QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 2392|回复: 6
收起左侧

[讨论] UG与其它三维软件的区别

[复制链接]
发表于 2008-3-30 10:03:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川眉山

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
请大家说说UG和其它三维软件相比,其优缺点在哪些方面?谢谢。
发表于 2008-3-31 20:53:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
在CAM领域里面比较有优势
- \( ^* W9 i% j" g5 \8 ?设计上PROE ,SOLIDWORKS用得比较广泛一些$ [( G' l# }) }9 m9 }8 I+ o/ K
最大的区别是UG的建模方法是混合建模7 c  H9 ^8 a2 |
即可以用实体建模,进行布尔运算来建模7 t- f4 D# ~2 n; v* p
也可以用参数化的建模方法比如拉伸、扫描等方法来建模& T" L% h+ ~3 f
而PROE和SOLIDWORKS都是用的参数化的建模方法。
发表于 2008-4-2 13:01:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
个人感觉就是UG比PROE方便,尤其是建模式可以不花草图。可以节约很多时间。
发表于 2008-4-2 14:20:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我个人觉得UG比SW方便,SW也许是没有用习惯,老觉得很繁琐
发表于 2008-4-2 16:12:18 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
原帖由 wysir 于 2008-3-31 20:53 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( ]- ?5 _0 A. p; P* B在CAM领域里面比较有优势! u, g' u! Q) U
设计上PROE ,SOLIDWORKS用得比较广泛一些9 z# r2 X" S1 \
最大的区别是UG的建模方法是混合建模/ b$ W# S- s2 q+ f' h
即可以用实体建模,进行布尔运算来建模9 l# i$ ~: h: z4 h0 F
也可以用参数化的建模方法比如拉伸、扫描等方法来建模
- J7 {. X: Y/ q% u3 ?而PROE和SO ...
% H1 C0 U4 b4 V8 C# q
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~, ~: B4 }3 p8 U7 A
楼上的兄弟已经说得差不多了,UG的建模,我最欣赏的是混合建模。
6 u/ z7 D2 M1 v; K* t至于缺点,我觉得是UG制图麻烦,另外打印也不是很好,当然了5.0没什么问题。4 s5 z. B& s) i0 p# W) {: z: @
以上只是个人看发而已。
发表于 2008-4-3 13:06:25 | 显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
都说UG比较好,刚开始学,觉得UG入门很难,不好学。
发表于 2008-4-3 13:16:52 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
UG真的难学,上手不易,sw极容易上手,一学就会
, r- g& F5 Y* H6 ~当然,难学可功能强大
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表