3 g1 i5 h- m- X( ?+ Y# F( _5 ]- h3 a
3.二次旋转切除法。
; p' R' w, A* j# [
4.其它任何可以实现的方法。
% s* j* p" r" t+ h
以上建议和方法也欢迎大家多多讨论。

& f$ N, p+ D* ^2 v0 J
. i3 e$ z1 T+ p( x) `[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:20:30 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第二步:核心草图

) X- E) E2 i# I4 R) e2 D: Y! \0 m, i6 a. i  @0 b( M
草图.jpg ! R5 j* Y: L5 E
  
选择一个基准面(我选择前视)建立上面的草图。大家可以看到,整个由构造线构成的草图上只有一个尺寸(30°),但却是完全定义的个草图是最关键的一步,理解了这个草图,后面就会容易的多。4 _; k9 b' m9 I: r
这是怎样做到的?
! y/ g+ l# F- c, P) ^. R- `9 ~/ ~大家可以仔细对比前面剖开的足球,它的剖面与这个草图是一样的。但是应该注意:并不是所有连线的端点都在球面大圆上,只有与顶点重合的端点才在大圆上。
( U! P' x2 Y; F5 B" X通过观察我们可以知道:三条五边形的顶点——对边连线是相等的,两条六边形的对边——连线是相等的,并且等于边长的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍。而右下两顶点连线正好是五边形和六边形的一条公共边。利用这条公共边我们构造了一个正五边形和一个有30°角的直角三角形。在这两个图形中,我们可以很明显地得到长直角边长度等于短长直角边长度的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍,并且等于球内六边形对边连线长度。五边形的就并用说了,对边——顶点连线长度也是与球内五边形的顶点——对边连线相等的。利用这些关系我们可以让这个草图完全定义下来。如果不能,可以加上一些处理技巧,例如定义几个五边形顶点到圆心或边到圆心的相等关系。最后你应该得出两个从动角度的数值与上面是一样的。! S) F1 s3 L, T. e
然后,在六边形对边连线的三个拐点位置任意一处(Why?)做一个草图。你可以做加实体草图,也可以做旋转切除的草图,只是做旋转切除时容易产生零厚度实体导致特征失败。完成后做它的镜像轴产生镜像,到此核心草图完成,当然你也可以分在两个草图中完成。两个从动角度一定要标注出,因为后面要用到。
) X% Y' R$ A1 ~+ v3 \# L2 \
' ~" ]9 L8 A7 d6 y, Q
- `* D4 M  z  T7 r; W5 @/ y- W
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:45:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第三步:生成一条边6 Z0 B# \, g& |6 R6 H/ G
- ~: q* V1 K4 x$ W/ \3 C4 g1 A
旋转.jpg * [9 v& f5 Q* `( R7 q
注意两点:
; A, E  I  \7 ?- I1. 要在第二项选择两侧对称。* q7 u& ~# i8 T% V( K* e  d
2. 角度为前面的一个参考角度数值。5 N" [% U9 O3 \& ^! c
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:48:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第四步:围出两个六边形(阵列旋转轴可以利用前面核心草图上的构造线建立)。
% t# W) T2 m) D% S% }  |% l9 A" d( p$ U. O7 ~* n* u# ~! u; b) N
阵列1.jpg + O1 t: @7 a* z
第五步:阵列出4个六边形& T3 j! r9 K) @$ n+ r7 t5 V
3 q' Y$ R2 J7 J2 N, i4 B1 g! u
阵列2.jpg
- ~* j9 M2 x' ?9 P注意3点:
% J! x( R$ I6 p8 a/ f6 ?4 [1. 阵列方向要与草图六边形位置一致。
0 q6 @2 c3 b$ u* Q8 l2. 角度为另一个参考角度。) H. v2 A% V/ q3 z3 K0 C
3. 阵列旋转轴可以利用另外两个基准面建立。6 X2 i* Q( E* G7 H6 n. }" Q
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:49:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第六步:完成造型
% R. o( y3 F: X$ C- E1 K  u& A. o8 ~% I$ A& I! [4 Z) p
阵列3.jpg
4 j+ k! J1 i2 @( b4 o4 L第七步:完美造型
- w5 t# C- S7 D8 R
6 M. ?8 \$ S  |9 l: ~& T! u 成型.jpg 3 [' Y1 n6 |& K# j
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:53:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
其余两种球也是通过这种方法完成造型的,大家可以试一试。其实,把球面截去,就分别是正十二面体、正二十面体和正三十二面体。
发表于 2008-5-9 17:58:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南焦作
本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了?讲解的确实不错,我只是抬杠而已,别介意啊,哈哈。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:52:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 guistar1983 于 2008-5-9 12:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! V! ~) z) e6 k6 M3 G/ P; U$ E
谢谢楼主的教程,感觉你的核心草图看得不是很清楚,要是可以把PART发上来就更好了!
1 Q4 O8 d( t% T3 Z" V0 s
另存成图片单独看,可以的。其实只要你理解了,就不用看。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:56:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 qiao135224 于 2008-5-9 17:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
/ C9 R2 B8 H% X, c8 y$ ~! n2 N本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了? ...
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感谢这位朋友的夸奖和抬杠。- i/ }  I0 U) p
首先我只能算一个菜鸟,只是对自己感兴趣的部分理解的多一点而已。至于30度草图正好借用草图的一条边,一是为了正好校正草图让它完全定义下来,而是偷懒节约地方,呵呵。你要是愿意,分成100个草图都没有问题。如果在其它地方定义,当然还得定义与草图边相等。
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