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[讨论] 练习讨论题目(一)

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发表于 2008-5-12 22:11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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该题目是改变下图一面达到下图二的效果,大家讨论一下用什么方法更快捷?有几种方法可以实现
8 n& }" I7 R/ d. t) [$ a2 I该题目是转载过来的,了解说有五种方法以上,你想到了几种呢?
! h1 x7 |, _8 z: R% @' O
& m0 K" @# O4 r9 l3 a. r0 A版主要给响应正确的加分哦!~~~~~# u7 E/ V9 ]/ m+ P+ t( V

. r8 M2 X, }1 X[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-12 22:15 编辑 ]
11.JPG
发表于 2008-5-15 09:38:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

这可是OSD的强项

修改超出色: ?5 p/ x3 Q4 R9 o5 J% e
步骤:1.在实体零件在用Machine——imprint edge—— line命令进行印线(注意是对应上面的曲面)$ n+ j( z' J7 t
           2.Align进行拉伸到上面的surface。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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发表于 2008-5-15 09:55:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
上面的做法是比较标准和简单直接的做法,7 M5 f; Z6 q; h& [, M" W
我提供一种比较变态的做法,显得比较麻烦,不过可以灵活运用到其他场合.
2 ]3 E6 J. |% }9 @+ l  X1,删除实体零件中需要对齐的面(紫色的面)(surface 菜单下的delete命令)9 t6 o1 O7 b  E* p) ?9 W
2,然后将实体零件剩下的面和参考的面整合成一个曲面零件(surface 菜单下的gather命令,不勾选split part选项)
: g( k& `; n# {# d: R/ T, _3,曲面缝补命令grow,曲面自动延伸修剪,变为实体. U- k+ }5 o* ]" G5 f. `' ^+ U
; e" L2 o  I5 ]! K; p3 M' |7 ?+ ~
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-15 10:02 编辑 ]
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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
sytgos + 3 技术讨论

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发表于 2008-5-15 10:00:50 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
为什么不拉过去再用曲面剪断呢?
4 n& w1 \/ P: h9 q/ i直接拉伸到面是不是也可行呢?
8 m) g: V: e1 q( G没有pkg试不了...
发表于 2008-5-15 10:05:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
以前去上课的时候,欧扬的上课例题.0 }$ \7 d( i1 K/ t6 ~5 J
我们有COPY回来,网路太慢,发不上来7 Z" f1 r4 u8 o& _; I0 d' X* W

& t2 `  E) g: `3 y5 }[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-15 10:31 编辑 ]
发表于 2008-5-15 11:03:36 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
我觉得是osd的话直接拉过去用面一剪断不是更容易吗....
4 T4 \% e) w5 vsteven兄试一下?
发表于 2008-5-15 12:10:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
不用试,肯定是可以的
 楼主| 发表于 2008-5-15 18:16:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
其实二楼的方法有待检验,个人发觉还是有问题的
9 t" Q% F8 V* B+ J! x0 Z6 V9 a3 C. b% q& I9 C, P+ b: B6 `, ]( h- q
下面随便列出五种方法可供,另外可以用steven的方法变化思路就是其他的方法啦
3 F% G  \" P, |) S& T: n& pps;我也没原档,参考着弄的% S; U1 ?' `1 N* I' b) e
# X" x9 `1 W' E# T6 a% L
[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-15 18:20 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-16 22:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 louis6530 于 2008-5-15 09:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. i$ b, s+ q. o% b4 C  j' y修改超出色
( q" E- V% _  n8 L5 g: S步骤:1.在实体零件在用Machine——imprint edge—— line命令进行印线(注意是对应上面的曲面)
7 L! O" ^: m1 b" |2 i* Q/ p2 }9 ~6 Y3 f6 c           2.Align进行拉伸到上面的surface。

9 m* A) ]! ~2 Y& C8 Y! s0 ^- _/ S" j! a+ m0 I) |8 L0 f" _# P! D4 P

3 N0 E& O$ T3 A/ ]! i9 y3 I9 [3 [4 W
Louis能否贴写操作的图上来?我发现还没能按你的方法修改出来,也提供大家借鉴一下
发表于 2008-5-17 08:05:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
LOUIS的做法应该如此3 E2 O/ C, H7 |+ i/ H1 B
6 V7 A2 y2 W. W. T+ r
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:07 编辑 ]
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发表于 2008-5-17 08:12:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
也可以用SECTION来切割零件,然后将不需要的删除./ j8 l6 D! i/ Z  M* }- _
做法7 Z/ Y# `) _6 b  X8 a" n" J
1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.
. o% r6 H  q& S. w2 j7 o+ b2,使用SECTION命令对零件切割.DELETE不需要的零件.
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发表于 2008-5-17 08:15:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
大家可以参考附件练习

test.rar

32.1 KB, 下载次数: 16

发表于 2008-5-17 08:22:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
还有一个变态的方法,就是利用放电加工,前有提到,放电其实曲面也可以对实体放电SUBTRACT,原理是将曲面零件的负法向面所包围的区域,去除掉..
; R$ u: i/ H+ |1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.7 v5 f, ~  d( l6 ^7 P, x# f
2,通过曲面命令FLIP改变曲面零件的负法向,因为现在它的负法向是朝下,如果SUBTRACT加工,就会把我们需要的移除掉,所以要反向3 {3 r7 n# _5 a1 z" D
3,SUBTRACT.
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发表于 2008-5-17 08:32:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
变态的方法天天有,就看你怎么运用,在不同的场合选择不同的方法,当你能够灵活运用的时候
# q: u( b+ B) |" k: Q; M相信画图的速度就会提高很多了.0 {7 a& M: _5 Q$ w3 |3 P, _' q! k
3 k5 ^5 T$ |( b1 G4 Q7 L. V
求交集法此方法,零件几何精度不能太高,最好0.0001,因为我的电脑如果用0.000001要出错)  x  Z6 O1 f) j' J! k! j2 r# f
1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.
( i+ o. I3 g. D3 p) b2,利用曲面拉伸成实体的命令EXTRUDE,拉伸曲面零件成实体.(就是这步,我的电脑只能低于0.0001的几何精度才能成功运算,不过对于我们这个行业来说这个精度已经太高了)
) g1 ~0 M3 _) H0 s; ?3 M3,求交集) M% D& E7 H% ]* B. g, c1 W' Y

# P+ H) u: X9 X3 ?" ?; j3 @[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:38 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-17 12:44:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
太好了,steven不愧经验老道,给出的方法给了很多的思路,感谢!~
2 n# O8 D  W! _+ z" F% o斑竹是一定要给打高分哦
发表于 2008-5-30 17:18:20 | 显示全部楼层 来自: 美国
你们真是太厉害了,我这个目前只会用OSD堆砖头,你们的操作让我都傻眼了。啊啊啊!
 楼主| 发表于 2008-5-31 18:03:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
这些都是osd的特色强项所在,体现了精确建模技术的核心内容,当然大家都在try,希望大家提高热情一同进步
发表于 2012-8-7 14:39:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
只可惜呀,没有赶上你们这一波学习指导的热潮呀。
8 J6 T$ n4 `- f2 c( E* J$ K4 e7 u近来使用的约摸着会多了好多,可是出来指导的就是少之又少呀。
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