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题目地址:
4 m- u+ P: B7 S* Q/ y$ hhttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=6218436 N8 c8 F% ^9 `- |2 e" {
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教程格式:图文
% }4 }/ N) y- x7 n; J要点:
0 R7 ~/ ?, h7 o4 H9 `1.螺旋线的建立3 N6 {5 @& p+ m$ o- q/ x
2.3D曲线的建立' \, o, E E9 g1 B9 M
/ Z$ \2 H4 M% U" T' _4 O$ s; S% k
1.首先绘制一个草图。
3 G# k* ]0 W" B0 B& d, @; v7 B) B9 S" x9 M
% q3 r, L4 a# E( l( S6 |2 {0 `
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尺寸仅作参考。中间由三段圆弧构成,并相切。1 h2 x" X0 {# F+ d4 O/ K9 \
) _: j7 f# z& R! Y$ _/ J2.退出草图做螺旋线。" X& e$ c1 X4 `$ J2 }5 L
0 J+ n/ |3 u8 {0 q1 A+ [/ V
" p1 e7 t) V8 F7 t3 ~/ J5 U8 @6 m t2 M4 |0 t
注意:螺距要合适,这里关系到扫描时候的半径。(扫描的半径要小于或等于此螺距)
% T5 L# i9 b+ g. ?% _+ }端点选择草图中曲线的一个端点。
( [! i+ W8 b- Y轮廓选择刚绘制的草图,长度要和草图中曲线的长度一致。; B `6 V% C" b8 e# ?% Y C* c
) U1 p$ Y; D) }2 D3 C3.扫描弹簧。
7 v3 e# b- c& g6 }0 U+ A& a1 l5 G# y! U" X. n) w6 Q2 y( D# z
1 t, E) w3 }$ V; d, \# `
! F! U" o" `8 i注意半径大小的控制。
/ L1 O! ^9 Y6 U4 Z
! u6 U) a. G7 ~) q0 y4.进入实体模块,封闭扫面的面为实体。
; P; i) x1 g8 t5 Y0 o- E插入一个新的“几何体”,绘制草图(螺旋线轴线所在的平面), E* K8 q( g/ {5 m# V, G
% E! O0 G6 _& j2 p6 M6 j
+ {2 m0 K4 h, L) E8 ?- D4 x7 Y
6 u, x! m5 Z, S2 |' I8 L8 l尺寸自己调整,合适即可。8 x/ m& Q3 y" c/ d! \+ M, T
) t/ Y! Q, S* d5.旋转草图,做出手柄。) v( a6 j8 I; f
, }( B) q7 A" \) {4 O
" O& v7 p1 j9 K- H" o* S' Y6.进入classA面模块,绘制3D曲线。
( w9 t- E/ W, U g) o* G, C
5 @# K& d- L/ [0 Z* M
; Y" d0 s- \7 F9 }4 ^7 @7 J$ s9 C% o9 C0 J
使用3d曲线命令绘制曲线,再使用控制点命令,调节出合适的3D曲线。1 c* c) X* w5 B8 N
: |) X" Y$ R6 m7.过曲线的端点做一个线段,长度合适即可。gsd模块扫面曲面。再加厚曲面。
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& Z5 G' F8 _( C9 o) A1 k
" n1 A1 I% I& F0 [1 Q6 p" ]5 @+ g! l! J* s- ^
4 V0 c- i' E3 L" y% U+ z: s2 ^1 }; w G
* o' F0 u: d9 U$ c. g, S+ u3 n
8.镜像手柄和带子。完成
! J2 W5 G- W2 R& g! A, p& o& K% d, Z8 N& a& D
3 i( v2 O, L* R) P4 i+ ^+ j
9 l5 Y/ ^- q' l$ U. \8 g: M说明:教程仅粗略说明方法,详细的细节可以做的更好一点,9 X! {2 N- I, \0 y) `4 E7 F
比如弹簧和手柄连接的位置,可以挖空装配、带子的3D曲线做法也不拘一格。 |
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