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9天前
查看: 2573|回复: 10
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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,1 Q/ a& H/ t* Z& w# s7 H
附图:) Z- t3 F+ L7 B' ^
1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。! U/ s$ H6 y/ o* l" }1 o% U0 j* J
如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!
2 ~) J6 M- v/ X) B曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?( H9 K- B8 T: F9 u9 W

; p1 q' c4 a. }5 r/ I[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
9 w- A; U$ h7 T) u' }% d 01.jpg # o* h+ }' ?. J
点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg
: F) P( K% S6 z) ~8 ^' ]5 k  H$ z! ~7 p: w- T  V8 r. Y! w
[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片' `$ P( H( m* J% B9 {+ s# X- @
2、shift+选叶轮2 K* ]  j0 n- `, [4 h. H/ V* ?
3、布尔减( b  |8 `! z1 l& \' ^8 `  ~
不知对否?
  K. M8 e4 d. D2 ]) w
+ {, ]" n9 y: V% _  H Snap6.gif ) D1 r6 X; }4 U6 c. Y  n; F

" a$ |  q8 K" S$ e7 A) Y# r& ~
) X, q2 |: K1 u# k Snap7.gif ; Q" C4 u, g( C3 _3 o
0 q2 ?, ], x2 W
[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
3 Z4 v% `) L0 J2 ?7 s: ]/ K可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
- E( {3 x" `, \  P6 |点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成
6 o# W7 n0 l! ?# N! z0 B
0 s; r1 r  e  |6 _
呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!
. l3 j& M0 `7 {9 _' n. b0 `2 S+ k, Z' ]
布尔也是好方法!   学习了,谢谢。
/ T0 ?0 p0 G4 G9 G' B% c3 A2 i( o& h% ^2 G+ {5 M
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,0 Y( m; z, d8 C
11.jpg ; a0 }6 p, e5 g* N2 p: k
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。3 h  h1 p& @! Q/ J# W/ Y
我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ @6 Z, h: f* `: D# I8 @$ u
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,% K) |+ R' G- K7 |$ n/ v) C7 \- \
883394$ X4 N8 ~* u& P$ g
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
/ g# s# Z, {% b# W9 a我的这些操作不知道错在那里了?

: {3 {# q# B; D) m- U% D- O
7 C2 E! N" |! g% Y布尔方法有先选后选之分。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg 7 G4 ?$ a1 u$ x7 [& r3 S0 F
先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图0 E; }9 b, Z; N
先选叶片的结果.jpg ( v2 Q$ F# B6 `) D/ P; L% c1 d
先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图
, U& e% W. z& g' Z 先选叶轮的结果.jpg
9 b& w& o  O( k8 L# A不知道上面的做法错在哪里?
6 t. _, W% {; S7 f0 `' @+ g又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减
! Q' V( M% x$ E; I 做一个反弧形实体.jpg . O2 i5 ?$ {3 o
先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图
& K8 l6 v. X9 O. h/ k8 V# j 用反弧形实体布尔减的叶片.jpg
# Y: b1 b" \0 a) b& ~2 x将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图
" s2 i4 [0 [2 x: e$ v 布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),
. L9 |& B8 @% O' Y7 e什么情况统统搞定!* E, g) g0 N( h. w, A7 K+ }( t
生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)$ d( Q' u, A2 m; W

) \0 i3 s6 W$ z- w8 `[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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