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2021-06-25
查看: 1393|回复: 3
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[讨论] 如何快速有效的对产品进行编辑和设计

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发表于 2008-5-20 15:46:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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如何快速有效的对产品进行编辑和设计?
! P  B& x* Y- \5 w在平时的产品设计过程中我们通常是将产品的大致外观和结构设计出来。
5 C) m% W0 v2 ]& J也就是设计的初步思路和方案。(以下是我个人在设计产品中的理解,仅供参考)
2 Z4 }+ V: W2 Q- h4 w; p  Z一,就是把握全局制定总体的设计方案,将大致的产品外观轮廓,总体结构大致发展方向制定出来。
, V+ m' W# |4 Z; k+ O+ I0 R  B二,总体外观确定下来之后,然后进入产品零部件的设计过程。也就是将总体外观结构图形调入装配状态下,进行零件的分割处理之后,将各个零件分别编辑处理细节部分。例如:螺牙,卡口,配合间隙等等问题。2 Q! M$ ~& k% I5 U
三,就将各个零部件在装配状态下组装起来查看整体,是否有缺陷,不足之处。
4 L8 L1 E$ c6 d7 c# n, j5 `+ ?0 Q( h: ]; O- D1 i& n5 w+ j
0 l: i! _) O# R8 z. T
但是我想大家也一定遇到过这样的问题就是当所有的工作都做好了,产品基本设计完成了,发现有部分外观不美观的地方要修改。但是这一个小的修改缺要牵涉到许多零件。但是彼此并不想当初没有进行分割零件时那样,修改一个地方,其他地方就会跟着改变过来。所以修改起来要逐个零件进行修改。这样浪费了好多时间和精力。但是这也是每次设计都要经历的事情。
) l6 L# a$ O9 H4 r% w我在此想说的是大家在设计时肯定也遇到过这样的问题。可能有些设计人员会利用一些比如产品彼此关联等等方法,我想向大家学习一下这方面的知识。有没有比较简洁和方便的设计方法和步骤呢?希望大家都拿出来在这里讨论一下供大家交流学习,知识共享,那面大家所拥有的不仅仅是个人那一点知识而是一个人拥有大家的知识,何乐而不为呢??(另外有知道top-down的 能否详细谈一下。有些课本介绍的知识在实际应用中并不适用)6 G7 Y8 M1 B1 y+ o
9 `8 y) t. t+ B
[ 本帖最后由 19829 于 2008-5-20 16:06 编辑 ]
发表于 2008-5-20 17:33:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
首先一点:不知到你是怎么分割零件的,“分割后直接另存”,还是什么的。因为如果存在关联的关系,就算分割了关系依然存在。
4 f& b' d7 q) l
$ i( B' y% b- E6 `我的一般按照ProE标准的Top-Down建模方法,利用layout,骨架,以及关系式等把产品的轮廓制定出来,然后制作masterbody,然后再分割,其关系不会消失。
- u. X( N" N; b$ z8 y6 e" C8 [个人设计的有200多个零件的设备,就是按照这样的步骤来的,改变主要参数重生基本不会出错。
发表于 2008-5-20 17:39:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
当然,按照这样的标准方法做的时候,开始的时候比较慢的,因为你要考虑那些是主要参数可能会变动的,还要制作骨架等等,但是,如果做好了,后面修改的时候就非常方便,初期的周全的骨架,layout等的设计会给会面修改带来极大的方便,总体的效率其实是很高的!!!!
 楼主| 发表于 2008-5-22 11:41:03 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州

回复 2# 的帖子

参数设计我不知道怎样设置的呀。有相关方面的资料没有?在这那些尺寸定为参数化,那些不需要,有时估计也不好把握,可能当初设计的时候部分感觉不需要参数设置,但是到后面的时候又需要设置参数怎么办?这种对于复杂的大型配件可能使用,因为开发周期长,有充足的卡发时间。但是对于从事消费类产品,可能快则三两天,慢则一两周的开发周期的话也不适用呀。
3 H+ [- k/ a+ ?! @我目前的设计方法是将整体外观结构制作出来。然后利用发布几何的方式用曲面创建出零件。: ?7 l* `; b# G! l& A
如果需要较大外观整形的时候,就修改最初的原始的外观,然后利用发布几何重新编辑复制发布就可以了,在修改的时候属性设置为从属,这样也很方面不需要做太多修改也能达到要求。
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