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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,7 I' e: z$ r$ b5 k- q. x
附图:
+ e7 M7 A2 p, q& X1 g8 L 1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。. X. R1 O) y8 j! T! h% V
如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!+ d% |7 S) I# n5 y$ S+ I
曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?8 Q  \+ _) f3 E( ]5 a0 `: i
0 A3 g, W0 z. D
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了7 [% G9 G3 g2 |
01.jpg / J  Z) t9 s. m$ n8 B
点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg
  B- Q; v: T: r$ J" }% |* c; D, X% W5 O7 u& D0 N" ]# j& k/ U5 V
[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片
6 c3 n% g1 e! L  @2、shift+选叶轮
, m6 q% _- P6 O0 p  g' T3、布尔减
) P3 \6 Z7 R; I: I8 o不知对否?
- _5 ?2 K) N' W7 X
$ J1 I) ?* J4 J/ B, [ Snap6.gif , t# j# z6 l- y% N
! p( V$ T( ^/ V7 q; P5 K
( V0 g6 W" W2 ^. F0 |% \" m7 A$ x
Snap7.gif * S5 F: u6 B: t$ ?1 X6 T

7 I4 p6 _- ?% r% J: A[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 a# O3 D0 \! Y$ W: k
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
7 J1 s. V3 i  u# g点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成
3 m6 H$ N9 \. R. j
: S" Y% O  }6 L6 O' L
呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!" ^3 [3 X6 N% @# o4 Y
: T, P/ M; S7 p: ~/ |
布尔也是好方法!   学习了,谢谢。5 c3 w: Y0 }1 ^1 |0 r

: z- i+ `* }0 H- J[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,; @5 x( @( y/ u! ~* `2 H1 v
11.jpg
3 o  B/ }8 m. }用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
# F; A4 U) m7 B6 `* v; K7 I1 }我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, |3 N- n$ g8 _' A我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
* W- i8 Y( ]$ [8833946 L: b8 I0 H  v7 @" O
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
7 `& m, u7 S9 \$ a7 l! \6 E& w我的这些操作不知道错在那里了?
3 p  ~, F. J. `' M4 X
5 U4 p' @4 Y; A; l* D7 ~
布尔方法有先选后选之分。

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg
# r( f3 s) ^, ^先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图
. t6 h% Q& ^0 T# ~+ N  Z 先选叶片的结果.jpg
- }5 o* w: u: a$ R5 t6 }! \" t先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图' K- Q( D4 G- r) k1 }
先选叶轮的结果.jpg / |5 b. g( c2 T; Y2 z
不知道上面的做法错在哪里?* N/ M+ z; n: R
又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减& I& i/ C4 `$ D/ Z+ B
做一个反弧形实体.jpg # K9 x- ^* ]+ Z1 u8 j; q; q
先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图
3 F4 V: F) D+ \; {' k# ~ 用反弧形实体布尔减的叶片.jpg   Y! p7 P8 Y* T" [* y/ }
将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图, c# H- ^5 y1 V& R3 r7 K
布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),
  i& o9 X0 G% G* r什么情况统统搞定!
5 z4 E& S2 k& d: T7 n生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)
5 f% C% d, `7 `5 O* {) F, m( A3 c; W9 U7 i1 [/ M; W* g
[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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