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6天前
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[讨论] 练习讨论题目(一)

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发表于 2008-5-12 22:11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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x
该题目是改变下图一面达到下图二的效果,大家讨论一下用什么方法更快捷?有几种方法可以实现: v% a3 n0 ?9 y/ H2 a
该题目是转载过来的,了解说有五种方法以上,你想到了几种呢?
% J. E) p  X# d) C1 } : i  Z- A& C1 O" `
版主要给响应正确的加分哦!~~~~~: f* X5 S& G4 F) E2 g

6 ^' }- k! `/ a3 _7 K[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-12 22:15 编辑 ]
11.JPG
发表于 2008-5-15 09:38:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

这可是OSD的强项

修改超出色4 G4 ~$ s; R4 w0 ^" F4 p
步骤:1.在实体零件在用Machine——imprint edge—— line命令进行印线(注意是对应上面的曲面)
! U) |3 M; x0 E- a- x           2.Align进行拉伸到上面的surface。

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sytgos + 3 技术讨论

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发表于 2008-5-15 09:55:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
上面的做法是比较标准和简单直接的做法,
) l$ i& ^7 j) U% X我提供一种比较变态的做法,显得比较麻烦,不过可以灵活运用到其他场合.
4 {  ?1 M; M3 P, Q) w8 i; N/ p5 W1,删除实体零件中需要对齐的面(紫色的面)(surface 菜单下的delete命令)$ x) q: t+ Q3 `
2,然后将实体零件剩下的面和参考的面整合成一个曲面零件(surface 菜单下的gather命令,不勾选split part选项)3 `; L, `  N  J' N: E- v. i
3,曲面缝补命令grow,曲面自动延伸修剪,变为实体
) y& A3 \$ r3 N
. n% s0 ?1 Z1 x. }[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-15 10:02 编辑 ]
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
sytgos + 3 技术讨论

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发表于 2008-5-15 10:00:50 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
为什么不拉过去再用曲面剪断呢?8 P( }% F3 H; x/ v! K
直接拉伸到面是不是也可行呢?8 J: y, s" C: U; d( U1 p- M
没有pkg试不了...
发表于 2008-5-15 10:05:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
以前去上课的时候,欧扬的上课例题.
- [5 u& n4 r* A1 |) X我们有COPY回来,网路太慢,发不上来/ C: M8 }. `" v4 z4 n. b

: F! M6 i# h/ j# g9 V- r[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-15 10:31 编辑 ]
发表于 2008-5-15 11:03:36 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
我觉得是osd的话直接拉过去用面一剪断不是更容易吗....# q9 ]! c' w1 p: R
steven兄试一下?
发表于 2008-5-15 12:10:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
不用试,肯定是可以的
 楼主| 发表于 2008-5-15 18:16:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
其实二楼的方法有待检验,个人发觉还是有问题的: Y% I- ?2 H- V  D" u* I% ^. H8 @

7 `& f" y7 W2 o7 ]; q0 J- D8 [下面随便列出五种方法可供,另外可以用steven的方法变化思路就是其他的方法啦" e& g2 [4 a  X# W  @6 @* d7 P
ps;我也没原档,参考着弄的
: _+ d, [- r; W: [. k, v
$ T, g' G  f% v, o3 J[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-15 18:20 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-16 22:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 louis6530 于 2008-5-15 09:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ O+ ?: b, K& T9 }) s. E
修改超出色
  r7 r. C7 @1 c7 |" u步骤:1.在实体零件在用Machine——imprint edge—— line命令进行印线(注意是对应上面的曲面)) ?$ B4 _6 L+ {" D, R
           2.Align进行拉伸到上面的surface。
; y  U0 n6 {7 r+ e2 v. _

2 Y, }2 {6 S3 f- v& ]- O' Z  f- r' y8 B" h; m! P% V7 ]$ F
4 l0 Q3 y- ^5 N) {9 ]) W" e2 x
Louis能否贴写操作的图上来?我发现还没能按你的方法修改出来,也提供大家借鉴一下
发表于 2008-5-17 08:05:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
LOUIS的做法应该如此4 S- q3 _7 q  S5 a1 i9 }

7 C, M* N' A* K$ ]0 }[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:07 编辑 ]
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5.jpg
发表于 2008-5-17 08:12:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
也可以用SECTION来切割零件,然后将不需要的删除.' Z3 T  i' K9 d' f7 ^5 W* `9 z6 Y! v
做法
& H+ ?3 Z: i% `7 A1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.
2 @& R0 h! ~  B, q. B7 m& d) \2,使用SECTION命令对零件切割.DELETE不需要的零件.
1.jpg
2.jpg
发表于 2008-5-17 08:15:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
大家可以参考附件练习

test.rar

32.1 KB, 下载次数: 16

发表于 2008-5-17 08:22:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
还有一个变态的方法,就是利用放电加工,前有提到,放电其实曲面也可以对实体放电SUBTRACT,原理是将曲面零件的负法向面所包围的区域,去除掉..
1 ^, o; O# D6 C" B0 ?* B, u1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.
' _  y- G- i. e# i5 O2,通过曲面命令FLIP改变曲面零件的负法向,因为现在它的负法向是朝下,如果SUBTRACT加工,就会把我们需要的移除掉,所以要反向/ v* u0 P7 `0 |* Z) C$ _6 y6 }
3,SUBTRACT.
1.jpg
2.jpg
3.jpg
发表于 2008-5-17 08:32:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
变态的方法天天有,就看你怎么运用,在不同的场合选择不同的方法,当你能够灵活运用的时候
- J6 O4 D' V; b9 g7 D相信画图的速度就会提高很多了.
) |- T/ I% e  C* s4 N* a/ ?0 k5 ]2 _& n) h# \, J
求交集法此方法,零件几何精度不能太高,最好0.0001,因为我的电脑如果用0.000001要出错)! w1 B! S" n7 t& u4 c/ w5 r9 e( v
1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.2 j% ^7 k& c0 ?
2,利用曲面拉伸成实体的命令EXTRUDE,拉伸曲面零件成实体.(就是这步,我的电脑只能低于0.0001的几何精度才能成功运算,不过对于我们这个行业来说这个精度已经太高了)
" S/ r& D+ ~5 c# k8 M: s! ?3,求交集
3 c" Y6 F4 K  f6 g
, z' V4 t/ w- A9 |[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:38 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-17 12:44:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
太好了,steven不愧经验老道,给出的方法给了很多的思路,感谢!~
1 c  k% w9 ^4 b9 }; u1 l  ]4 z斑竹是一定要给打高分哦
发表于 2008-5-30 17:18:20 | 显示全部楼层 来自: 美国
你们真是太厉害了,我这个目前只会用OSD堆砖头,你们的操作让我都傻眼了。啊啊啊!
 楼主| 发表于 2008-5-31 18:03:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
这些都是osd的特色强项所在,体现了精确建模技术的核心内容,当然大家都在try,希望大家提高热情一同进步
发表于 2012-8-7 14:39:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
只可惜呀,没有赶上你们这一波学习指导的热潮呀。& J' _; |! A9 T& E$ Q6 l
近来使用的约摸着会多了好多,可是出来指导的就是少之又少呀。
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