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发表于 2008-12-8 18:15:05
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来自: 中国山东济南
论坛有不少关于规律曲线(主要是弹簧)应用的帖子,总结一下
9 y" v, {6 K( i, f% T
0 r( [( I" s: S; `2 N' q4 G2 i0 I4 C: c3 h ]
: _" W6 p- |8 ^% X+ }! s- P这是个变螺距同时变半径的问题,像这类问题要通过规律曲线来做,下面做了一个例子。2 ?$ q8 M1 _/ o1 Q
个人认为用UG做没多大用处,不过,可以熟悉规律曲线的使用。4 ]1 x% ^6 I" }- X/ Q: [
总之,变参数的弹簧可以通过下面的办法来实现:
" K1 F, [4 B% l' i5 j9 G1.变半径:xt、yt乘上一个关于t变化的因子
& J* r2 X: t2 ]0 J" K$ |4 L R2.变螺距:zt要是非一次的# f, y' U) b# B p4 A
3.弹簧本身半径:手工改变tube的半径值% ~. H9 Z6 J) d$ a& Y$ f
- v ~8 a% V+ ^# H/ r! @例子:5 y; f2 n& J5 L& i1 Y
) }6 o* C1 A1 S. s& S/ A
表达式:
v" j1 _ @. x) c! P( \
. g# |8 a& R s/ s2 s( B' WPS:5 i( d* j9 O( d4 _! Z
1.输入时,注意变量类型的选择% h8 k& S) a8 z6 k& d
2.例子中表达式是根据形状随便加的,方法不唯一。- q! p7 U2 x6 l% ]8 x9 h$ I
3.关于变螺距等多种弹簧的例子,可以参考下贴:
/ T' _. b( t' m' jhttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=530421&highlight=%BD%CC%C4%E3UG%BB%AD%B5%AF%BB%C9%A3%A8%CE%C4%BC%FE%BC%D3%B6%AF%BB%AD%A3%A9 |
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