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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。1 N3 q3 Y, Z! d! i" P2 A7 W
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
* i: f& h! t- A( [1 R$ _2 ^ 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。+ f8 p9 Z' N: P' q& c: w8 H
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。' c2 v& }# J3 j6 C8 D" b
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:
( }0 ?. s, c2 m% x5 y
0 Q* u, f" Y! cSub A()
. N+ ^; @" X, X9 j1 v( F: V) B: S1 y" N1 W
End Sub
* `3 ?3 W" N# p1 g# O W' G& g
$ k9 F6 J$ k- i$ d( l! j “A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。9 m2 \! J1 D7 C1 d- ?# k
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:
0 h% r, V- J9 \7 i; A, P. q' D* S( F5 X1 G7 b; }% W# I; v! z- Y
Sub A()
4 e/ _* D5 _- C/ M0 k$ x' Z ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint* A& ~; X4 m/ v. @0 a& v- _
End Sub
* T+ H4 {& S3 v7 T2 C1 X N
/ c) ^3 D3 d5 @4 h/ u, l2 Y6 G 这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
- g J7 ]! D9 ^ 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
9 [) V; {5 m4 S3 S$ X& q" M6 B 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。: V* n) S5 W/ b; \; i. B- ^' S
我们的第一个程序编写成功。
6 j% |" _4 Y3 q- |3 T* { 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。& n" Z& ~& v m: N
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
' J- S( b5 B* ]) E
7 ~) \9 a- f- G% j" z9 ESub A()+ Z2 b8 }7 B) b
On Error GoTo 10
, O; F) J: R6 [8 M% n& n ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
2 T* T. b$ ]4 f4 x o10
4 {! ~4 z' _: tEnd Sub
, N7 S9 L) N* A* ~7 m# e4 o/ f! G5 v L1 c
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
+ p" t2 @, x+ ~) t) l 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:5 k' D* l) a! w7 }( q3 L% i
键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:) A+ X* Z. L! y% y6 p
9 B! y7 h* {7 K5 tSub A()) M! M" G, t- G7 S- N
On Error GoTo 10* I. d/ a" g u5 y
With ThisDrawing
- a; d1 H L7 _$ D) o .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint. ]4 R9 e+ Y" d1 b
End With t: J3 k# F, h# U% v
10
; y' M) u7 W1 n% \/ pEnd Sub0 ]: f' g* q6 v0 T5 E) h- r Y$ l
8 O0 f& u" T1 _# m5 F* W
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。6 B$ d% j5 [0 C: ?7 Y
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
# }! q4 A/ @; |0 C7 D) R$ d 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。8 Y+ x& l1 k; _% P
在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。/ c2 L3 k0 T' o. T; L; \
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:% N6 i/ l' j" C% V$ a8 z8 ^/ K
9 R0 |. A. }: d l; uSub A()
: y4 D5 H- D. H) {: bOn Error GoTo 10( i; B& g8 a- |5 M0 g
Dim B As Variant
4 X: k" ?4 b4 q! L) Y' j With ThisDrawing
* Q4 v9 O! u1 `+ a* P. e! G" C B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")7 I) m% `% e2 D& S- f6 m, A) v
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")
E# T5 G) z) w1 _ End With$ \5 i3 ?% i3 w6 f
10* \9 {. p! `% @9 v6 _
End Sub n0 F- m7 p( v+ A* G$ N; B
2 Q6 B0 h. [" U 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。
7 B! x2 {. {1 k/ ` 第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
% V& c' C" C" B6 j! d1 X% G& \ 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。$ l) T3 y& U5 t* D1 k$ ]0 u
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。% ^0 P$ _3 Y# P8 F8 @6 O
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
8 B3 m. y/ Y/ V _ 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。- T0 L2 N4 Y$ F0 {
下面是修改后的代码:
' L- G! L: N5 ?" f# Q
# O: R4 k3 y: j* D6 W' I. V% G: ASub A()
E* z; x& r3 V; h6 G! X! m* {On Error GoTo 10
3 D2 C% A; }, v& ?3 T Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组- |; X0 U! q$ p' z% K& Z/ O
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象5 D- z* A: U. M0 W& a
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
! Y4 ?0 h0 v- }9 V6 D/ f$ k Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
* t! {; x- N4 I+ J: N5 }2 x Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
& X/ W ~( r8 T$ y9 X0 B5 B5 P8 M Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径+ N; B, \3 k' _6 i5 c7 }
, I5 V. Y5 f+ C With ThisDrawing8 F0 B; T3 _ z4 E# m) v$ C
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B6 S1 m& U4 g" F8 _: C1 } V) }! n- B( ?
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C' `: F2 {2 {. s; r7 V
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
& ~- ]2 I- ~7 B N5 D .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
. D1 C5 k2 w6 v0 s1 }; l E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E: K6 U$ L! X( Y2 p/ k) P
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码" g0 g5 }2 u- \8 |" Q) }6 U) z
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
) Q- K& @2 e# R, s5 |( ?: E; X F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量' R5 E2 T4 R7 |7 I. K
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
6 G. C, T6 P, Z! G4 B R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径# Y% V) ^3 a( k$ P6 V' h) b2 R# a
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径3 i8 i8 H6 \, _8 Z# V
End If6 i- N: d; f9 @
End With7 P1 P+ @2 h9 v7 T
108 L' ~5 {. k# u5 G0 N+ M
End Sub0 _( T( x4 g- N5 R7 j
, P, J7 Z& l! e
这段程序和前面程序的主要区别有:& z( [0 f$ X2 d( ]2 ?; N
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
6 s' h9 J# q1 e- w9 y) ?1 ]2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。1 \4 p4 k7 ^# D+ U3 j* X6 z+ Y
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
! _, n/ \: i9 p; \+ H( N: t4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。% _2 L8 I$ B/ R7 d) h5 ]* f
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。9 h( Z' l6 F- {
弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。" J) _; D) G" H
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。0 p7 w! F' c# ?( f: }& W# @ |
/ V( Q( {& R8 R9 P& i; j9 C
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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