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7天前
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[分享] 打气球

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发表于 2008-10-9 12:29:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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x
有兴趣的试一下,呵呵
7 ^, Q9 L+ Y! m  _, F
" W! q% R  W( F# W8 Q- J  R2 N以前发的弹簧的教程http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=510901&extra=page%3D2   
- v( l* K0 D0 b# P, L) T& N希望有用,呵呵' D, k; Z' Z- i; ^

  G. L! {, l  R" s- i6 P[ 本帖最后由 lywml 于 2008-10-10 13:47 编辑 ]
2.gif
头像被屏蔽
发表于 2008-10-9 12:38:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-10-9 13:51:22 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
请问怎么做的啊?
# j) m4 }1 u# u/ @能不能在一个容器内慢慢填充的模拟
! G! b' g* S3 l1 c- z- _5 x那样的话,吹塑模具的生产过程就可以展现了不是
发表于 2008-10-9 16:56:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
楼主出个教程看看!?
发表于 2008-10-9 17:20:50 | 显示全部楼层 来自: 中国新疆乌鲁木齐
一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
发表于 2008-10-9 17:33:49 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
原帖由 12v78 于 2008-10-9 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 K0 W9 r( M) E7 O% ~一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
, _1 c, w7 l6 S$ ?
+ k$ S! s3 J4 p) v
8 c/ @; O! V0 e! n
这个应该没要求?
发表于 2008-10-9 17:57:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
原帖由 12v78 于 2008-10-9 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ r( |/ u" T# J$ E, Y9 ?  O一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?

* d. t- y; h! {2 ?6 c- d
; Q+ V! h/ s7 l' z( @7 u如果体积没要求好办啦,在筒里上面面搞条线,球里面搞条线,和筒里面那条线添加相等关系,球就可以随着筒里的线变长而变大了
发表于 2008-10-9 21:45:08 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
弹簧的 动画怎么做的?
发表于 2008-10-9 22:14:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
以前在论坛好象见过
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:26:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 xiaoyao6530075 于 2008-10-9 22:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! t5 f, e- e- c0 J( N* H6 _以前在论坛好象见过
8 \  a/ t+ q" {0 O, B  H
: j/ d' {7 A& b5 ?
: u  i1 C5 `; D% L% A( ~
我以前发过类似的教程,但是现在却找不到了
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:27:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 xiaoyao6530075 于 2008-10-9 22:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 u7 @1 H$ H- r7 k3 x; U- `以前在论坛好象见过
. N& u/ B5 y# M2 A- s, V: j
% `& _9 V* j* t2 z
- a) U. f( E+ W. k+ Y
我以前发过类似的教程,. h2 f$ {1 ]4 b& U. [$ m) y2 x

+ f2 h  N6 W' R7 `% @[ 本帖最后由 lywml 于 2008-10-10 13:47 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:31:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 shoiv 于 2008-10-9 21:45 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
" |0 y9 C  ~0 e+ U' X( q弹簧的 动画怎么做的?

  g! {9 g9 V4 F3 Z6 M. }5 w在装配体中画弹簧,用扫描,沿路径旋转,路径画成直线  ,让路径和上面那个塞产生关联就可以了
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:35:46 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 chenwsx 于 2008-10-9 13:51 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif  U. b; N% T& o+ J6 B1 L* d
请问怎么做的啊?
" L+ @9 p0 i% f4 ]能不能在一个容器内慢慢填充的模拟
9 u; o% i+ F0 h' m那样的话,吹塑模具的生产过程就可以展现了不是
' G4 ]' T) t9 }: Z" Q

, N1 |5 l9 S9 I6 W4 D- x: e7 B这个吹塑的我还不会,呵呵,而且我也不能保证体积相等,呵呵
发表于 2008-10-10 15:05:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄

能给个具体教程吗

我还没有做过动态立体模型
  i# A+ Z) x5 ~, O0 n0 y. ]# Z希望版主给个具体教程,让大家学习学习!!!
发表于 2008-10-10 22:00:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
看到楼主的动画,感觉很有趣,就业试了试。做动画倒是可以做到,但要达到体积相等想了好久 ,后来想到利用——草图函数使下降距离的变化值转化(有函数关系——即二者的变化量是相等的)成球的半径变化,因为球的体积只要控制半径即可,最后利用关联性在装配体中设计即可得到。
! _  W$ p8 ]2 b" L- A6 ?* ^     不知道对于不对,
气球.gif
2008-10-10 21-47-49.png
发表于 2008-10-10 22:36:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
太厉害了,希望出个视频教程
 楼主| 发表于 2008-10-10 22:59:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 zhoushan403 于 2008-10-10 22:00 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, B9 q# Z: a1 n- H, T* v: Z看到楼主的动画,感觉很有趣,就业试了试。做动画倒是可以做到,但要达到体积相等想了好久 ,后来想到利用——草图函数使下降距离的变化值转化(有函数关系——即二者的变化量是相等的)成球的半径变化,因为 ...
/ U3 e; a9 V( V' D1 C+ t

5 B9 g; C+ Z: }; Z
7 y8 y8 V; V* k5 N5 f1 e, K" n9 r是这个意思么??Δh*pi*d*d=4/3(piΔr*Δr*Δr)
发表于 2008-10-11 07:24:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山

回复 17# lywml 的帖子

是的 ,函数关系就是这样,具体如何达到这个转换就因人而异了,我是利用草图来做的,
发表于 2008-10-11 08:32:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
云里雾里,还是在梦里?我忘了我自己
发表于 2009-1-10 09:16:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
不太难的例程,没什么意思
头像被屏蔽
发表于 2009-1-10 11:34:36 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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