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发表于 2008-10-8 13:03:14
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来自: 中国辽宁营口
在任何编程工具中条件判断都是不可缺少的。IF语句用得很多,作用很大,在面临多种可能性时必须使用它及它的派生语句决定程序向何处去。 P- ^4 K5 z6 e. g! h1 U5 W$ i- U
以下是从前几天一个帖子上摘下来的例程- (defun c:myhatch (/ a b c d)
. E& G% [4 I1 d6 { - (setq pa '(0 0 0))
, a* X8 F2 w0 a/ O+ y2 I' f - (setq pb '(400 400 0))- l1 H( W0 m a0 o+ k5 ?- \4 p
- (setq po '(300 300 0))
% a Y( u, o V- n - (command "rectang" pa pb)2 C( l# A2 x( F2 R5 Z7 X6 ~0 c% ^
- (command "-hatch" po "P" "solid" "" )
8 K+ J. \6 |& v" \6 m. _+ ` - (setq a (entlast))
8 ]9 P5 Q# ~. Y4 w1 G/ K$ h6 T - (setq b (entget a))
5 [- n/ v E) s$ c3 I0 Q3 E3 P - (setq c (assoc 62 b))
! G; `' e3 F3 D& p3 H - (if c
8 {: o6 r5 D/ z/ D, Q - (progn
( m H/ N- M6 X; J! ` - (setq d (cons 62 1))5 W1 k" i" J6 n* d
- (setq b (subst d c b))) F# e9 I. z/ Z" s7 Z/ w# O
- )
# x. S% g4 K& g4 U7 A/ d6 d - (setq b (append b (list (cons 62 1))))/ F$ X4 ~" M& u( q# X+ Z" e1 H
- )9 @5 t r. F* f& _5 Q
- (entmod b)4 u/ ^5 N) b. i: S
- (princ)" n, G0 u+ s8 B- f$ | E
- )
复制代码 第一行声明函数,第二到六行画一个矩形并填充,第七、八行提取填充的属性,第九行在属性列表中查找填充的颜色:如果原来的颜色为“bylayer”,则属性列表中没有颜色属性,c返回nil;否则颜色在属性列表中一个有两个元素的、第一个元素为62的列表的第二个元素上,c返回这个有两个元素的列表。第十到十六行就是用IF语句根据查找颜色属性的结果使用不同方法修改填充的颜色。如果c返回列表,程序执行第十二、十三行,用红颜色的列表替换原来的列表,从而修改颜色,然后跳到第十七行向下进行;如果c返回nil,程序执行第十五行,在属性列表中添加一个红颜色的列表,然后继续向下进行。 |
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