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本帖最后由 woaishuijia 于 2012-3-30 19:56 编辑 g/ p' D4 Z" _! P5 Y
- Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As Long) As Integer '使用API函数获取键盘信息9 `+ W5 H' n& \4 l" T
- Dim 速度 As Double3 I9 i a" x3 x6 Z
- Sub A(), `" z) U+ L& E0 F% [
- Dim 直线 As AcadLine, 直线起点(2) As Double, 直线端点(2) As Double, 直线角度 As Double
' q8 w7 I: z0 J0 n( s+ | - If 速度 < 1# Then 速度 = 10# '首次运行宏的默认速度, s S5 S4 m1 k" U5 a7 | X& g
- 速度 = Val(InputBox("输入速度1~100", "autoCAD", 速度)) '从输入框获取速度' F6 Q# S; U- n" ?" H2 h: W
- If 速度 > 100# Then 速度 = 100# '检查输入是否正确
& `' q8 X$ ~0 i - If 速度 < 1# Then 速度 = 1#
( c+ e. F% ?6 l: n3 k! Q, |* F - 直线端点(0) = 10# '在模型空间画直线1 z; Q: W7 @- \$ M: P3 S; [
- Set 直线 = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(直线起点, 直线端点)8 e& P+ f2 x+ u: v* Q6 i
- Do '用循环使直线回转# \$ l: a0 [9 ?$ x- l& Z
- 直线端点(0) = 10# * Cos(直线角度) '计算直线端点坐标! j; x" l# a& p h
- 直线端点(1) = 10# * Sin(直线角度)+ I. r# y/ p# p+ s9 l* ]& E, x) }: Q
- 直线.EndPoint = 直线端点 '将计算出的点坐标赋予直线端点. |* i5 A3 T) D
- ThisDrawing.Regen acActiveViewport '刷新当前视口
3 ~' Y) y) O/ l3 C - If GetAsyncKeyState(27) = -32767 Then Exit Do '当用户按下"Esc"键时退出# |6 @6 F/ G+ C
- DoEvents '转让控制权给系统,以便用户做其它操作
4 S5 H) h9 x' E6 A% F: w - 直线角度 = ((直线角度 * 1000# / 速度 + 1) Mod Int(6283.18530717959 / 速度)) / 1000# * 速度 '计算直线角度% [8 t; z( W$ ~
- Loop
5 S/ q8 g, ]3 E( j - 直线.Delete '删除直线* o3 v) t1 o( m6 s5 t% N" b
- End Sub
, ~8 \' Z3 r3 Z8 u0 P0 R
复制代码
! q- Q& a+ ]5 d+ l( G2 O5 a本程序只限于在模型空间使用。
' e: Q" `/ g1 X( h5 Y' ?6 j运行程序后,界面首先弹出一个输入框要求使用者输入速度;确定后会有一条长度为10的直线绕坐标原点旋转。
\6 p. n- q* g使用者随时可按下“Esc”键退出。 |
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