QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 2230|回复: 8
收起左侧

[讨论] 关于画图的顺序问题

[复制链接]
发表于 2008-4-15 08:14:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东江门

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
最近在设计一台机器,今天准备画图,早上起来的时候突然想起一个问题,是按部就班将机器个零件一个零件从左到右或者是从上到下的花下来,还是先画机器的核心部件再向四周扩展?5 R3 y+ g( o6 V2 O
注:这次图系初稿,机器初步设计图!
发表于 2008-4-15 10:13:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
首先要明确画零件的哪一个视图(主、府、侧等),然后再详细的画主要视图,以此类推绘制
发表于 2008-4-15 10:13:24 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
先画组装图0 B) h. m# M. l
接着画大件(箱体,箱盖等)
% Y% @$ V/ e3 M. _# A再画小件
# E( u$ R0 U, |1 y$ h7 U! f; ]标准件自己看着办
发表于 2008-4-15 10:20:56 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
设计初稿应该是先画核心部件,再向四周扩展吧。核心部件一般是工作部件,应该是按照工作原理等进行尺寸计算的,在总体设计之前这部分的尺寸先确定好的。
发表于 2008-4-15 10:21:48 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
呵呵,比你想得还要复杂一点 :lol: :lol:
  i" R; C* v: p& u: N2 }6 y4 y介绍下我的做法:设计阶段把每个零件都做成块,在模型空间放两个,其中一个与其它零件装配到一起,组成整台机器;另一个在其它地方整齐摆放,以便将来在布局中出图。
, H% O: n+ M- u. [$ |装配到一起是为了方便查看设计是否合理,如果不合理就用在位编辑块的方法就地修改,很容易找准零件间的配合关系;而装配到一起的零件修改之后,由于是块,在另一处摆放用于出图的单件也就跟着变了,不会出现意外的错误。
, p5 w4 o2 ^3 w* ?/ B) ^最后出图之前,把装配在一起的单件炸开,简单编辑一下就是装配图了。6 {! ^. Q( F5 O7 f5 V5 V
8 W2 Q* K- i% n5 g6 d' i
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2008-4-15 10:24 编辑 ]
发表于 2008-4-15 10:31:54 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江佳木斯
小到大,大到小均可,看自己的习惯。但从大到小感觉上比较有条理,可以做到心中有数。而小到 大会产生一些问题。如果外形尺寸已经限定会不好处理。; y: H0 _& G+ P# d
总之画图时由于很多原因你必须改变你的一些在方案时的设想。有时甚至改变总体方案。所以我推荐先画主要关键的零部件,之后画总图,再拆画其他部件、零件图。既总体原则从大到小比较好。
% E: L5 K5 m% f6 ^, c1 h, M& L7 t9 y: _& j0 R6 }% `
[ 本帖最后由 shifeng18 于 2008-4-15 10:35 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-4-15 11:06:27 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
谢谢大家指点了,真的很谢谢!我会慢慢学好的!多请教!
发表于 2008-4-15 13:12:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
设计,首先是构思!再画出关键部件图!再画出辅助结构图!(总成图)拆分零件图。要考虑到加工工艺啊!
发表于 2008-4-15 13:28:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
从外形到结构,从大到小来做
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表