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[已解决] ug 6.0草图中边倒圆的问题

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发表于 2008-9-9 22:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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ug 6.0中没有直接将实体中相邻两个面到圆的工具吗?这在sw中却是轻易实现的。如下图中所示其中相邻两个面在不同的两个实体上
: _* f, V5 h1 I

; c3 t! V2 g/ S* O9 _请求各位高手解答一下,先谢谢你啦!4 J7 Z: u( K, j3 q$ l

5 G! ~; n+ H9 Z- n[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:27 编辑 ]
QQ截图未命名.jpg
发表于 2008-9-9 22:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
:L ,NX作为一个大型的CAD软件,这个功能都没有,你觉得它还有存在下去的理由吗
发表于 2008-9-10 10:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
说的也是,也太小ug了吧。应该回去好好学学。
发表于 2008-9-10 11:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这么会没有呢5 m$ ~: N& P7 l! ~/ N, o' Q
是你没有找到吧
" h* C5 A# s+ K2 G5 ^4 N再好好看看书
 楼主| 发表于 2008-9-10 12:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 的帖子

你能帮忙解决这个问题吗?我这有一本Ug的书,上面也没有介绍,我看了ug所有的特征编辑工具都没有
头像被屏蔽
发表于 2008-9-10 14:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-9-11 07:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 6# 的帖子

真的没有の~ ;)
发表于 2008-9-12 09:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend
3 a# R3 O# Y( L7 H. U6 U5 C如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
 楼主| 发表于 2008-9-12 11:32:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢hicax. ^1 z. i7 p2 M2 ?3 T+ q- D. I
两个面不在一个实体中~; s2 h, D5 ^' z& j) L" m

! \) m+ e; ^, O[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 11:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-12 12:37:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 hicax 于 2008-9-12 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
; a9 Y8 e3 a$ ]$ T5 ]如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend* Z2 n3 @/ L9 q( P4 Z
如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
- q( ^" Z1 I- L

2 D6 r* A! K0 @0 u两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现
: f1 A5 d. |6 X8 r, f; j但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
7 M. c1 G) n2 S4 y! C2 `; D/ d# Y) ]: ], `+ ]
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 17:57 编辑 ]
QQ截图未命名3.jpg
 楼主| 发表于 2008-9-13 16:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
难道ug中真的没有这个功能吗?
发表于 2008-9-13 22:11:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
原帖由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* {/ _% o# C9 j
% w. T( D  k: X0 Y$ s; w- n; m! l

  m; @9 @+ L% B两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现,2 d  E# Z1 p, h: L
但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:

$ {: I- S0 T0 P. x* b不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
发表于 2008-9-13 22:58:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
这是不是你要的?
UG4.gif
发表于 2008-9-14 01:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
两个做布尔加以后是可以倒圆角的
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 13# srx00srx 的帖子

是这样的~非常感谢你!布尔运算相加后再面到圆即可。
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
同样感谢你~
发表于 2008-9-17 17:49:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
发表于 2008-9-18 21:12:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 syzzm 于 2008-9-17 17:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
0 Y( ?$ Y" U  T6 }. A! v) c5 G合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
2 X, E3 \! T* w* h& Q

0 `. l" m! k! j& Q0 ~7 X$ s3 e

; l# P/ H9 h. `# m5 O+ Y在某些情况下可以不用合成一体: A% H7 J7 D$ \: q) ?- o% Z5 |
比如你做一个平板上立一个圆柱,你用面倒圆就能倒出来& F' z% \9 }) v* }) l( \# c( L
这个要看不同环境情况而定
. N+ B/ H4 P& X' O
0 l- S* x" h+ a& I& h[ 本帖最后由 xiaonai8212 于 2008-9-18 21:21 编辑 ]
发表于 2008-9-18 21:23:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这种情况下倒出来就可以直接把两实体合并成一体
; Y7 M; L/ M* j: i8 {3 v而不一定要合并以后
7 I! H& j$ g3 s& g1 D% J# I1 x如果圆角可以是片体的话那就更不成问题了
 楼主| 发表于 2008-9-22 20:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 belonging 于 2008-9-13 22:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif# w& e) m3 ~6 y  s

& P2 b% g4 y6 B( G3 O5 [不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?

* F3 o+ K$ l- {" }8 m, Wsw会自动把上面提到的part1和part2 合成为一个实体的。所以到圆后也只有一个实体.
发表于 2010-10-13 13:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习了,谢谢大家!
发表于 2010-11-20 11:14:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
面倒圆可以让2个分开的 倒在一起
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