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看了w_hs1 [011] 出个20面体给大家练练 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=435290&extra=page%3D1
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感觉不错,基本实体是三维造型的基础,楼主运用三角函数计算出有关尺寸再造型,先计算再造型我暂且称为函数版,下面我试着不计算尺寸,运用几何原理做一个几何版的20面体,望也能起到抛砖引玉的作用。, r' z9 z6 w9 \. d
图1 作五边形,以顶点为圆心,边长为半径作弧,再作中垂线得交点A。# X7 g: q' @1 s" z
图2 以边中点为圆点,该点到A点为半径作弧,再镜象顶点垂线得交点C。
" a) ~( |+ L5 X8 q; b2 J, E图3 空间连接AB,BC,CD,DA,涂色得两三角形曲面。$ K' G; F; D8 z& q% i
图4 作BC,CD中点连线(镜象辅助线)。旋转复制两曲面五分之一周。
4 k$ v( e5 _( y) n% ]& W6 `4 Q图5 以中点连线作所有曲面的镜象复制,再转十分之一周,OK。
3 B1 t9 b4 r# P1 J$ N9 c# t! h倒角就不说了,不知正在看贴的看官看明白了没?. M+ R0 _* [* N- Z% X i
按国际惯例附上源文件(已转IGS格式)。
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, z9 T7 o2 R! V V[ 本帖最后由 wangjs0578 于 2008-7-6 16:23 编辑 ] |
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