QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 1999|回复: 5
收起左侧

[已解决] 关于旋转

[复制链接]
发表于 2008-4-9 21:49:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国安徽合肥

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本人菜鸟一枚,想请教各位,用基本曲线画出的剖面怎么才能绕坐标轴旋转成实体??选择剖面后,再选择自动判断矢量里边的坐标轴,确定和应用都是灰色的,我每次都是沿着坐标轴画条线作为回转线的!!' B3 E4 S  B8 l1 x# H/ ^% s
还有就是基本曲线画的图和草图里做的图有什么区别??能不能解答详细点,谢谢各位了。
6 o; z6 M, I' u: g
9 N9 p  v* c4 e2 X" @[ 本帖最后由 捣蛋旅长 于 2008-4-10 20:22 编辑 ]
发表于 2008-4-10 07:00:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
当你要旋转剖面时,旋转命令里面有个“自动选择”,点击后再选择你要绕的坐标轴就可以了。或者里面有个矢量判断,点击后选择你要旋转的坐标轴也行。
5 r) C2 Q; L2 @9 s基本曲线画的图是在空间里面构成的,而草图的里面做的图是在单一的平面中形成的。
+ w+ S/ ^# c6 d& j# q* x个人观点认为:基本曲线画的图更容易对其编辑,点捕捉的准确;而草图里画曲线更容易操作,不过有的时候点捕捉的不是很准确,你明明看到了捕捉上了那个点,最后在空间里还是有一定的距离。

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
luohuayu + 3 应助

查看全部评分

发表于 2008-4-10 08:09:51 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
大致就象2楼说的那样操作就可以了,至于草图和曲线,这个要多多实际操作后,自己对其的理解了
发表于 2008-4-10 08:55:00 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
也可以用点和夭量的方式吧?
发表于 2008-4-10 09:12:25 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
看看,多学点
发表于 2008-4-10 13:23:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
最好的办法就是基本曲线画好后,把WCS移到旋转中心," M2 e0 F  z  S+ A, \
然后将某一轴(XC,YC,ZC)和你预想的旋转中心重合,
  _2 {: V8 i! r' m这样你再旋转时,直接用WCS的轴做旋转轴就可以了。1 I& w; U7 Q  J+ m0 V$ t# K
草图的最不好的一点就是你只能在一个平面内编辑,1 e- W4 |8 K7 ], Z% Q% j7 R
但基本曲线就往往可以画一些空间的曲线或者图形。
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表