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先来看一下直柄麻花钻的截面形状" Z6 i* q$ S p: w) b
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' T: D/ e/ J% V8 n, Z8 D' K- d主要建模思路决定采用在圆柱上挖螺旋槽的方法
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先建立挖两侧深槽用的三维实体:画两个不相连的Φ10圆,间距2,在其中间画一根垂直于圆所在平面、长度87的直线;+ n) [: a' [6 g
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/ U$ I, {; ~2 w2 m/ d4 S* C用“扫掠”命令,选两个圆,回车,“T”(扭曲)626.4度,回车,选直线做路径,得到下面两个实体。把它们移到一个隐藏图层上备用。/ r$ v, j- W1 ?% E' j' {9 ?; h
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再建立挖浅槽用的三维实体,见下图,做成两个面域;
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把87长度直线在“特性管理器”上改为长度82,用“扫掠”命令,选两个面域,回车,“T”590.4度,回车,选长度82直线做路径,得到下面两个实体,移到隐藏图层备用。2 j# i5 s( Y/ f* [8 y) N
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+ T( [9 G+ r' Y$ r' d画一个Φ10、长133的圆柱,做钻头实体用。
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把隐藏图层中的四个实体显示出来,“差集”。
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, F3 ?" p" K! I. V( I9 J& c1 g% `1 a
$ @6 ]) h$ E c9 }得到钻头半成品。
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现在钻头还没有磨尖,螺旋槽也没有收尾。
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7 k7 _$ t8 v* a% w6 h6 U# L先做螺旋槽收尾。“圆角”就行,半径用3.4。- b# Y: Z! a* q2 e' k" X6 J
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( W* L- U' V6 L" U4 Q2 l' L* a槽的收尾就算完成了。长度82的直线已经完成历史使命,删了它。2 }, R8 M, z: C7 b* V+ r
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# w% h& ~" U9 u9 X; V再来磨钻头。画一条长度为2的直线,这是钻头的刃部;再画半个Φ10圆。
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6 C3 x: w; a6 p. ^ G把半圆向上移2.5。
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“放样”,选半圆和直线,“仅横截面”,“直纹”,得到近似半个圆锥的直纹曲面。% b/ w+ L/ j2 R# u; {
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: J6 {( q Z2 c- g5 j7 d M换个视图方向看是这个样子。4 t) a& e1 B1 m* x
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“剖切”,选钻头实体,回车,“S”,选曲面,再按命令行提示保留上面的大部分实体,半个尖磨好了。
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, d& k A" b' [: Y; P“镜像”曲面,“剖切”另一侧,整个尖都好了。( K" a m a6 f- J9 y( L
, z2 _% @' q! S0 j8 M
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8 h, m+ X" W/ F% m- f: a* H换个方向看是这个样子。; ?0 ~0 ?4 |. ?
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0 f- T5 a3 n( j: P5 }; A8 h最后一件事,直柄部分导个角,距离都按0.5。
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好像差不多了。% C5 e* s0 E) G7 V% m7 X) V8 O
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Φ10直柄麻花钻完成。
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