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[已解决] 如何将两个实体缝合在一起

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发表于 2008-4-2 12:20:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东威海

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各位:! g8 `' N* w+ {& Y
        如何将实体缝合在一起??谢谢了先!!
+ u# L# W1 F' T! B) q+ `2 Y
" j% ~, r! k% y3 n; R0 t% [[ 本帖最后由 342539436 于 2008-4-2 23:41 编辑 ]
发表于 2008-4-2 12:21:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
布尔运算 “交”
发表于 2008-4-2 12:37:18 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
布尔“加”,先选中其中一个实体,再选另一个实体。
 楼主| 发表于 2008-4-2 12:39:34 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
首先谢谢你,但是我之前已经试过布尔运算了。会提示“工具体完全在目标体外“!!我的本意是想让两个实体转变为一个整实体!!
发表于 2008-4-2 12:53:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
是不是你两个实体没接触啊
 楼主| 发表于 2008-4-2 14:12:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海

实际图片Part 文件

附件 为我实际的图。请查看。, A0 H# U, |+ U" Q
我是在实体的表面通过拉伸建立的另外的实体。

Connector for pressure transmitter.rar

47.68 KB, 下载次数: 22

发表于 2008-4-2 15:21:14 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
下了,试试9 _' ]6 e. b( N
我试了,可以结合啊0 g- c# s# O* y  m4 p

. s& u1 t0 c5 W" X! h# D8 K[ 本帖最后由 hjy1984 于 2008-4-2 15:31 编辑 ]

Connector for pressure transmitter.rar

52.22 KB, 下载次数: 9

 楼主| 发表于 2008-4-2 15:49:18 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
如何结合请指教?谢谢
 楼主| 发表于 2008-4-2 15:51:32 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
也就是如何将两个实体合成为一个实体。
发表于 2008-4-2 15:57:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
我试了用交可以的,可能你的软件有问提
 楼主| 发表于 2008-4-2 16:07:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
请查看我出问题的状态!
未命名.JPG
 楼主| 发表于 2008-4-2 16:44:14 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
我试验了n遍,可是就是无法合并!!!!
发表于 2008-4-2 17:11:28 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
应该用布尔“加”,不应该用布尔“乘”。
' @. y; n3 p% h( C9 R请看下图:
1.jpg
发表于 2008-4-2 17:20:09 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
将六棱柱往圆柱侧加厚一点,再求和.
发表于 2008-4-2 20:15:15 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
好像4里面哪个版本就是这样,升级后就好了
发表于 2008-4-2 21:53:49 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
正如楼上所说!可能是版本问题。
" b% _" ?" T' Q: F6 y# Z+ K另外“乘”这个运算没有听过。
发表于 2008-4-2 22:12:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原帖由 tianyatongming 于 2008-4-2 12:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 @7 |4 `: l7 @! r+ w/ C  I
首先谢谢你,但是我之前已经试过布尔运算了。会提示“工具体完全在目标体外“!!我的本意是想让两个实体转变为一个整实体!!

  P7 Y7 P! \1 m. }+ I+ N0 Y- y& v5 @8 B6 j4 i7 ]: {
完全没有接触的东西,怎么可以合并到一起呢,
发表于 2008-4-2 23:40:49 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
原帖由 xuxiqi 于 2008-4-2 22:12 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
% l0 _6 t( m( ~! o) r7 Q6 F5 a' u8 i) P6 @! x* j

" o6 [) K9 o7 G- U* L5 c& E完全没有接触的东西,怎么可以合并到一起呢,
8 n  @! K/ f  _8 E6 _& U

( `, B, [  L4 M% D+ P$ ]% h, D! \是的,检查你的作图尺寸,如果是接触的实体,是可以合并的!这种情况多半是做图的原因!
发表于 2008-4-3 06:08:27 | 显示全部楼层 来自: 中国山西朔州
原帖由 belonging 于 2008-4-2 21:53 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif. S% ^4 f; w1 E8 r3 l+ y6 h
正如楼上所说!可能是版本问题。
) U" w$ ?1 N& ^& Q另外“乘”这个运算没有听过。
. J1 ?' r+ ?* W* S
在布尔代数中,“与”运算,就是“乘”、就是“交”。
发表于 2008-4-3 06:19:20 | 显示全部楼层 来自: 中国山西朔州
Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)。
6 P% @  k/ n: m6 B) e3 p9 G
" l1 j8 H( ?' `: ?7 J8 T2 Q# [$ [Union(并集):用来将两个造型合并,相交的部分将被删除,运算完成后两个物体将成为一个物体。 1 m- k( s" \; z# n

0 p8 M$ E6 @5 B8 V. uIntersection(交集):用来将两个造型相交的部分保留下来,删除不相交的部分。
0 X) R7 ^' m0 _3 f; t+ G/ Z* {9 g8 g2 Q( J: L
Subtraction(A-B)(A-B部分)(差集):在A物体中减去与B物体重合的部分。 / |* S- {7 O* e& b
  K+ ^: M. x, i2 a
Subtraction(B- A)(B-A部分)(差集):在B物体中减去与A物体重合的部分。
发表于 2008-4-3 08:20:29 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
谢谢您的指点!孤陋寡闻啦。
发表于 2008-4-3 08:23:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
其实是指:两个东西没有相交肯定不能加起来,同时两个物体相切也是不能相加的。
 楼主| 发表于 2008-4-3 14:07:21 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
谢谢各位,我现在可以通过求和的方法进行合并,但是在部件导航器里仍然显示其为两个部分。      我的目的是想让两个实体和并为一个实体,也就是合并后其属性为一个body.
发表于 2008-4-3 15:55:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
那么六角边到圆连接是铣刀的半圆怎么做图?
 楼主| 发表于 2008-4-3 15:58:14 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
你指的是刀尖圆弧吗?????
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