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发表于 2008-5-17 08:32:33
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来自: 中国广东深圳
变态的方法天天有,就看你怎么运用,在不同的场合选择不同的方法,当你能够灵活运用的时候
# q: u( b+ B) |" k: Q; M相信画图的速度就会提高很多了.0 {7 a& M: _5 Q$ w3 |3 P, _' q! k
3 k5 ^5 T$ |( b1 G4 Q7 L. V
求交集法 此方法,零件几何精度不能太高,最好0.0001,因为我的电脑如果用0.000001要出错) x Z6 O1 f) j' J! k! j2 r# f
1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.
( i+ o. I3 g. D3 p) b2,利用曲面拉伸成实体的命令EXTRUDE,拉伸曲面零件成实体.(就是这步,我的电脑只能低于0.0001的几何精度才能成功运算,不过对于我们这个行业来说这个精度已经太高了)
) g1 ~0 M3 _) H0 s; ?3 M3,求交集) M% D& E7 H% ]* B. g, c1 W' Y
# P+ H) u: X9 X3 ?" ?; j3 @[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:38 编辑 ] |
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