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[讨论] 高手接招

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发表于 2008-5-27 11:40:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北唐山

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问一很浅问题,镜像或阵列时什么时候使用实体,什么时候使用特征?
发表于 2008-5-27 12:17:21 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
一般地说, 在已有的实体上去除材料采用特征. 增加材料用实体.
 楼主| 发表于 2008-5-27 13:43:08 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
原帖由 CADGUY 于 2008-5-27 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif# m4 h! V5 n# b; h! o! l
实体上去除材料采用特征. 增加材料用实体.

6 k! Y5 m( B! F, C3 L% c很经典,佩服,向你学习
发表于 2008-5-27 14:26:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 zhaowenzhu 于 2008-5-27 13:43 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! i, A8 Q% q5 q+ a3 c
6 _1 Y, r( I& e: Y很经典,佩服,向你学习
. z" G4 ~; l6 Z- S, O/ P
7 o3 M* b* y+ L* o4 ?9 S1 L5 @
恐怕是经典的误导。
5 a$ L' o, ^3 `" P0 p9 h% l实体是指模型中的连通的独立形体,一个模型可以有一个或多个实体。
! e: _. k- A/ u$ S特征是直接改变实体的建模手段,一个特征既可以是添加实体、去除实体、分割实体、合并实体等改变实体数量的操作,也可以是改变原有实体形状(增大或切除)的操作。
" N8 B) P& q: l0 z, v% r; A在阵列或镜像中如果我们复制整个实体,就得选用实体,此时模型实体的数量将相应增加;如果我们希望重复一个或几个特征的结果,就得选用特征。
/ @; c, C9 X5 }; z. Z2 C& L( Z举一个十分简单的例子,在一个实体上通过拉伸得到了一个突起部分,但是实体数没有增加,我们希望在该实体上重复增加几个相同的突起部分,尽管是增加材料,也只能选用特征。
( K6 V  v! r# ]  R1 K. h3 Y$ k4 ?1 B% |* L% ~4 t
[ 本帖最后由 w_hs1 于 2008-5-27 19:49 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-5-27 14:43:44 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
原帖由 w_hs1 于 2008-5-27 14:26 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! b+ [3 f& Q% {. Q7 d# ^

! ?8 ?) v+ ~: S2 T; N5 S
( B7 I5 |: n" B7 B恐怕是经典的误导。8 |* _* t7 k  S/ W
实体是指模型中的连通的独立形体,一个模型可以有一个或多个实体。
/ R' q, E! X* f) H! [特征是直接改变实体的建模手段,一个特征既可以是添加实体、去除实体、分割实体、合并实体等改变实体数量的操作,也可以 ...
% g7 c6 ~- B8 n+ E8 t# c# l
通过讨论学到很多,希望以后多指教。
发表于 2008-5-27 18:50:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
嗯,下载学习中,谢谢~~
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