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6天前
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[讨论] 关于OSD曲面造型Shell或Offset或Thicken

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发表于 2008-6-27 22:50:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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大家实际在进行曲面造型后完成实体,再来进行Shell或Offset或Thicken情况怎样?
2 S& N& F8 {% C/ ?. K& g: Y个人发觉osd有个优势如shell,有时候怎样都可以shell出另个曲面造型(有些破面),但还是在觉的在shell的速度上赶不上proe的,不知道大家有什么感觉?, p! ]5 W0 E, Z/ d- L  m# N1 W, l
另外,关于曲面造型后续处理如上,可有更好的经验分享?
发表于 2008-6-28 19:41:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我也想知道这方面的经验,一个人探索中。
 楼主| 发表于 2008-7-1 22:49:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
说真的,今天做了下练习,在OSD中做如下图的造型,但进行Shell时,进行1mm都提示不成功,且抽的时间差不多等1min。
& `6 Q' V$ M  a2 y/ C" G将造型转用proe打开后,在proe中shell,几秒不用ok,且可抽到10多mm。
: P/ _# }# S1 }! K% @
* f. m; i3 H' p( g- X哎,我都要.......裂了!~4 A7 x2 W3 A3 u- l: t( h) y
ps: 之前在osd中自己用了些造型,没几次shell成功的,换指令offset或thicken也跟着有问题,难道我建模有问题
2.jpg
1.jpg
发表于 2008-7-2 08:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。: ?. n" c/ s" ~* o+ E1 @, }
两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。
发表于 2008-7-2 08:48:57 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
严重同意ECS,要取长避短,存在既有道理,很多时候换一个思路,前路也许会很光明!
发表于 2008-7-2 09:41:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
把这个零件发给我看看.测试一下.
 楼主| 发表于 2008-7-2 21:59:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
零件太大。steven兄你可以参照上面贴图做个测试一下
 楼主| 发表于 2008-7-2 22:04:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ECS 于 2008-7-2 08:31 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 ]$ k9 j1 G8 L) L抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。  w6 X- E% B( g! q" X8 c  u9 O
两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。

- _0 V6 {* H8 |; \  S, F1 s0 O$ i! _, X& ^* r$ T
这些也了解,但些的面大些,其实也是重新花时间补面来substract,也花时间。: o5 c; {. d3 `/ |& a% @' `- }
另外osd对造型这快功能较单一,参考资料太少,思路上很多是其他软件借鉴过来的思路来造型,做着不顺畅,难免让人憋气啊!~
发表于 2008-7-2 23:23:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
只有用原档,才好看我猜测的原因是否正确.嘿嘿.可以把线条抓出来就小了
 楼主| 发表于 2008-7-2 23:27:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
贴上线架图!~~~

3t-2.rar

281.73 KB, 下载次数: 13

发表于 2008-7-3 00:40:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
看你们讨论,我旁观学习下。
发表于 2008-7-3 10:41:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我做了一个,你看看,做完零件也不是很大.(2005版本零件)" g8 Z6 Z5 p) A4 \2 n$ M
抽壳10MM./ Y; W/ ]% w3 P6 M& }
我想我的猜测,有一定的理由.
; h% ]! P5 h$ ]; A你用的OSD的默认精度0.000001,如此高的精度,对曲面的相关操作,; C& ?  k/ ~' u5 J2 _1 }
是很费时间.而且你转到PRO/E里,在PRO/E里用的是相对精度,
' u+ ?5 j/ |( g; ~2 ^6 ~0 E我想一般都不会调节,因为在PRO/E中如果你用绝对精度,只要调节到0.001那么你画图, c# y9 ?8 A2 j6 c' F3 c: n" v
就是一个痛苦的事情,会很慢的.所以在PRO/E中一般都是用的相对精度0.0012,这个是在
* f( H4 y6 b* `8 t7 N! B3 `PRO/E 2001不知道,后面的版本怎么样.其实你应该可以发现,从PRO/E转档到OSD的零件
! K) ~; c* V0 Z' M一般的精度,都低于0.01.甚至有0.1.所以其精度比较差.质量也就不太好,如果其他软体接档,$ d8 ~3 T4 Z8 _0 h. a3 w, A
补破面就是痛苦的事情.- R# A) n% g8 X8 e- ]9 S
其的运算速度其实是在牺牲产品质量的前提下得到的.
$ @- E( o- v) x/ i) ?7 w所以在OSD中有的运算不出来,但你在PRO/E中可以,
7 B9 L7 U  L, l0 R其实我直接在OSD将零件的精度降低到0.01也应该可以算出,而且也不会用很长的时间.
5 B8 V* q' B8 F/ j( w! _6 Z  A当然,在实际中可能也有很多实际的状况,嘿嘿.7 i# `5 U% c; s3 x4 m. c$ v
上面所说,只代表个人意件,可以参考,也可以提出自己的看法.  ?1 |" J4 q" Z' x6 K

) s$ K) a1 b" J  d% x[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 10:46 编辑 ]
1.jpg

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发表于 2008-7-3 10:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
在OSD中不管做什么,一定要顺着它的脾气走,就相当好用.0 l, y! d* c  y8 ^
修改也是一样,因为我见过很多同事用OSD,其实并没有了解到OSD算法.1 m  }, x* h" w* v$ M
也比较喜欢转牛角,其实我也一样.刚开始的时候,是相当的疼苦.
# ?" A/ l8 ~8 N4 t& G比如在用的时候,两个零件UNTI,结构复杂的时候,会运算很久,甚至失败.9 q+ l! F4 J& e5 A, T  z' s" Q6 n/ u
其实这个时候,你完全可以把焊接处的零件面删除,然后用曲面命令GATHER,将其
, a2 n1 j6 f  ]2 \2 G" K) l整和成一个零件,这个运算也快,而且也容易成功.
1 x0 ?, \, P& d$ X1 Q+ ^所以灵活运用是关键.
发表于 2008-7-3 16:00:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
对楼上的说法深表同意
 楼主| 发表于 2008-7-3 18:59:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
精度问题是影响运算的速度,且影响是否成功。这些理解。
8 f& |( \& i4 k% \. Q6 F! M但你使用osd应该也不会一开始就将系统的精度定为10-4E或更低再来进行造型建模吧!?
发表于 2008-7-3 19:51:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我一般都会把默认精度精度改成我需要的.
0 ^& X2 c. _3 f' H我的设定里,默认就是用10-E4.
+ k; D( H, y" p( [% A嘿嘿,基本不会用10-E6.
, B- Y  g( J- r: Y% z其实我们的产品,精度10-E3就完全足够了.
: l! W3 d% f: m* C: d完全不需要用到10-E6.( G. |, _  o/ ^
在我的SD_CUSTOMIZE文件里就有1 `* B0 D7 e1 X0 C+ I2 f: j9 B
(set_default_part_resolution 1e-4)" t" {5 e0 o2 [& X+ z0 d
(set_wp_default_resolution 1e-4)
& q! L' E, n* J( s- b4 ^这样的设定,将精度默认为10-E4.; p- T5 ]* P/ m; D3 e

6 |; I0 O; b4 B9 `[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 19:54 编辑 ]
发表于 2008-7-3 19:51:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
一般来说,要做设计的话精度是要设置成10-4E或者更低的...: Q3 p3 v. [: Z. h4 p$ {
10-6E是给你做单个零件用的,如果零件都是那个精度做总装会让你有痛不欲生的感觉.
 楼主| 发表于 2008-7-3 22:42:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
受教了!~感谢!~
0 \0 k; R  c( G使用零件精度最高,不要是太复杂的,各组件不要太过多,使用osd还不会觉难受的
头像被屏蔽
发表于 2010-11-3 21:48:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-11-23 10:35:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
收获匪浅啦!
发表于 2012-8-7 16:09:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原来用OSD还是可以有这么多道道的。$ F1 e0 _  H: C1 Z( {  c
看完了,受益了。谢谢。
发表于 2012-8-7 18:24:15 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
这个软件我一般用来做连接器设计,都不用曲面模块
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