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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
9 g1 \+ D# A3 v 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。, j7 p0 b* ]1 D; X1 I
下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。
V* A% C$ t9 _$ P4 C0 ^& k& u 下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。9 h; D5 W) L# d% M4 `* w* i
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:
1 U% Z: k4 |* f( Q$ K z: m6 X' }- M/ v# A& I2 M/ p. U4 ^% o3 _' P
Sub A()/ k: y: Y1 X9 Q, ?; W; {7 B2 R
! \ U$ r2 T; T/ s6 y% p5 a4 g
End Sub
; T- q) e5 G8 {* [/ d
1 K: |6 g$ K6 Q0 w “A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。$ C9 n5 k6 V/ ]0 L6 }
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:
- Q2 K6 Y4 ~2 F/ l. M8 j! Q x3 x0 g5 I, Z+ W
Sub A()) P W4 f5 f) I, ]- s- _& a
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint: n+ x& J9 Y2 t9 x, ^* X3 S
End Sub, K0 P" g% {; Z+ [) k
: {) g4 f% B& d3 b
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
* _5 W! z8 W3 S5 ] 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:# X" q% J, J6 v6 t3 K
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。
O# H4 _2 z8 M4 n: T7 D 我们的第一个程序编写成功。6 I7 [+ J3 j" I8 d" w$ Z9 S- y
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。+ |9 O3 K4 N! r5 O
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
5 r1 n7 D! g+ C( \
* f3 a, h' P0 a/ l; s& HSub A()
" @+ m" l9 ^# g% H7 Y: B: v+ tOn Error GoTo 106 ]8 J5 W+ i( _+ C/ q2 C
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
2 g6 m) O) t7 w9 o O' j7 i10( d Q* [( u( `
End Sub
2 J D7 X0 ] r$ K1 i7 v+ k9 L+ C
9 G* _4 k, I& |5 X, N 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。& U- K' B \$ p
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
8 h/ S5 Q" C" w; E, w) p 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:
( a4 [7 e6 j @3 B; G3 U7 t# b' A* Q5 M8 [
Sub A(): v5 Q* A3 `& a6 w2 _5 e
On Error GoTo 10$ W% g/ g, G Y s, ^6 I% K
With ThisDrawing
4 L! X9 o0 E8 z3 |3 O$ Z .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint; M; r0 E, Z) e2 k: M3 w
End With0 A6 O" \% {8 _" h4 G
10- d T: E1 {* i! j0 c; |, @, {
End Sub
" U2 v) h# J( }" W8 a; K
& l/ g' S4 ^2 i& @ 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
) N! D7 A$ a u# M- V! _ 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。& @ K" z+ O1 Y% e) W/ @% |6 V
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
. ~% V5 }4 F, g* f8 h' N 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。
6 `/ w) M, _ v; E9 j& E/ u' H2 f 在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:
7 P( g1 f5 y8 I; ^. c- K7 I4 z l$ v6 P! h& Q
Sub A()
* b- ^5 Z2 n3 \: h3 nOn Error GoTo 10/ J( b1 J( a; }; C7 d# J% ]
Dim B As Variant$ {9 G1 w+ N5 f, _* Z5 Q
With ThisDrawing
% B% {& ?( I# \( {. Q0 W) `. X5 }( H- v, P B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")+ |& w$ [1 p8 [* E
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")* t- q5 ~* o! ]. p& q
End With* y$ I1 l( E( H* R
10
1 ]% t1 X6 f0 A* S, M8 UEnd Sub
- ]$ _. I3 ~5 f: N3 G" N, T* [
% `+ h$ S: o5 K7 W. y 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。
& T( v! v* k6 ^# P 第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。( T6 l( a! W. N8 V1 F" k
第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。4 Y0 s/ E7 M' ~5 S. C
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
7 B+ e4 K! m& H. K( R 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
* G2 a% V$ h& P/ S. p* b* u6 N& l 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
4 y5 }" W, I: X+ h4 M 下面是修改后的代码:
7 }1 z* k. L! }! U- K, ]
# f# y b, ?. b5 [( \1 RSub A()7 ?9 f, _" N* G! q; V0 u# W
On Error GoTo 108 X; u" H8 Y4 f1 P. A- s
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组: O7 p! U" K8 N$ k `% c. Y! k
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
/ O6 d8 ?0 C5 l8 ~- Y Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
! ?; X5 T) \, t9 I3 B8 y Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
0 a3 J5 W* g" M4 U2 F/ U Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标+ K) i5 B, l1 y6 t2 t9 B }
Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
" z$ B+ N+ [6 A- c # c4 z3 @/ y& S
With ThisDrawing
+ R2 l, n( G: A+ M/ d B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B1 ?* V& P4 ?1 E3 F* `
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C; ^5 i/ a3 d7 @' @+ e1 i8 a
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D1 {" ~3 K ~* m" y4 b
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入! R. z4 d6 K" u1 @1 C1 F- ]
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
: M* Y% M# N& V+ } If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
$ _) L4 [- L; v. l F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
) R" s- H$ G" z9 _- K | F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量# \2 }% ~- K* q: W' l
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量0 f& W- z. C3 Z1 S( u6 K/ m; d& I
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径+ x* W) D1 y% I
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径+ d- I5 T( H% t: Q* z( l
End If
' e4 B1 m+ ]; Y End With, v1 b6 K$ H( {
10- F8 f2 b( f* o2 ]" H2 u
End Sub' r, w1 I& X" j; C. ?, I) ]+ H* g/ t
5 v" @( x. P8 p4 K8 y. Y
这段程序和前面程序的主要区别有:( N9 ~! ~/ o( `; \$ _
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。" H% B& G; d* n: p& U* B% B2 ^
2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。/ G) u; x' g4 |" Q; L1 j% F
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
( x3 L _, I* v: |4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。
7 j% z& v9 S; h. a' }5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
% V* h5 S2 ^9 m* [9 O; p* }8 E 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。) y& O5 a) Z8 w5 o6 L" [
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。) ]$ {% T) z! E/ k9 p
6 h& l! ]9 I0 T5 e% h: }[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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