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发表于 2008-5-17 08:32:33
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来自: 中国广东深圳
变态的方法天天有,就看你怎么运用,在不同的场合选择不同的方法,当你能够灵活运用的时候
- J6 O4 D' V; b9 g7 D相信画图的速度就会提高很多了.
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求交集法 此方法,零件几何精度不能太高,最好0.0001,因为我的电脑如果用0.000001要出错)! w1 B! S" n7 t& u4 c/ w5 r9 e( v
1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.2 j% ^7 k& c0 ?
2,利用曲面拉伸成实体的命令EXTRUDE,拉伸曲面零件成实体.(就是这步,我的电脑只能低于0.0001的几何精度才能成功运算,不过对于我们这个行业来说这个精度已经太高了)
" S/ r& D+ ~5 c# k8 M: s! ?3,求交集
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, z' V4 t/ w- A9 |[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:38 编辑 ] |
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