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[已解决] 实体设计2008 渲染凸痕

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发表于 2008-11-18 16:58:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东潍坊

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实体设计2008 渲染凸痕后怎么看不到啊8 H' ], [0 A: e- }# [8 G5 _
究竟是怎么回事呢
 楼主| 发表于 2008-11-20 09:35:10 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
难道这么大个坛子没人知道?
 楼主| 发表于 2008-11-20 11:48:05 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
上传个看看 呵呵

设计2.rar

219.62 KB, 下载次数: 30

发表于 2008-11-20 14:43:54 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
看了一下明白你的意思了,凸痕的渲染必须在渲染环境中观察到。其方法是拖入凸痕后,再点渲染按钮,过几秒中就可以看到了。
2 e1 x) Q" I" H, r2 ]) R: X: K+ L& C% _  T
[ 本帖最后由 dongchongxiacao 于 2008-11-20 14:45 编辑 ]
1.jpg
 楼主| 发表于 2008-11-20 15:38:32 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
原帖由 dongchongxiacao 于 2008-11-20 14:43 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  `6 A+ E! E0 o4 a! a+ n& b2 \看了一下明白你的意思了,凸痕的渲染必须在渲染环境中观察到。其方法是拖入凸痕后,再点渲染按钮,过几秒中就可以看到了。
我的怎么没有渲染按钮啊?
8 v$ c% \! _8 Q! }' H1 t你的是2008版本吗?
发表于 2008-11-20 15:46:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波

回复 5# boli837 的帖子

如果你用的是07版或者是早期版本,你可以在设计环境中右击,选择渲染,就会出来一个对话窗,勾选里面的真实感渲染并确定,再回到设计环境中,稍等片刻就可以了。(再不移动零件的情况下,屏幕左下角有一个智能渲染数字在不停的跳动,知道100%就看到凸痕了)
 楼主| 发表于 2008-11-20 15:48:02 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
原帖由 dongchongxiacao 于 2008-11-20 14:43 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% m5 O- t6 Q7 n# T
看了一下明白你的意思了,凸痕的渲染必须在渲染环境中观察到。其方法是拖入凸痕后,再点渲染按钮,过几秒中就可以看到了。
我的渲染怎么另外单独出来一个窗口呢?
0 Q/ W, T4 S3 }% S4 J( X" f在设计环境中看到的还是没渲染的样子啊( p* C9 p5 L; o
我用的是2008版本啊. B1 g1 I: ]5 m  J0 \. Y. N; p
/ C( ]3 a( W. c: j1 Z2 c
[ 本帖最后由 boli837 于 2008-11-20 15:52 编辑 ]
1.JPG
发表于 2008-11-20 16:30:49 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波

回复 7# boli837 的帖子

08r2有两种渲染引擎供你选择。
1.jpg
 楼主| 发表于 2008-11-20 17:11:26 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
原帖由 dongchongxiacao 于 2008-11-20 16:30 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, Y/ }1 {% X8 ^7 X& U" G" o08r2有两种渲染引擎供你选择。
非常感谢
" X/ a( ?' O' w/ O1 y不过这种好像也保存不了啊 一缩小或者放大又看不到了 呵呵
 楼主| 发表于 2008-11-21 10:27:09 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
我想知道就是能不能在设计环境里直接显示凸痕啊?
发表于 2008-11-21 11:40:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波

回复 10# boli837 的帖子

添加一个凸痕主要是对某一个零件进行装饰渲染,可能主要考虑到软件的运行速度,必须在渲染环境中才能观察,为什么你非要在设计环境中去观察呢?因为凸痕不像涂色,运用到设计环境中观察会大大降低你的系统速度。要想观察你设计的效果,你可以将所有零件装配完毕,并根据你的需要给每个零件涂上颜色,调整好灯光,再到渲染环境中观看才会有真实的感觉。
 楼主| 发表于 2008-11-21 20:39:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
原帖由 dongchongxiacao 于 2008-11-21 11:40 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 p+ ?. p+ ^; l: e添加一个凸痕主要是对某一个零件进行装饰渲染,可能主要考虑到软件的运行速度,必须在渲染环境中才能观察,为什么你非要在设计环境中去观察呢?因为凸痕不像涂色,运用到设计环境中观察会大大降低你的系统速度。要想 ...
,明白了
; H' ?; a9 v! L' V0 p呵呵
8 U5 e* w0 t% x5 _谢谢斑斑
发表于 2008-11-22 14:39:53 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北宜昌
进来学习一下。。。。
发表于 2008-12-1 18:51:28 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济宁
原帖由 dongchongxiacao 于 2008-11-20 16:30 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ s9 ?$ t( r5 h
08r2有两种渲染引擎供你选择。

8 J& @. [' ~3 U/ n% r! [你好:我在CAXA实体设计2008r2上怎么没有找到你打开的“选项”呀
发表于 2008-12-1 19:39:25 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波

回复 14# koutianping 的帖子

点击菜单中的“工具”不久看到“选项”了。
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