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发表于 2008-12-8 18:15:05
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来自: 中国山东济南
论坛有不少关于规律曲线(主要是弹簧)应用的帖子,总结一下
8 m6 R- F9 d6 ~% J5 E S6 q: ?/ @+ a4 Q. q$ O
# q/ W, P. d9 w4 {/ Q [. v0 }: [, q
这是个变螺距同时变半径的问题,像这类问题要通过规律曲线来做,下面做了一个例子。7 }" d4 V: ~' ?7 r2 N2 c
个人认为用UG做没多大用处,不过,可以熟悉规律曲线的使用。
4 V0 u; t# U4 L: g6 F- I总之,变参数的弹簧可以通过下面的办法来实现:- P/ q& o; J5 Q. C: R2 o
1.变半径:xt、yt乘上一个关于t变化的因子# v7 Z$ O; M9 Y8 u( B7 C2 _5 @3 C
2.变螺距:zt要是非一次的6 c8 U/ f2 @+ y
3.弹簧本身半径:手工改变tube的半径值
, X+ i1 `; O- I, ?: P. d1 g
: h+ D6 B! |+ p' t" S例子:
9 ?, G1 P# q. i+ @+ j$ K
; N6 s/ L) I3 G( ^; i) `& e& s4 W2 Z/ L表达式:# m6 v! ?- x7 M1 F
& u9 a, a$ P" Q9 U; o+ ?' u# lPS:
* o; F5 C: d/ ^1 [1.输入时,注意变量类型的选择% E# M3 x. g9 F" ^5 K) Y% o
2.例子中表达式是根据形状随便加的,方法不唯一。9 C% t! f- R+ P x4 k. h7 m
3.关于变螺距等多种弹簧的例子,可以参考下贴:
- c+ X2 b' E4 R* n/ U/ e ~8 bhttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=530421&highlight=%BD%CC%C4%E3UG%BB%AD%B5%AF%BB%C9%A3%A8%CE%C4%BC%FE%BC%D3%B6%AF%BB%AD%A3%A9 |
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