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本帖最后由 woaishuijia 于 2012-3-30 19:56 编辑
0 L6 [# Z& d" _" a7 n$ @- Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As Long) As Integer '使用API函数获取键盘信息
* h' }' W2 J& t: Y - Dim 速度 As Double' j; v0 J- N- M, s5 W
- Sub A()3 S8 }, i$ i# \$ t& h
- Dim 直线 As AcadLine, 直线起点(2) As Double, 直线端点(2) As Double, 直线角度 As Double
- T: T) U# E7 B& C5 A1 J, @ - If 速度 < 1# Then 速度 = 10# '首次运行宏的默认速度( }5 V; \! h; F' H9 w& o* l
- 速度 = Val(InputBox("输入速度1~100", "autoCAD", 速度)) '从输入框获取速度% j# b8 \% F& O; n! P# U1 W) k' o. n
- If 速度 > 100# Then 速度 = 100# '检查输入是否正确 ^/ W) i) q h- z
- If 速度 < 1# Then 速度 = 1#
& |& _+ j. t6 V) i- ^6 J9 h - 直线端点(0) = 10# '在模型空间画直线
3 p: d/ h6 [+ `9 f- R* P% T) ^" B' p - Set 直线 = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(直线起点, 直线端点)
+ r/ v' F+ @; a( x( I- \ - Do '用循环使直线回转
3 R$ C6 {# h' w( R! } - 直线端点(0) = 10# * Cos(直线角度) '计算直线端点坐标
/ P. B& X3 A# K4 Q - 直线端点(1) = 10# * Sin(直线角度)
+ x+ K6 f8 {. x; p - 直线.EndPoint = 直线端点 '将计算出的点坐标赋予直线端点0 x( G( Y* ~' i4 \- U: O5 E; |
- ThisDrawing.Regen acActiveViewport '刷新当前视口- ~$ p5 ~1 S' X% K
- If GetAsyncKeyState(27) = -32767 Then Exit Do '当用户按下"Esc"键时退出
* x4 X3 {5 ^& i. G - DoEvents '转让控制权给系统,以便用户做其它操作
; d( r% F. f8 t0 {# f. Z - 直线角度 = ((直线角度 * 1000# / 速度 + 1) Mod Int(6283.18530717959 / 速度)) / 1000# * 速度 '计算直线角度" f" y) n! ~8 @& V$ e
- Loop
# @$ n9 G! f! W a7 p) V - 直线.Delete '删除直线, x6 ~4 _7 Y3 ], V
- End Sub9 E: K) v/ D# o5 T$ G" z$ f6 L# H
复制代码
. C1 M# Y5 T5 Q$ \2 n% u本程序只限于在模型空间使用。5 U' n* Y+ W. ^8 f$ p4 f
运行程序后,界面首先弹出一个输入框要求使用者输入速度;确定后会有一条长度为10的直线绕坐标原点旋转。
/ k* f3 S; `( l, o8 q5 y3 E使用者随时可按下“Esc”键退出。 |
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