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2022-03-11
查看: 1659|回复: 5
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[已解决] 网格曲面的约束

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发表于 2008-8-16 16:13:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我是刚接触UG4.0的,就不知道怎么用网格的约束了。) A# v/ X% \% V) c4 v" b& j
约束它和另提个面相切要怎么用啊?$ F8 [# ~* \. M9 ?
它G0,G1,G2分别是什么意思啊
发表于 2008-8-17 18:54:44 | 显示全部楼层
多看看书) _; m' t. @( |4 d4 d
应该难不倒你的  K  G# [" F4 C7 ?! Z
这样的教材网上还是很多的
发表于 2008-8-18 09:38:18 | 显示全部楼层
想帮助楼主,但是一两句说不完,看书基本可以明白其中的意思,最后还是要自己多练习
发表于 2008-8-18 09:45:54 | 显示全部楼层
G0,G1,G2指的是连续的方式,数值越大连续方式越好,但是你不做流线型的,例如汽车外观或者飞机外观什么的。只做普通过渡什么的,G0即可
发表于 2008-8-18 21:53:32 | 显示全部楼层
本人造型光顺表面一般的都是G1的连接,基本上都能应付过来了
8 ?9 F% r/ n; \$ Y" ~' t+ }' A就是没用过G2的
7 S+ Z1 g7 g+ @4 w/ o不知道那些东西是这么高要求的7 y7 X* X0 a! G6 X
估计汽车行业什么的用得多
发表于 2008-8-24 16:11:01 | 显示全部楼层
简单点
1 Z# s+ k& p& Z! ]9 s7 C5 Gg0相交g1相切g2曲律光顺
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