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看了w_hs1 [011] 出个20面体给大家练练 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=435290&extra=page%3D1: @( @7 V! `8 g: d6 L5 U
" y) w+ M0 P+ A$ @0 K6 t感觉不错,基本实体是三维造型的基础,楼主运用三角函数计算出有关尺寸再造型,先计算再造型我暂且称为函数版,下面我试着不计算尺寸,运用几何原理做一个几何版的20面体,望也能起到抛砖引玉的作用。$ H' p/ H' V$ R9 q# U( Z, H6 b
图1 作五边形,以顶点为圆心,边长为半径作弧,再作中垂线得交点A。
7 d1 D" j. d1 [; P# `2 x0 c图2 以边中点为圆点,该点到A点为半径作弧,再镜象顶点垂线得交点C。
2 V) h, R( w' O4 k图3 空间连接AB,BC,CD,DA,涂色得两三角形曲面。$ ?" w( r: G$ y) D4 ?( s
图4 作BC,CD中点连线(镜象辅助线)。旋转复制两曲面五分之一周。
# ^: F5 r3 S$ g7 O t图5 以中点连线作所有曲面的镜象复制,再转十分之一周,OK。
3 x1 G, l5 }/ h" C倒角就不说了,不知正在看贴的看官看明白了没?
4 z! L- {3 r' K3 x: i按国际惯例附上源文件(已转IGS格式)。
* l& F/ g, f, B3 E n* o* ]. T6 ~7 ^- h
[ 本帖最后由 wangjs0578 于 2008-7-6 16:23 编辑 ] |
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