QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 1995|回复: 4
收起左侧

[求助] 请问曲面具体用在什么地方?

[复制链接]
发表于 2008-10-22 16:36:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
在三维中,觉得既然有实体,那什么地方会用到曲面呢,一直不太清楚.
  Y- F( E0 k- _# y
0 M5 t! a, g% {现在还在基本的三维阶段,只会些基本的能过交并集来做成想要东西,5 ]" B# {& F! Z7 x9 ?& M
但类似水滴那样的不规则实体就不知道如何下手,烦请高手赐教一二., W8 t  q6 V5 s+ g( `5 l5 T5 t" q) ~

; `6 W" o5 R: s/ B2 K5 |就拿画一个水滴来说,请高手把大致步骤~告知下~
发表于 2008-10-22 19:33:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
CAD里面的曲面运用不太灵活。因为编辑方面非常不理想。( J- W" C9 d0 l
7 u7 l1 U; D( N% |1 w9 P- T
水滴在高版本中直接用放样。4 V, V9 ?- W+ H; D' s
低版本中用多个边界曲面来实现。
发表于 2008-10-23 08:09:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
画花瓣,要用曲面;又如自行车的前叉,下面是扁方形,上去是弯曲的扁椭圆,再上面是圆管,全用实体很难实现,要用边界曲面配合才能完成。
 楼主| 发表于 2008-10-23 11:18:17 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
多谢两位!* @$ t* I; l- K6 J, \& @& H+ Z6 A* `
可不可以这样理解:& C$ x7 c5 w2 ~/ N8 Y1 J- h& D
象自行车前叉这样的东西,可以用曲面来组成外壳来实现,相当于以假乱真的实体,因为在我渲染过程中,曲面和实体是没有区别的?
发表于 2008-10-23 17:39:07 | 显示全部楼层 来自: 中国
CAD三维曲面在很大程度上是通过二次开发编程使用的,比如在帮助文件中就明确地写着“3DMESH 主要是为程序员而设计。其他用户应使用 3D 命令”。单纯地在图形界面使用曲面效率不高。
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表