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[已解决] 光标问题

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发表于 2008-7-9 09:23:12 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏无锡

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第一次遇到 ;)
5 ^5 w( i5 a# I怎么弄正
22.JPG
发表于 2008-7-9 09:41:32 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
SNAPANG=0 即可復原。
 楼主| 发表于 2008-7-9 10:09:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
没用的, c2 [% Q4 e* Q, a6 {- w6 Y$ q
本来就是0
发表于 2008-7-9 10:11:20 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
SNAPSTYL=0

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
blackbird + 3 应助

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 楼主| 发表于 2008-7-9 12:20:38 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
原帖由 woaishuijia 于 2008-7-9 10:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif9 O# e) r: S4 w/ D' @0 j
SNAPSTYL=0
/ C9 L% e9 @+ ?1 q2 w) I

& Q/ {/ }1 t5 Y4 S6 O! P1 l& x2 y等轴测捕捉谢谢
发表于 2008-7-9 17:30:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
这个ms三维里面的光标啊,你换成普通二维视图看下。
 楼主| 发表于 2008-7-9 22:11:28 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
原帖由 magicawjj 于 2008-7-9 17:30 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  C( E+ n4 ?5 r: a7 K. W这个ms三维里面的光标啊,你换成普通二维视图看下。
" D3 K. ~( S, z, y/ w$ A6 W! w
3 T' G  G! A0 ?) O) @
不要误导人家
6 J8 _6 d* T0 t0 y8 p/ {% z那是标准的2d轴测画法
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