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5天前
查看: 3797|回复: 21
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[已解决] ug 6.0草图中边倒圆的问题

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发表于 2008-9-9 22:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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x
ug 6.0中没有直接将实体中相邻两个面到圆的工具吗?这在sw中却是轻易实现的。如下图中所示其中相邻两个面在不同的两个实体上
, X  ~* Z+ b) j3 j3 k5 V
) s% G: I- p4 A* V( s
请求各位高手解答一下,先谢谢你啦!
+ z+ Q" C5 K- b$ b; q
! V1 |2 ?+ v+ W% k4 K( d[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:27 编辑 ]
QQ截图未命名.jpg
发表于 2008-9-9 22:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
:L ,NX作为一个大型的CAD软件,这个功能都没有,你觉得它还有存在下去的理由吗
发表于 2008-9-10 10:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
说的也是,也太小ug了吧。应该回去好好学学。
发表于 2008-9-10 11:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这么会没有呢
9 i. i' z& T% s6 i/ p5 v8 B是你没有找到吧2 s: ~, r3 j0 @: J* |: H! G4 d1 Q
再好好看看书
 楼主| 发表于 2008-9-10 12:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 的帖子

你能帮忙解决这个问题吗?我这有一本Ug的书,上面也没有介绍,我看了ug所有的特征编辑工具都没有
头像被屏蔽
发表于 2008-9-10 14:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-9-11 07:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 6# 的帖子

真的没有の~ ;)
发表于 2008-9-12 09:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend
7 ?2 J& S' X/ ~, A) E; V1 _. A% z如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
 楼主| 发表于 2008-9-12 11:32:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢hicax
) Y+ m* h' [9 t# {0 m" K! B3 _两个面不在一个实体中~$ I% x: j( y* y3 ?% y' }# C

7 |* t; J$ P9 j[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 11:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-12 12:37:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 hicax 于 2008-9-12 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% t3 L/ x6 f8 P$ y
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend
& e- G) K' r3 X2 {$ L如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
9 ~- b6 A; ?. i& U# C' L: j% Q

3 }( B  z' m( t7 b# S两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现& ]) k; W7 X7 B  l3 s8 w+ v8 v4 p
但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:- {; w$ T  w' G
( @7 j3 Q5 X) O; r; K: Z
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 17:57 编辑 ]
QQ截图未命名3.jpg
 楼主| 发表于 2008-9-13 16:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
难道ug中真的没有这个功能吗?
发表于 2008-9-13 22:11:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
原帖由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 Z  w0 \. U5 u' B1 n2 }
, {2 R) v4 u8 Z' H5 m2 N5 t

1 r! s$ V- W7 W1 A两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现," R9 F8 s2 k9 R  X, N: n
但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:

& f- m2 ^6 ^5 P5 d7 l6 n& F不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
发表于 2008-9-13 22:58:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
这是不是你要的?
UG4.gif
发表于 2008-9-14 01:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
两个做布尔加以后是可以倒圆角的
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 13# srx00srx 的帖子

是这样的~非常感谢你!布尔运算相加后再面到圆即可。
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
同样感谢你~
发表于 2008-9-17 17:49:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
发表于 2008-9-18 21:12:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 syzzm 于 2008-9-17 17:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 V; D. a; g# m7 K, Y合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?

2 A* V) H3 W/ J! ?5 L, d3 v
! ^' n8 R) y. u) e  S! b+ v! E; ?$ U$ O0 [

- J7 C% N- d' Q2 g$ F- j+ d; v! D% |在某些情况下可以不用合成一体
/ ^5 k4 C! |8 {, e8 p* F* e比如你做一个平板上立一个圆柱,你用面倒圆就能倒出来( _- t- R0 j" \; l4 k5 s
这个要看不同环境情况而定( o" v: @* K6 Y

+ r; |, l8 l8 s- J[ 本帖最后由 xiaonai8212 于 2008-9-18 21:21 编辑 ]
发表于 2008-9-18 21:23:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这种情况下倒出来就可以直接把两实体合并成一体- u" v8 F6 P0 L) G* Y
而不一定要合并以后
1 \, H6 {9 d# J, b& m" [0 _如果圆角可以是片体的话那就更不成问题了
 楼主| 发表于 2008-9-22 20:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 belonging 于 2008-9-13 22:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  V3 R- {4 l, Z8 K% l2 k
$ y, U. O# Z8 w  w) _. |不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
$ s# C6 Z' d8 I  X4 I+ o
sw会自动把上面提到的part1和part2 合成为一个实体的。所以到圆后也只有一个实体.
发表于 2010-10-13 13:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习了,谢谢大家!
发表于 2010-11-20 11:14:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
面倒圆可以让2个分开的 倒在一起
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