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2 K9 F0 y6 F9 O7 T8 P先来看一下直柄麻花钻的截面形状
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主要建模思路决定采用在圆柱上挖螺旋槽的方法) ]/ G5 W9 N/ @; v/ d, @! o. d
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先建立挖两侧深槽用的三维实体:画两个不相连的Φ10圆,间距2,在其中间画一根垂直于圆所在平面、长度87的直线;
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, S$ }0 M- ?- @+ ~' v* X) k用“扫掠”命令,选两个圆,回车,“T”(扭曲)626.4度,回车,选直线做路径,得到下面两个实体。把它们移到一个隐藏图层上备用。
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再建立挖浅槽用的三维实体,见下图,做成两个面域;. S- d0 V: t4 ^2 O; o; b: J: }. N& G
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# i5 |% p7 L# N, p6 G# v把87长度直线在“特性管理器”上改为长度82,用“扫掠”命令,选两个面域,回车,“T”590.4度,回车,选长度82直线做路径,得到下面两个实体,移到隐藏图层备用。
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8 N( \8 O- c1 Q/ ^( _# Y画一个Φ10、长133的圆柱,做钻头实体用。2 e9 e: y2 U7 E/ Z& x$ X
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把隐藏图层中的四个实体显示出来,“差集”。! f, Y3 }6 l7 O) k, A3 {1 w, a
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8 y3 W6 k2 h% X; T3 Y得到钻头半成品。
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) G: b5 v6 J) o' C: @; g3 Q, e C% D现在钻头还没有磨尖,螺旋槽也没有收尾。
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先做螺旋槽收尾。“圆角”就行,半径用3.4。0 I/ Z9 g5 \" q& }! x2 D% ^
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$ k w0 M9 g, ]) z槽的收尾就算完成了。长度82的直线已经完成历史使命,删了它。7 @$ Z8 f4 E8 f0 n- { |" D1 d
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: p: J* |' Q, A% A% A& u1 b! ^再来磨钻头。画一条长度为2的直线,这是钻头的刃部;再画半个Φ10圆。# a4 I+ c# |0 `( s- y# Z
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8 }$ I. {/ Y4 e. r0 q$ |# j3 S! K把半圆向上移2.5。! Q; ]' @" H, R" K2 `; i
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“放样”,选半圆和直线,“仅横截面”,“直纹”,得到近似半个圆锥的直纹曲面。
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, g3 ]" ~. o8 y/ ~6 A/ Z9 d换个视图方向看是这个样子。
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1 s: y3 P5 L5 F0 T“剖切”,选钻头实体,回车,“S”,选曲面,再按命令行提示保留上面的大部分实体,半个尖磨好了。( }' m4 d* ~; F, d" i
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4 ^. u" a- n6 q1 B& B p* }“镜像”曲面,“剖切”另一侧,整个尖都好了。
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换个方向看是这个样子。
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最后一件事,直柄部分导个角,距离都按0.5。
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好像差不多了。 `% e" s0 B" O) V8 O
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% R0 m0 e+ a0 z" xΦ10直柄麻花钻完成。
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