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[已解决] SW,两个单独的实体,合并

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发表于 2008-10-30 11:36:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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SW软件:
% J8 L) T- f% r; e) K3 P矩形、圆柱必须是单独的实体,不管用什么方法达到目的就行,呵呵,郁闷了好久了
* X/ a# R  a# f: S: A我尝试过,在装配中,圆柱体可以任意移动,但是两个实体没有办法合并删除,合并图标显示为灰色;
6 W; i) }5 w3 C0 y! r          在矩形实体中导入圆柱体,合并图标可以用,但是又没有办法移动两个实体在合适的位置。
& h, `5 v$ T& \+ [/ \6 a0 f: a# ~+ z2 l: S% x4 |! j* X
建议版主给解决者加分,谢谢
零件1.JPG
零件2.JPG
零件3.JPG
4.JPG
 楼主| 发表于 2008-10-30 11:40:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州

补充

不好意思,我的意思是:矩形和圆柱体是单独的实体,将图二中的圆柱体,放在图一中,然后合并删除其中相交的部分。: t0 j1 Z, Z: X. o
请三维网的各位高手不吝指教啊
发表于 2008-10-30 11:46:04 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
直接画一个整理就完了,何必这么麻烦呢
 楼主| 发表于 2008-10-30 12:16:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
不是啊,如果是比较复杂的零件需要做夹具或模具这样会比较快啊,我只是举一个典型的例子,请各位多多帮助
发表于 2008-10-30 12:19:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
用“型腔”命令可以实现
发表于 2008-10-30 12:19:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
原帖由 yearbyyear 于 2008-10-30 11:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( {& N, h  x1 F/ r$ x0 zSW软件:
" ?; g. _+ a  R  g$ O矩形、圆柱必须是单独的实体,不管用什么方法达到目的就行,呵呵,郁闷了好久了
6 n1 P8 s4 V$ S- N$ t4 m5 C我尝试过,在装配中,圆柱体可以任意移动,但是两个实体没有办法合并删除,合并图标显示为灰色;
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: W) G1 j5 _3 N/ T" r3 Y, V1 `& [
“在矩形实体中导入圆柱体,合并图标可以用,但是又没有办法移动两个实体在合适的位置。”
! r% v# s4 X8 h' J" J6 c3 g0 A这样行吗?
untitled.JPG

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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发表于 2008-10-30 12:42:51 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
你直接把图1中间挖个孔,再装配也行啊。
 楼主| 发表于 2008-10-30 12:53:13 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原帖由 suning0127 于 2008-10-30 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
& J! m$ m3 Z7 F0 L# P5 M9 D; |用“型腔”命令可以实现
% n% B4 q3 _; z
  J: z4 N7 H" c2 q8 c
感觉您说得,很有道理,可是“型腔”这个工具我以前都没有用过,可以指导一下吗
 楼主| 发表于 2008-10-30 13:32:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
7楼,penq88,仁兄讲的也满有道理的,感谢!5 A' F! I5 n4 i
现在先用这种方法来做,但是感觉不是很完美。
3 b2 V' y; l# g0 H2 @如果有更好的方法,请各位要留言啊。
- H4 {0 Y+ Y9 E; s. D! @, B& n+ ?: S4 @: L* p; x) z: }
建议版主给7楼的兄弟加些分,谢谢!
发表于 2008-10-30 14:26:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
是這樣嗎?
) k( k. C" f1 ^& B% A4 }& p% w; [ a5.gif

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
hahap + 5 应助

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 楼主| 发表于 2008-10-30 15:31:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
好的,谢谢,很有创意啊/ h7 A% P  }6 B, D
是两个单独的实体哦,不是在一个界面里面画的' C# O- `# F* f& B. _
恩,好像也可以啊,做夹具的时候复制一个,然后在里面画,楼上厉害啊
 楼主| 发表于 2008-11-11 08:48:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
已解决,请版主做标记,谢谢!
发表于 2008-11-11 10:16:49 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
看不懂啊,不太明白
发表于 2008-11-11 15:07:37 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
我也来学习学习
 楼主| 发表于 2008-11-16 10:27:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
实在不好意思,这么久才来回复这个自己发的帖子,应该算是已经解决了,说说解决方法。
0 x, ^! L) D. g) G$ [(还有就是我用得是SW2009版本,其他版本应该也可以,我同事用08的也可以): J# @4 j) V* i6 u: r
一:建好实体,零件1、零件2,作为两个单独的实体;- I/ ?, G1 e5 j: s; Y  B
二:在新建一个实体(零件3,刚进入创建实体界面,因为没有绘图所以是空的),关键部分了。
% i  J0 W/ y* k7 q7 Z! V( V; c0 O/ }   1.在工具栏选“插入”-----“零件”,选择零件1矩形,不管它,直接拖在任意位置。
! V! Z, L2 `# i: t! Z6 R- R, [2.继续在工具栏选“插入”-----“零件”,选择零件2圆柱,左侧工具栏会显示“转移(T)”工具栏,要选择“基准面”(打勾,为接下来的配合做基础面,对了,要选择最上方“视图”---“基准面”,要不然所有的基准面都不会显示),也是任意放在一个位置,这时会出现让你与第一个零件配合的界面(如附件图1),通过配合,旋转等方法,把两个零件配合到合理位置(当然可能刚开始会配合不好,因为只要多点了一下零件2就会固定了,所以要有点耐心,相信你可以做到的,我也是经过N多次试验才做好的),然后用组合删除,就OK了,呵呵,就两三步搞定
; ?( E1 ~, g7 J; N9 f5 p. E% n可是要学会需要耐心哦~~~方法比较笨,各位见笑了
2 d' h) j1 H+ E" O7 G3 w$ H8 s! A1 g3 E% v4 m4 x
[ 本帖最后由 yearbyyear 于 2008-11-16 10:30 编辑 ]
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