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发表于 2008-6-30 10:33:16
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来自: 中国河南安阳
原帖由 maoyangmy 于 2008-6-29 20:31 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# G2 s% P6 z/ t( H8 J相交线横断程序
. D* k$ a8 v G7 W K$ @
* f$ T+ W3 ]* Q% Q+ w- u) I(DEFUN C:HD()- J- U+ _5 o6 Q4 E
(SETVAR "OSMODE" 32)2 D& L- `9 m! h, i: C. _. {
(SETQ a (getpoint "\n Select intersection to break: " )
8 T# r1 X7 w' {& B: c, }(setq x (car a))+ v( F8 |' r, P$ W3 v
(setq y (cadr a))% }0 T ]" K7 _# T7 H
(command "break" (list (- x 2) y) "@4,0" "@4,0")4 U( ?& Z0 k' S4 ~
(SETVAR "OSMODE" 231)
& R" i! Z- w1 X% M- L)
+ Y4 e1 I& }9 l6 |; f2 y. v# y( O0 t4 H- m' m1 i; l7 N
断开距离为两边各2,如果需要距离加大,可自行修改
7 R1 Y* C: |: C4 S$ `2 R) T0 f1 p K
楼主同志 % S/ S$ ^/ L5 t* F$ o, p
看了你的大作,我喜忧掺半 ,喜的是三维有这样优秀的会员,水平之高目前没人匹敌good ,悲的是我这大老粗刚开始看不懂“Select intersection to break”这是吗玩意:lol: ,高人呀高人 。
: ]: ^( C8 X4 m- o3 k, `5 B' y! X+ I
' A7 R# G, I& ?1 y; |3 x& i: o; A
悲喜交加使我彻夜未眠,转辗反侧时,一位仙人告诉我比着葫芦画瓢吗?titter 于是找来了葫芦分成两半开始了如下的诉说:: S v! H4 \2 D/ A
2 c1 a* z c' z' i
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★( X) _" S1 ]5 ?8 Z9 n
$ J- R. J& P& {3 \3 A0 F, k
M Z; d$ K$ M2 ?
仙人告诉我:“一楼的题目很大,解决的办法是有,但不是一两个人短时间内能完成的。这个题目有点像填充中的孤岛检测,要遍历所有有关的对象,分析所有可能的情况,CAD的填充在图形复杂时经常不灵,可能就是程序员没把可能的情况都估计到吧。别把简单问题复杂话吗 ”
n5 j6 j9 i$ r+ ]* C. A& I
0 x7 n) i _9 k9 K J( D- Y" l i0 ]! W
我默默的点头titter / `" H! R, y+ f
& k# |" ^5 {0 o" ~$ g: T' O' F
楼主同志,睡梦中将你的大作进行了白话解析,放在此处,供像我这样一点不懂的人去理解,不对处望能海涵:handshake
+ q# |) `: w# l: a: T0 r8 T8 s
$ i. B2 z' r3 @- o' H
- M2 C/ l. ^' @( v(DEFUN C:HD()
! f+ y2 s* ] Z/ H8 J这一行是在定义一个命令“HD”" I$ m* X# q: l2 W' d9 B4 F! F
(SETVAR "OSMODE" 32)( [! ^ Z. |: r' v/ V! k% _
这一行是修改系统变量“OSMODE”(对象捕捉)的值为32,即“交点”6 ?. o3 A" M/ t4 _8 X
(SETQ a (getpoint "\n Select intersection to break: "))
2 I5 V0 J+ p) B4 g* ^; w
$ v( F4 l" P+ S& m& J这一行是在屏幕上指定一个点(即交点),并给这个点取名“a”。“Select intersection to break:”是在命令行提示用户拾取点(英国历史我没学几天,不知道对否titter )4 A+ p3 Y" F2 F7 S$ E' D/ F
(setq x (car a)), i6 Q$ Y2 X+ k
提取a点的X坐标,取名“x”) G/ {* o" M, u9 f5 N- H
(setq y (cadr a))
0 w" O' o2 M- _2 w2 a5 n提取a点的Y坐标,取名“y”
; z& ~" N* Y$ i _3 z+ H+ Z0 n(command "break" (list (- x 2) y) "@4,0" "@4,0")! y- _6 \$ B2 e8 m
向命令行发送“"break" (list (- x 2) y) "@4,0" "@4,0"”字符串,相当于手工在命令行输入“break”,空格键或回车,命令行提示选择对象时在a点左侧2个图形单位处指定点(“(list (- x 2) y)”是坐标(x-2,y)),命令行提示指定第二个打断点或输入“f”时在命令行输入“@4,0”,空格键或回车后又输入一个“@4,0”,回车7 Y4 ~/ P8 v& D; b3 R* F
(SETVAR "OSMODE" 231)2 i# E. b% _! ]
把“OSMODE”系统变量(对象捕捉)改为231,即“1+2+4+32+64+128”,即“端点+中点+圆心+交点+插入点+垂足”1 P- M. ?$ ^5 W: U% `: {
) M) `6 b& J8 Z) \$ n/ a2 _
程序结束' U: b6 t. O8 f9 s, L
$ \' M! |# f4 P( ?6 i( M+ L0 Y9 M★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★: A. P$ X t. T- L, o* J
分析一下程序可以看出:让你见笑了:handshake ) ?) B8 g* g9 i f8 Z
, B. A/ V& f! x6 ?( A# [
$ p0 @0 O5 y4 z
1、(SETVAR "OSMODE" 32)把“对象捕捉”改为“交点”后,在程序结束之前改为231,没有考虑使用者之前的设置是否是231。(不知对否?高人同志:handshake )% N, m0 B9 l( K7 _8 H, _, j
2、(command "break" (list (- x 2) y) "@4,0" "@4,0")这一行问题多多。首先,调用"break"命令,当命令行提示选择对象时在a点左侧2个图形单位处指定点会出现意外。举个例子,在图上先画一条水平直线,再画一条垂直直线与水平直线相交(此时垂直直线绘图顺序在上),当视图缩得比较小而拾取框比较大,a点左侧2个图形单位处拾取框能同时覆盖两个对象时,CAD会选择垂直直线而不是水平直线打断;再举个例子,在图上画两条倾斜的相交直线,把视图放得很大,a点左侧2个图形单位处拾取框不能覆盖对象时,CAD会找不到对象,程序执行完了,CAD还在提示选择对象。其次,第一个"@4,0"的用处原本是在拾取框右侧4个图形单位处设置第二个打断点,但实际使用中如果视图缩得比较小,对象捕捉会捣乱,把"@4,0"点改到交点上。最后,第二个"@4,0"完全是多余的。(看看我这智商特低,理解对吗? )$ [ ^$ Z& |7 b% M. i ?+ s
- P7 [5 ~) t/ h- w7 W2 k
8 y7 n- C P# k/ o* m/ P! k
! g: O# M& N' F! Z, H. r★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
7 ^) I: b- v2 R: W( e, S3 `9 l5 a- B4 k
( ^; Y1 Z4 a+ q; l3 k: A
这个程序如果不做大的改动又要求好用,可以这么做(不好用我也不再研究了,因为没有多大的实际意义:lol: )
! K! b* p7 i# D: L7 i u$ Q
& z' F, W9 S g1 W/ h$ f7 g/ V8 _* A$ j9 X
* p3 T X$ g0 _* i* C7 ^
1、使用说明:要打断的对象必须处于绘图顺序的顶层;如果该对象是水平直线则在交点的左右两侧各2个图形单位处打断,否则在交点的左右两侧2个图形单位处的点向该对象做垂线的垂足处打断。/ t) [" z4 P# _5 M
2、修改后的程序:
: B( m' o3 C0 P7 G( [, s* P(DEFUN C:HD()
1 L& ^9 y+ F& O0 L9 `3 }0 ]: T(setq b(getvar "osmode"))
* x1 j4 N. W; |9 q! U- ~1 F(SETVAR "OSMODE" 32)
3 F/ N; f" t3 Q4 T(SETQ a (getpoint "\n Select intersection to break: "))- A1 l7 W- D* _7 R, P( X
(SETVAR "OSMODE" 0): F8 P( _9 R6 P- m
(command "break" a "f" "@-2,0" "@4,0")6 S. h f$ P- P ^8 E& Z
(SETVAR "OSMODE" b): R. c/ w3 n- F2 K
)
) c; h0 w+ ~# `$ m) G
, ?9 V3 A7 D8 n1 \2 I' }把这个程序翻译成白话
* M5 c& s8 m; |, E(DEFUN C:HD()
5 R1 S- o! H a) k- v定义一个命令“HD”* [( A% G2 H( z' @* v
(setq b(getvar "osmode"))& i: E; j7 P8 n/ m& L: v
把使用者原来的“对象捕捉”设置保存为b0 P) l# i0 g3 H& w# z
(SETVAR "OSMODE" 32)
2 D, v( G( E6 r1 K9 s$ j1 `7 H修改“对象捕捉”为“交点”
- U. M3 I# ^, s# s& P7 n, ], n( q j(SETQ a (getpoint "\n Select intersection to break: "))
4 H0 ?0 k' ?" G+ Q2 L3 V+ P/ a3 o在屏幕上指定交点
! H% q9 t s" B% f5 O" H# y V(SETVAR "OSMODE" 0)- A0 D4 @: y5 G) Q' A
取消对象捕捉+ s5 u3 i$ Z- [+ |4 Z
(command "break" a "f" "@-2,0" "@4,0"). F2 g% o( }( o5 Z! p) f: \
向命令行发送“"break" a "f" "@-2,0" "@4,0"”字符串,相当于手工在命令行输入“break”,空格键或回车,命令行提示选择对象时在a点指定点(既然在a点左侧2个图形单位处不能保证正确选择,还不如直接在a点选择),命令行提示指定第二个打断点或输入“f”时在命令行输入“f”,空格键或回车,在a点左侧2个图形单位处指定第一个打断点,在第一个打断点的右侧4个图形单位处指定第二个打断点。! N6 O7 H" Q0 ?6 x* v, B; h
(SETVAR "OSMODE" b)
& J: b: o) O O- H" z7 E恢复使用者原来的“对象捕捉”设置
1 B. [ c0 H7 a$ m+ q" |: a): _7 H V6 V* H& |
程序结束* k T6 K' V) F" o! O$ ^" J
over
9 x; L9 G. | {+ i5 x1 z& i' E Q' M7 b# @8 d1 q! b
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