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我是小白,,只想谈下做了8年的心得,只做投石之人,讲的不适之处,望各位大大饶嘴.东东别丢过来.言归正传.
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2 e3 ?4 b2 L5 o9 P5 p% i其实我感觉编程做东西基本一个套套.:开粗-等高-光平面-浅平面.....(先别扔东西.我还有话讲)
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- u. T w3 v9 [: U7 K; _% S8 z说的细一点..1:开粗(一般我采用等距环切.刀径(就是切削间距拉)极限.比如35R5设到25.关闭精加工(放心没事的)
7 ]$ B5 s% U5 j4 _' `1 R# j 2:等高:其中最多出现的是开放形.封闭形.岛屿形..( T4 r% q: P( N' N2 N, Q2 G
A:开放形:最好办.设双向.下刀方式自己多试,(这个问题不大的)1 T; D" G- n" N7 {" X, `! M
B:封闭形:注意内部跳刀.有时可设相对跳刀的.别的跟开放形差不多的说:还有一种就是
9 N b1 L/ E9 m$ e8 S& V! ~比较小的空间开粗下不去,,等高走又会产生扎刀.OK,那块地方补个面别让刀下去不就行了吗?什么那补的地方怎么办??哥们再换把小的刀继续挖,继续等高呀..
9 N( M9 E' E; P$ m- U0 QC:岛屿形:还是老问题,注意跳刀.适当采用双向铣和相对跳刀9 O, I; o1 y. R& X) o* j7 U% `
总结一下等高.注意事项:1跳刀情况...2单.双向的选用....3切削顺序最佳化...4切削深度的控制(用绝对铣相对应的深度..用相对就是做整个区域一次深度加工到位....5间隙设置中自己试下,一般本人用刀具路径百分比,设个200%.太多不好的,还不如跳刀,,具体自己多试吧/ u0 _ f( w) ~$ x0 T- |* ]3 I
3:现在挖干净了..就光平面吧..X以后的版本可以一刀光所有平面..(当然也能光单个的..如果不明白回头问我)
1 V1 a! y9 H# Z3 `+ I 4现在就是如果有曲面啥的,咱们就来一刀浅平面.可设范围也可设角度还可设深度..挺好.(个人感觉)" u. Y8 G k4 I+ ^+ K; |) K& m
P话挺多,准备下班.各位高手看了千万别.....我只能以自己的烂水平来说几句.没别的意思...至于环绕等距.曲面流线.放射加工等等...那就看个人了.为啥?本人感觉麻烦..不如补个面加个外形..再绕绕再挖挖来的方便.哎人懒呀!当然了要用时还得用,搭配一下而已..说一千道一万,编程就是在作的过程中,尽量让自己的想法简单化,东边不亮西边亮..这招不行换一招..
5 w" B i9 H; F 回去咯,,明天再跑大家聊天..如果这里有相同想法的朋友本人成心希望交个朋友,多聊聊MC...闪人..高手人的东东丢不到我!!!哈哈~~祝各位工作顺利.万事顺心!! |
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