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[分享] 打气球

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发表于 2008-10-9 12:29:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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有兴趣的试一下,呵呵+ N1 U# F: N* p, I7 F) ^
2 @% ^" f2 Q9 C6 j: C' f
以前发的弹簧的教程http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=510901&extra=page%3D2   
9 U! m: o, K8 o# M5 q* o$ R% [希望有用,呵呵1 H6 x5 m4 ~3 x
5 q8 ]% M' B3 w7 [
[ 本帖最后由 lywml 于 2008-10-10 13:47 编辑 ]
2.gif
头像被屏蔽
发表于 2008-10-9 12:38:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-10-9 13:51:22 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
请问怎么做的啊?
# H( r+ ~) Q* r! N能不能在一个容器内慢慢填充的模拟2 G! Y: X' }/ k; s8 B
那样的话,吹塑模具的生产过程就可以展现了不是
发表于 2008-10-9 16:56:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
楼主出个教程看看!?
发表于 2008-10-9 17:20:50 | 显示全部楼层 来自: 中国新疆乌鲁木齐
一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
发表于 2008-10-9 17:33:49 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
原帖由 12v78 于 2008-10-9 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! ]/ C6 Q: ?# y, c! O: M* {5 U一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
* g7 X! C. }5 E& ], U* o; t4 w6 b9 D

% j1 v/ |' S. X; J) h; `2 s% N( u* d2 l! d) b
这个应该没要求?
发表于 2008-10-9 17:57:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
原帖由 12v78 于 2008-10-9 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif8 ]( I: ^5 O; A8 T3 _# k- r
一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?

; I$ \& V7 q& ~: Y
/ ?1 J( x" y; A% u% |7 T如果体积没要求好办啦,在筒里上面面搞条线,球里面搞条线,和筒里面那条线添加相等关系,球就可以随着筒里的线变长而变大了
发表于 2008-10-9 21:45:08 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
弹簧的 动画怎么做的?
发表于 2008-10-9 22:14:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
以前在论坛好象见过
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:26:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 xiaoyao6530075 于 2008-10-9 22:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif) o+ ^. v5 Z* K( ]
以前在论坛好象见过

: b0 F  y1 o# A& v. c
7 n0 a2 ?8 t: G' c3 W* G5 k7 r
4 ]! L/ s' F; x% w/ P! v+ G我以前发过类似的教程,但是现在却找不到了
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:27:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 xiaoyao6530075 于 2008-10-9 22:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
& T( p( V, ]2 @  z1 Y2 L5 R3 a, p以前在论坛好象见过
) I& {+ L+ F7 _6 q3 Z
) K! M4 L: {, I. a( Z( L; c% H5 G

/ Y- V- M" Q0 ]. f, p我以前发过类似的教程,
% k; Z. B% G) N& ~; p0 X9 E- ~/ P
% f# C, [. @6 I8 \: J4 ?1 R[ 本帖最后由 lywml 于 2008-10-10 13:47 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:31:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 shoiv 于 2008-10-9 21:45 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 s( Q9 G7 K9 r& w6 |弹簧的 动画怎么做的?
3 j% ?$ Y4 L6 e" [! G$ z
在装配体中画弹簧,用扫描,沿路径旋转,路径画成直线  ,让路径和上面那个塞产生关联就可以了
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:35:46 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 chenwsx 于 2008-10-9 13:51 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
0 f/ B! B9 N: G1 Q请问怎么做的啊?2 M0 O6 b+ w) d& {( ]
能不能在一个容器内慢慢填充的模拟
' T4 y7 U9 N% `# C/ z2 c% F那样的话,吹塑模具的生产过程就可以展现了不是
- R* s! ]7 P( G& P  z2 g# T

$ Y! @8 Y" y: p- }5 Q3 B这个吹塑的我还不会,呵呵,而且我也不能保证体积相等,呵呵
发表于 2008-10-10 15:05:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄

能给个具体教程吗

我还没有做过动态立体模型. _: @& h0 h8 h/ L
希望版主给个具体教程,让大家学习学习!!!
发表于 2008-10-10 22:00:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
看到楼主的动画,感觉很有趣,就业试了试。做动画倒是可以做到,但要达到体积相等想了好久 ,后来想到利用——草图函数使下降距离的变化值转化(有函数关系——即二者的变化量是相等的)成球的半径变化,因为球的体积只要控制半径即可,最后利用关联性在装配体中设计即可得到。" Y: K4 Y) u* k, F
     不知道对于不对,
气球.gif
2008-10-10 21-47-49.png
发表于 2008-10-10 22:36:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
太厉害了,希望出个视频教程
 楼主| 发表于 2008-10-10 22:59:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 zhoushan403 于 2008-10-10 22:00 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
& t2 O6 A( Q% v( u" \0 C看到楼主的动画,感觉很有趣,就业试了试。做动画倒是可以做到,但要达到体积相等想了好久 ,后来想到利用——草图函数使下降距离的变化值转化(有函数关系——即二者的变化量是相等的)成球的半径变化,因为 ...
/ P) s; y0 A' H$ Y1 o0 j' p
) h1 M, h, A" X( e8 X: n

6 s( t" e) m, w是这个意思么??Δh*pi*d*d=4/3(piΔr*Δr*Δr)
发表于 2008-10-11 07:24:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山

回复 17# lywml 的帖子

是的 ,函数关系就是这样,具体如何达到这个转换就因人而异了,我是利用草图来做的,
发表于 2008-10-11 08:32:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
云里雾里,还是在梦里?我忘了我自己
发表于 2009-1-10 09:16:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
不太难的例程,没什么意思
头像被屏蔽
发表于 2009-1-10 11:34:36 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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